EASTERN SANCTUARY

By Eric Claire (eRIC)

The first walkthrough below was written by Moonpooka, and was first posted at Lara's Home. The second was provided in the original French by Eric himself, and is the first walkthrough to appear here in a language other than English. Merci, mon bon ami!

There are five secret gold roses to find.

Slide down into the first area and head to the SW corner to find a crawl space; but before you go through, nip up onto the block to the left and collect a SMP.

Crawl through to the second area and go towards the closed West brown door but stop when you are opposite the closed North gates to your right and see there’s a sloped block to your left at the South wall, stand on the high part of the floor and do a back flip onto the slope then grab the upper ledge ahead and pull up. Jump round to the East alcove and kill the bat that shows up, then take the SHOTGUN AMMO and walk out to the edge of the balcony. You can see a burning pot on a high pillar in the centre of the room and you need to do a running jump to catch the edge of the pillar, pull up then time the fire and jump to the West pillar to use the button on the wall which will open a hatch nearby. Face South and jump onto the slope ahead, then slide and jump onto the next slope and from there jump right to land on the upper balcony.

Find the newly opened hatch in the SW corner and hang drop down to see a crawl space below and climb in for the GOLDEN KEY, then drop to ground and head to the North wall gates. There’s a lock on the pillar in front of the gates, so use the Golden key here and enter the newly opened gates.

Stop at the top of the slope because you need to beware when sliding down, as spike balls will drop behind you, stand on the left side and slide towards the pool below then jump left when you’re near the bottom to avoid the falling spike balls.

Swim across the pool and climb out at the North side then kill the crocodile that’s lurking in the pool then Collect some FLARES from the bridge.

Jump over to the North wall blocks and climb up onto the central one, from here take a jump to the West pillar then slide and jump to catch the monkey swing and make your way round to the South passage. As you arrive a white door will open to the left of you, ignore it for now and drop to ground to use the button on the wall then you can climb into the white door that just opened.

Take a jump up to the right and catch the upper balcony, you’ll hear the secret bell chime and can find the 1st SECRET GOLD ROSE in the West wall alcove. Jump round the balconies to the East side and collect some REVOLVER AMMO, then drop back into the pool.

Swim to the blue East wall door of the pool and use action to open the door, swim through then go left into the watery chamber and search the ceiling for a hole to swim up, climb out onto a slope and use it to back flip to a lever behind you which will open a gate elsewhere.

From the lever ledge jump across the slope to land in a smaller chamber then swim up immediately to use a ceiling lever, a crocodile is lurking so swim out via the South door and go back to the North ledge and climb out to shoot the crocodile.

Next step is to make for the newly opened door at the West wall and enter your next room.

First go through to the small South room and collect a SMP, then go through to the North room and stop at the top of the slope ahead.

Notice that on all four slopes there is a higher part that you can stand on and the lower end of the slopes you will slide, so from this first slope slide and jump to the grey tile at the end of the far slope and a spike ball will fall, back flip to the slope behind you then jump forwards and over the spike ball to land back on the grey tile then immediately jump up the slope to avoid the spikes that pop out of the grey tile.
Go to the hole in the wall ahead and use action for Lara to use the lever inside to put out the fires up on the slopes. Turn and take a running jump to the left or right slope and land on the flat part so you don’t slide, a spike ball will fall so quickly run and jump to the flat part of the slope you arrived on to trigger a corresponding spike ball on the right slope, this will fall into the central pit and now you are safe to use the slopes to get over the upper balconies of the room. I used NE corner balcony but you can use either side.

Make your way through the new room to collect THE PYRAMID KEY, this will trigger a fire wraith so quickly make your way out of the room and jump the slopes to get back outside to the pool where you can kill the fire wraith.

Stay in the pool and go back through the blue door but this time carefully enter the right passage, you’ll have to quickly swim to the right to avoid a falling spike ball then you can make your way up to the top of the passage and climb out to a familiar place.

Head to the SW corner and use the Pyramid Key on the receptacle at the North wall to open the West wall door then go through to the next area.

Three Ninjas will attack, so pick them off then go into the small North room where you can see the Revolver in a wall crack; you can’t take it yet so tough! Look through the crack in the wall and to the right you’ll see a lion’s head to shoot; then using your pistols jump up and down in front of the lions head to break it and a trap door will open in the SE corner behind the rock. So head there now and climb the ladder to the lower room then be ready for a nasty timed run.

