Das
Konzept des Projekts ist ganz simpel und die ursprüngliche Idee
kam eigentlich von George Maciver. Aufgrund der zunehmend größer
und aufwendiger werdenden Levelserien, kam eine Diskussion auf, ob
es denn nicht möglich wäre, auch mit den ursprünglichen
Mitteln, die der Leveleditor zur Verfügung gestellt hat, als er
Ende des Jahres 2000 herauskam, einen interessanten und
unterhaltsamen Level zu bauen. Also, keine neuen Objekte, keine
zusammengestellten WADs, keine neuen Audios usw. Darüber hinaus
kam dann auch noch die Idee auf, dass man sich auf ein bestimmtes
WAD einigt (per Umfrage) und dass dann alle so gebauten Level
gleichzeitig am 1. Januar 2005 veröffentlicht werden. Mit grossem
Abstand entschied sich die Community für das Catacomb WAD.
Ansonsten liegt die Beschränkung einfach darin, dass man nur den
Standard Editor verwenden darf. Auch im script sind nur Änderung
des Titels, der Load Screen und des Background Loops erlaubt. Wir
haben uns auf eine Richtlinie geeinigt, dass die Level bei der
Nettospielzeit so etwa bei 30-45 Minuten liegen sollten, also
nicht zu lange, damit die Spieler auch Gelegenheit haben, alle
Level des Wettbewerbs zu spielen. Alle Level werden zunächst zum
download angeboten ohne zunächst den jeweiligen Autor
preiszugeben. Bis zum 28. Februar haben dann die Spieler Zeit, die
Level zu spielen und ganz normal ihre Reviews abzugeben.
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