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Nonogramm von Soul 
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Hintergrundgeschichte
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Anstatt mir nun eine fadenscheinige Story aus den Fingern
zu saugen, erzähle ich euch lieber davon, wie es dazu kam, 
dass ich diesen Level gebaut habe. 

Im Oktober hatte ich die Idee, dass ein Nonogramm, das am Ende
etwas zeigt, das mit TR zu tun hat, in unserem Kalender genau 
das Richtige für die Rätselfreunde wäre.
Die Idee kam nicht schlecht an, doch Beholder meinte zurecht, 
dass es noch besser wäre, wenn man es nicht mit Zettel und stift, 
sondern mit unserer allseits geliebten Lara lösen könnte. 
Und schon begannen sich die Zahnräder in meinem Hirn sich zu drehen, 
wie man so etwas am besten realisieren könnte und eines war klar:
Wenn es geht, dann mit der TRNG. :D

Und als ich mir dann von Raymond auf tombraiderforums.com die 
Bestätigung geholt hatte, dass es so, wie ich es mir vorstelle, 
tatsächlich funktionieren würde, begann ich mit dem Bauen, ohne zu 
wissen worauf ich mich da eingelassen habe ^^ 
Ich will gar nicht länger drauf eingehen, aber wenn man den Inhalt der 
Script.dat in ein Worddokument kopiert, ist es 21 Seiten lang und 
besteht aus 59573 Zeichen und besteht insgesamt aus ungefähr 330 
Triggergroups. Wenn auch mein TRNG-Wissen noch sehr beschränkt ist,
kenne ich mich nun im Bereich Globaltrigger, Triggergroups und 
Organizer nun sehr gut aus :D
Nun habe ich aber genug zur Hintergrundgeschichte geschrieben.
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Für diejenigen, die eine "anständige" Story wollen:

Lara sitzt gerade am Kamin und brütet über einem Nonogramm, als 
sie plötzlich um ein Vielfaches schrumpft und sich auf ihrem
eigenen Nonogramm wiederfindet. Und HIER setzt mein Spiel ein. 
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Wichtige informationen
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- Laras Ziel ist es das Nonogramm zu lösen, da das Level aber aus
komplizierten Triggerfolgen besteht war es mir nicht möglich dem
Spiel mitzuteilen, wann das Nonogramm gelöst wurde. 
Es gibt also KEINEN Finishtrigger. Ob das Nonogramm geschafft wurde,
müsst ihr also selbst entscheiden.
- Für diejenigen, die noch nie von Nonogrammen gehört haben gibt es 
ein Tutorial, welches man mit einem Druck auf "h" jederzeit ansehen 
kann. Dies funktioniert auch mehrmals im Spiel. 
-  Mit einem Druck auf "m" malt ihr ein Feld an, mit einem Druck auf
"n" könnt ihr Felder ausschließen. Habt ihr euch geirrt, genügt ein 
Druck auf "b"
- Es sollten alle Texteinblendungen funktionieren und auch gut sichtbar
sein. Ist dies nicht der Fall findet man alle Texteinblendungen in der 
text_ger.txt. 
- Man sollte das Spiel unmbedingt mit der höchstmöglichen Auflösung spielen, 
da es sonst nicht richtig dargestellt wird.

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Installation
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Wer das Spiel auf Deutsch spielen möchte, löscht einfach die english.dat
aus dem ordner und startet danach die tomb4.exe.

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Credits
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Tisch- und Sesselobjekt aus dem Btb2010-Wad von Horus (www.tinulin.de)
Ofenobjekte von trplayer
Teppich- und Bodentextur von uranos1
Anniversary-Manortexturen von jungle raider
104.mp3 von cybie, leicht verändert von Codo (prasselndes Kaminholz hinzugefügt)
Alle anderen Tracks aus dem TRU-Soundtrack, teils von mir geschnitten.

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Danksagungen an
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- das gesamte TRForge-Kalenderteam für viele gute Ideen :)
- Raymond für seinen unermüdlichen Einsatz uns Dummies die TRNG näher
zu bringen
- Codo, Beholder und cybie fürs Testen










