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>--< Liesmich - TRTombLevBauer Dschungellevel >--<
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>--| Installation |-----------------------------------------------------------------------------<
  Damit das Spiel in deutscher Sprache gespielt werden kann,
  muss die Datei "GERMAN_INACTIV.dat" in "GERMAN.dat" umbenannt werden.
  Selbstverständlich müssen die Dateien außerdem vor dem Spielstart in ein beliebiges
  Verzeichnis entpackt werden.

>--| Story |------------------------------------------------------------------------------------<
  Lara ist auf der Suche nach einem magischen Kristall, die sie zuerst in den Dschungel
  führt und danach tief unter die Erde in die gewaltigen Höhlen der Unterwelt.

>--| Danksagung und Quellen |-------------------------------------------------------------------<
  Quellen diverser verwendeter Objekte und Texturen im Level:
    Urban City Textures by tombraiderlegend2009 (3 Texturen)
    Lava Textures by Trinity
    Bubble Effect by lathander
    Dragon Head by Bedazzled
    Fully 3D Gates by Teeth
    Rusty Lattices by karlo002
    New Ropes by Underwater Raider
    Crystal Flacon Puzzle by karlo002
    lion statue by Golden Dawn
    Bubbles sound by dantheraider
    Green pedestal by Sorata
    All keys from TR2 - Part I
    Eight keys from TR3 and TR3 Gold - Part2
    Centaur Mutant v2 by Michiel
    Wall Switch by Bedazzled
    Crystals by Trinity
    TR3 Rattlesnake by EssGee
    All Jump Switches from TR IV by Die Basis
    Shiva statues pack by kooky
    Tomb Raider Unfinished Business Remake Mutants #UPDATED# by ggctuk2005
    Wall-mounted knife blade by Baddy
    Shootable Windows by Die Basis (Nur das Mesh)
    Bench by TifaNazah
    City Trashcan by Trinity
    3D Area 51 Windows by LGG-PRODUCTION
    Mushrooms by karlo002
    RE4 Kickdoor by Sorata
    Butlers Pack (Ahmet Slot) by SuiKaze Raider
    Give Away Plant set 1 by teme9
    Tropical package 1 by teme9
    Note by Sponge
  
  Viele weitere Objekte und Texturen wurden von mir selbst erstellt bzw. wurden Mithilfe
  des WadMergers aus einer orginalen TR extrahiert. Einige Objekte und zahlreiche
  Texturen wurden nachbearbeitet.
  
  Ein besonderer Dank geht auch an Paolone mit seinem genialen und vielfältigen TRNG mit all
  seinem Scriptingmöglichkeiten. Ein Großteil des Levels und viele Rätsel wären sonst so nicht
  realisierbar gewesen.

  Der Test erfolgte in 6 aufwändigen Durchgängen.
  Daher natürlich auch einen herzlichen Dank an alle Tester meines Levels:
    Soul mit seinen seitenlangen ausführlichen Spielberichten und dem Ablichten unzähliger Texturverzerrungen
    Markus
    Eelkemama
    Michael_Mann
    Sowie Nusrat und Stophi123 ausschnittweise

>--|Bekannte Bugs|------------------------------------------------------------------------------<
  1. Die Unterseite eines Astes ist grün gefärbt.
     Trotz allen verzweifelten Versuchen, konnte ich den Fehler leider nicht
     ausmachen und beseitigen.

  2. Die bewegten schwebenden Plattformen ziehen Lara beim hochziehen nicht mit hoch. 
     Das sieht höchst sonderlich aus, es handelt sich dabei aber nur um ein grafisches Problem.

  3. Fische schwimmen aufgrund eines Boxproblemes auch dorthin, wo sie nicht hin sollten.
     Piranhas folgen Lara etwas weiter als geplant und die Zierfische verhacken sich deshalb
     gelegentlich und dünnen aus.

  4. Lara gibt gelegentlich das "Waffe ziehen" Geräusch von sich, wenn sie gegen die Wand stößt.
     Auch manuelle Soundkonvertierung brachte leider keine Besserung.

>--|Spezielle Moves|----------------------------------------------------------------------------<
  Von der Leiter in einen Kriechspalt:
    Anders als an einer normalen Kante, weigert sich Lara normalerweise vehement,
    wenn sie sich von der Leiter direkt in einen Spalt zwängen soll. Um sie dennoch dazu zu bringen,
    muss ein kleiner Trick angewendet werden. Man lässt sehr kurz die Steuerungstaste los.
    Lara hängt nun kurze Zeit wie an einer Kante an beiden Armen. Nun bevor sie wieder die Füße an
    die Leiter setzt, schnell "Ducken" und "Hoch" drücken. Lara zieht sich jetzt in den Spalt.

  Schwingen an einer Stange:
    Auf die Stange senkrecht zuspringen und die Steuerungstaste gedrückt halten. Lara schwingt nun
    an der Stange. Mit den Seitwärtstasten "Links" und "Rechts" kann Lara langsam seitwärts bewegt
    werden. Zum Abspringen die Steuerungstaste im richtigen Moment loslassen. Wird im falschen
    Moment losgelassen, stürzt Lara kopfüber zu Boden und verunglückt.

  Balancieren auf einer Stange:
    Zum Balancieren auf einer Stange, Lara direkt vor Selbige stellen. Jetzt Steuerung drücken,
    damit Lara auf die Stange steigen kann und anfängt zu Balancieren. Auf der Stange kann Lara mit der
    Vorwärtstaste nach vorne bewegt werden. Beim drücken der Rückwärtstaste kehrt Lara um.
    Normalerweise fängt Lara nach einem kurzen Stück an zu zappeln und kippt leicht auf eine Seite.
    Damit sie nicht ganz herunterfällt muss nun schnell die gegenteilige Richtungstaste gedrückt werden.
    Kippt Lara nach Links, so muss man sie mit einem Druck auf "Rechts"
    vor dem Abstürzen bewahren und andersherum.

>-----------------------------------------------------------------------------------------------<
  Zu guter letzt:
    Ich wünsche natürlich allen Spielern VIEL SPAß beim Spielen!