--------
NONOGRAM
--------
*Text 1 (erscheint nach der ersten Flyby)
Drücke während des Spieles "h" um zum Nonogramm-Tutorial zu gelangen.
Drücke "Escape" um fortzufahren.

*Text 2 (erscheint nach der ersten Flyby am unteren Ende des Bildschirms und bleibt das ganze Spiel über dort)
Drücke "m"...Feld anmalen, -"n"...Feld ausschließen, -"b"...Markierungen löschen


--------
TUTORIAL
--------

*Text 1:
Willkommen zum Nonogramm-Tutorial! (von nun an "Escape" drücken um fortzufahren)
*Text 2:
Ziel ist es leere Felder, den Nummern an der Seite entsprechend, anzumalen. 
Die roten Nummern sind nur im Tutorial, um die Regeln besser erklären zu können. Wird die "zweite Zeile/Spalte" erwähnt, bedeutet das "die Zeile/Spalte mit der roten 2"
*Text 3:
Im fertigen Nonogramm solltest du etwas erkennen können, weswegen es im Englischen auch "Paint by numbers" genannt wird.
*Text 4: 
Beginnen wir nun mit grundlegenden Regeln:
Zuerst sehen wir uns die erste Spalte an. Da darüber eine "14" zu lesen ist können
wir sofort alle Teile anmalen.
Um dies zu tun, stelle dich auf ein leeres Feld und drücke "m". 

-> Man sieht nun Lara, wie sie entlang der Spalte nach unten läuft und dabei alle Felder anmalt.

*Text 5:
Alles klar soweit? Da in jeder Spalte nur 14 Felder sind, konnten wir sofort alle anmalen.
*Text 6:
Nun wird es etwas komplizierter. Betrachten wir die zweite Spalte:
*Text 7:
Die 8 sagt uns, dass in dieser Spalte eine 8er-Gruppe platziert werden muss, welche die folgenden Positionen einnehmen kann:

-> Es werden alle Positionen gezeigt (von oben nach unten)

*Text 8:
Zwei der Felder waren in jeder Position angemalt...

-> Die Felder blinken

*Text 9:
...wodurch wir sicher wissen, dass diese zwei Felder in der 8er-Gruppe sind.

-> die beiden Felder werden angemalt.

*Text 10:
Nun wird es etwas kompliziert, also pass genau auf! Sehen wir uns die 2. Zeile an.
*Text 11:
Zuerst ist eine 5er-Gruppe, dann eine 2er-Gruppe und zu guter letzt noch eine 7er-Gruppe.
Zwischen diesen Gruppen muss immer mindestens ein leeres Feld sein.
*Text 12:
Beginnen wir mit der 5er-Gruppe und ihren 3 möglichen Positionen:

-> Die Positionen werden gezeigt.

*Text 13:
Warum nur diese 3 Positionen? Denk darüber nach und fahre dann fort!
*Text 14:
Nun zur 2er-Gruppe:
*Text 15:
Ein angemaltes Feld aus der zweiten Spalte kreuzt die Zeile und wir müssen nun herausfinden, ob dieses Feld ein Teil der 2er-Gruppe ist.
*Text 16:
Wäre dies der Fall, würde es so aussehen:

-> Die 2er-Gruppe wird sichtbar

*Text 17:
Nun haben wir aber das Problem, dass die 7er-Gruppe zu groß für die verbleibenden Felder ist.

-> Man sieht, dass nur 6 teile Platz haben.

*Text 18:
Wir können nur mehr 6 Felder anmalen!
Der nächste Schritt zeigt nun die einzige Lösung für die gesamte Zeile. Denk zunächst selbst nach und fahre dann fort.

-> Man sieht die Lösung für die ganze Zeile

*Text 19: 
Im Grunde ist das alles, was du brauchst, um das TRForge-Nonogramm zu lösen. Es wird aber viel einfacher, wenn man  einige Felder auch ausschließt.
*Text 20:
Sehen wir uns die erste Zeile an.
Davor steht eine Eins und da wir in der Zeile bereits ein angemaltes Feld haben, können wir alle anderen ausschließen.

-> Man sieht nun ein neues Symbol (X), mit dem man Felder ausschließen kann, das auf allen verbleibenden Feldern der ersten Zeile erscheint.

*Text 21:
Etwas ähnliches können wir in der dritten Zeile...

-> Zwei X erscheinen in eben genannter Zeile

*Text 22:
...und in der dritten Spalte machen.

->Ein X erscheint in der dritten Spalte.

*Text 23:
Nun noch eine letzte Sache:

Sehen wir uns die zweite Spalte erneut an, erkennen wir, dass die 8er-Gruppe nur noch 5 mögliche  Positionen hat:

-> Man sieht die 5 Möglichkeiten.

*Text 24:
Vier der Felder waren in jeder Position angemalt:

-> Die 4 Felder blinken zuerst und bleiben dann im angemalten Zustand stehen

*Text 25:
Damit ist das Tutorial beendet. 
Tritt nun in den Teleporter um mit dem eigentlichen Rätsel fortzufahren. 

Viel Glück!

