Zusätzlich optionale Installationsanleitung

 

Auch wenn es den Levelbauern auf Grund von Wettbewerbsbestimmungen nicht gestattet war sounds zu den catacomb.sam und catacomb.sfx Dateien hinzuzufügen, heißt es nicht, dass Ihr, die Spieler, es nicht könnt. Geht im Windows Explorer zum trle\sound\LevelSFX Creator Ordner, öffnet die Sounds.txt Datei und findet die folgenden Zeilen:

WATER_FLUSHES (etwas über der Hälfte der Datei)

TEETH_SPIKES (fast am Ende der Datei)

FLAME_EMITTER (direkt oberhalb der letzten Zeile der Datei)

Am Ende jeder dieser Zeilen fügt bitte nach dem letzten Zeichen (#[Buchstabe]) ein Leerzeichen ein, gefolgt von: #s (kleines ‚s’!).

Nun speichert Ihr die Datei und schließt sie. Öffnet MS-DOS Prompt und geht zum trle\sound\LevelSFX Creator Ordner. (Wenn Ihr Schwierigkeiten damit habt, werft bitte einen Blick ins Handbuch. Schaut Euch den Absatz 'DOS-Einmaleins' auf Seite 125 des deutschen TRLE Handbuchs an (edmand.pdf) oder den Abschnitt 'DOS 101' des englischen TRLE Manuals, Seite 95.) Tippt 'pcwadsfx catacomb s' in das DOS Fenster ein (das 's' wieder klein geschrieben). Hiermit werden die neuen catacomb.sfx und catacomb.sam Dateien erzeugt. Wieder zurück im Windows Explorer verschiebt Ihr diese Dateien in den trle\graphics\wads Ordner (macht eine Sicherheitskopie von den Originalen wenn Ihr wollt) und konvertiert dann alles ganz normal mit dem Level Converter. Wie bereits erwähnt sind diese Änderungen der catacomb.sam und catacomb.sfx Dateien optional, da das Konvertieren der original catacomb.sam und catacomb.sfx Dateien kein Problem verursacht.

 

Zu beachtende Fehler bei dem revised Catacomb Wad:

1. Wenn Lara in einem crawlspace stecken bleibt, benutzt das Fernglas damit sie sich wieder bewegen kann.

2. Hebt jedes Mal den mechanischen Skarabäus auf nachdem Ihr ihn benutzt habt, da es sonst zu schweren Fehlern kommen kann, die das Beenden des Levels verhindern.

3. Wenn von Lara aus streckende Polygone entstehen dann speichert und ladet erneut, danach sind sie verschwunden.

4. Wenn ein verschiebbares Objekt plötzlich anfängt zu flackern, es verschwindet oder Lara es nicht ergreifen kann, rennt einfach in den  Räumen etwas herum und es sollte dann wieder in Ordnung sein.