Use the lever then back flip with a turn, run a little way into the next room then head left and jump over the fire emitters, which hopefully will be off as you get there, then jump to the South wall block and find a ladder to your right, climb up and hopefully make it through before the trap door closes.

Now up the ladder you can see a gold statue on the wall beside you with a crawl space behind it, shoot the statue to break it but don’t go through the crawl space yet, go into the West room and take the REVOLVER from the wall by crawling inside and then go back to the crawl space near the ladder (do not go through the gate that opens in the revolver room or you will get shut in and have to return to the crawl space via the timed hatch again).

Enter the crawl space and drop down to the tiny room where an Ahmet is laying in wait; kill the beast then use the wall lever in the SW corner to open the gate out of here and at the same time you have opened a door in the next room but you won’t need to enter there yet.

In the next room use the button on the West wall then use the slope at the South wall to jump and catch the small hanging ladder in the centre of the room, back flip for a SMP, then get back on the ladder and shimmy right until you can climb up through a hole in the ceiling and arrive in the room above.

Go South and make your way down to the outer balconies and kill the Ninja that’s lurking on the West balcony then see above him there is another small hanging ladder, go climb up and take some REVOLVER AMMO then drop back down and head to the small East ledges for some SHOTGUN AMMO.

From here, jump into the alcove to your left and arrive above another room, take a running jump to the corner ledge and pick up the SHOTGUN, then walk onto the double sloped ledge next to you. Take a running jump over to the South ledge and use the button on the wall to open a gate and two doors elsewhere. Jump back to the double sloped ledge then line up for a long run and jump to the high sloped pillar to the West, (left of the alcove you entered here by) and bounce from the pillar to land to a safe ledge, go through to the next room and jump the ledges to get to the far alcove and collect the 2nd SECRET GOLD ROSE and some REVOLVER AMMO.

Drop to ground and arrive at a closed brown door with a key hole, that’s for later so remember this place. Stay in this area and go round the wall to the right to find one of the newly opened brown doors and head through the passage to a new room.

There’s a small fountain ahead so go grab some FLARES from nearby and then enter the West passage, go round to the left and head on until you are at a torch on the wall to your left, then nip through the foliage to your right and take some SHOTGUN AMMO.

At the end of this passage there’s a brown block to your right, make a note of this place as you will be back here in a few minutes but for now continue on through the passage and kill the Ninja who’s waiting for you in the next room.

Go to the tall pillars and see on the left one there is a hang lever, you have to use the higher floor tile near the other pillar and take a running jump to catch the hang lever to open a door at the North wall, but don’t go through yet! Make your way back to that brown block in the passage then look in the South wall for a crawl space that’s opened up. Go through and take some SHOTGUN AMMO from the left, then continue on through until you arrive in a new room. Use the well hidden North wall button to open the West gates and go through to the new room.

Go left and stand at the edge of the balcony facing out over the room, take a running jump to the pillar ahead then try and shoot down the Ninja who drops from a room to your left. Jump over the double sloped ledge ahead and jump to catch the long blue structure at the West side of the room. Shimmy right as far as you can then back flip to the slope behind, bounce forward with a right turn to land on the smaller blue slope then spring to the safe South ledge. A Ninja will pop out of the room so take him out and then go through to collect some REVOLVER AMMO, then return to the small ledge outside.

You now need to take a long running jump over the small blue slope so that you land on the long blue structure and can slide down and grab the edge, now shimmy right as far as you can and go round to the small blue slope to your right, pull up and slide then jump to the North alcove where another Ninja is waiting for you to gun him down.
Walk out to the edge of the alcove and see a double sloped ledge ahead, take a running jump to land on the right side of the slope then slide and jump to the long blue structure, slide down and grab the edge then shimmy right but don’t shimmy onto the small blue slope again, this time pull up and back flip to the slope behind then jump forwards with a right curve to catch the ladder on the West wall.

Climb to the top of the ladder and the camera angle will change showing you the next slope to jump to then if you hit the look key you’ll get back to normal view. Take a long running jump over the double slope to land on the far side then spring from the slope to land on a small safe ledge ahead.

Face NW and do a standing jump to the next slope then slide and jump to the upper balconies of the room. Collect a LMP then run right around the balcony and find a wall button to open a door in the room below.

Go out to the edge of the balcony and see below a Ninja and Ahmet have been released, try and pick them off from the safety of the balcony then drop to ground and head into the newly opened door at the South wall. Inside the new room use the chain once to raise a block back at the small fountain room then go climb the ladder outside on the East wall to get back to the upper balcony where you first entered this room.

Leave via the East gates and make your way back to the small fountain room via the crawl space in the South wall.

Return to the East room, where the small white door opened with the hang lever, and go through to find the newly risen green block, use it to pull up to the balcony above then turn and face the NE corner of this upper area. Take a running jump to the slope ahead but try to catch the edge of it rather than land on it so that you can shimmy right before using the slope, this way it’s easier to pull up and slide with a right curve so you land on the safe ledge in the SW corner.

From here, jump to the SW ledge then to the NW ledge and then jump over to the South balcony where the burning pot is. Walk towards the pot and a Ninja will attack so blast him away then head left round the balcony to find a chain. Use the chain once and a block will lower up on the green wall to your left then nip up onto the wall where the block lowered and jump back to the balcony you started on. You can see a newly opened white door in the SE corner so make your way up there and from the top of the doorway slide to land on the balcony across the room.

Enter the small room and use the button to lower another block in the green wall then go back out onto the balcony. There are two lots of ammo to get in this area but standing on the shotgun ammo ledge will trigger spikes on the revolver ammo ledge although returning to the balcony will stop the spikes again so its up to you which one you take first, the North alcove will get you the REVOLVER AMMO and the West ledge will reward you will the SHOTGUN AMMO, and with both lots of ammo stashed away you can now drop to ground and head back through the North door to use the block again to get to the upper balconies as you did before.

Go back over to the green wall where the two blocks have now been lowered and push the central block to the end of the wall to reveal a SILVER KEY, but before you leave move the block to the other end of the wall to trigger a surprise!!!

Drop into the pool below and head out of this room via the North door, go right and see the gate to the small North room is now open (triggered when you moved that block to the other end of the wall); enter the room and take the 3rd SECRET ROSE.

Leave the secret room and go right then take the next right and head back through to the previous passage, go to the key hole and use the Silver key to open the brown door then get guns ready as an Ahmet attacks when you enter the room, see him off then take the 1st JEWEL OF SAMARKAND and return to the outside area.

Head to the NW corner and go through to the room with four water pools and a central pedestal, jump into the pool for some SHOTGUN AMMO, then climb out and head up the stairs in the North passage and when you reach the top stair go right to see a brown door open, but before you go through though look for a green pot to shoot nearby with a SMP inside then enter the brown door to find the TORCH.

Take the Torch and go back to the water pools to find the central pedestal is now burning, light the Torch then see a pot has risen from the floor at the South wall, go light the pot and see an obelisk lower and another pot is revealed, take the Torch and go back up the stairs and ahead you’ll see the pot to light which will drop a hatch at the end of the room above a small ladder allowing you to climb to the upper balconies of this area.

Search the balconies for some SHOTGUN AMMO, then enter the West room. As soon as you enter the room look left for a movable block, then take a walk round the room and notice three passages with grey tiles at their entrances and coloured tiles at the end. You need to place the block at the end of each passage and to hinder your way an electrical currant will strike the grey tile. First you need to go move that block out of the wall and pull it into the room twice which will trigger a door to open at the West wall, inside the door is a lever and this will turn the currant off each time you need to pass over the grey tiles.

Once the block has been placed at each end of all three passages you’ll see the double gates open in the outside area and can now make your way back down to the ground.

Go back outside and carefully approach the newly opened West door as an Ahmet is on guard, take care of it then enter the room and take THE CANOPIC JAR.

Go back outside and return up the stairs to the place where you lit the second pot. There’s a gate open at the West wall so go through and slide down into the passage then climb up one block and save game as a hideous task is about to test Lara’s patience!

Pull up on the left or right side of the slope ahead and curve when you jump to land on the slopes at either side of the lava river, bounce from the slopes to cross the room and at the same time swinging blades will hinder your way and as if that wasn’t bad enough a fire wraith is also on its way so be quick and make your way to the South ledge for a SMP, then jump to the North slope and bounce with a curve right to land in the South wall alcove then collect some REVOLVER AMMO before jumping onto the safe path to the West. Run through the passage and go all the way through to a new room then head East to the water pool and kill that wraith! Phew!

Swim to the central pillar in the pool and climb out onto its plinth, take a running jump to land in the East wall door and kill the Ninja that’s waiting for you, then head through to the East room.

Jump carefully to the bridge; then, if you can, do a roll and jump back to the entrance of the room as floor blades are triggered on the bridge so try and activate them before you proceed. Return to the bridge and judge the swinging blade to get to the button on the wall at the end to open a hatch above the pool outside then speed your way back to the pool as another wraith appears!

Climb out of the pool at the West side and go collect the FLARES you see lying on the floor then head to the door you entered here by and stand right of it to pull up the North wall. Go East along the balcony and through the gap at the end then find the hatch you just opened at the South wall, hang from the hole and use the hang lever to open a door in the East wall of the pool then drop into to water and swim back to dry land as a crocodile is released and heading your way.

Kill the Crocodile then dive in the pool and enter the newly opened door, swim straight on but don’t attempt to take the ammo from under the spike ball to your right as it’s just not possible yet. Swim round to the left to enter the East chamber then go to the left side and swim in a NE direction until you hit the wall, you should now be able to find a ceiling lever above you which will open a hatch in the outside pool area but don’t go back there yet, keep swimming through the chamber until you come to a large tunnel then swim up into the large water chamber ahead.

You can get some air first then swim to the West wall and find a hole to swim up above a brown pillar, it’s slightly tricky to get Lara up the hole so try manoeuvring her about behind the pillar then climb up into the small room above to find a large cog wheel which you’ll need to start up by using the lever in the North wall alcove. This will change the current and allow Lara to swim back out of the chamber but before you leave there’s an under water lever to use first, so drop into the water and swim to the East wall then swim up into the ceiling between the two pillars and you’ll find the underwater lever. Use it and a crocodile attacks, so quickly swim out of the chamber and round to the left, you’ll see the blue floor of the pike ball and ammo chamber and when you reach that room swim left, then right to find a newly opened hatch up in the ceiling and climb into the room above.

There’s a key up on a spike ledge, and we’ll be getting that soon, but first enter the South passage and go right, make your way to the bottom of the passage and use the wall button you find to your right, then go to the other end of the passage, find the push block on your left and pull it out once, then go round to the other side of the block and collect a SMP before pushing the block all the way through to the room behind. Go back into the passage and find a second push block in the South wall and pull it out into the key room, then re-enter the passage and use the newly revealed button in the push block alcove.

Return to the key ledge and take a jump and one step back so that when you do a standing jump to the ledge you land on the edge nearest to you, this will let you take a running jump across the ledge, while judging the spikes, so that you can jump up into South wall alcove to your left. Go through to the left and use the chain to turn the spikes off then drop into the pool and swim through the East door of the pool, you can now take the SHOTGUN AMMO as the spike ball has dropped then swim into the gap by the ammo to get back to the hatch and return to the key room.

Take the GOLDEN KEY, then swim drop into the water and swim into the West passage of the pool where you’ll find an open hatch at the end, climb up and use the Golden key at the end of the passage and shoot the Ahmet that jumps out of the newly opened door before heading through to the new room.

Go round to the SE corner of the room and collect the CROWBAR and watch the cut scene for clues, then there’s a secret to collect before leaving, so head to the NW corner of the room and jump to the right hand side North wall pillar, jump to the pillar to the West pillar then face SE and look into the wall gap across the room, you can see a blue pot inside to shoot (you can do this by crouching), then as the pot smashes it will lower a block nearby.

Jump back to the first pillar and use the monkey swing to get to the South wall, then drop and grab an invisible shimmy gap, shimmy all the way round to the West wall pillar and climb up. Face South and use the green wall ladder to get down to the bottom of the hole, then head through the passage to find 4th SECRET GOLD ROSE in the centre of the room, then collect some REVOLVER AMMO from the corner before you leave.

Return to the crowbar room and head back out to the pool, climb out at the West side and leave via the NW door, go through the passage until you come to a newly opened door to your left which will take you into your next room.

Ok, make a note of the two Star Receptacles over at the east side of the room but also note the floor over there is fire tiled so you have to use the mosaic textured tiles only to move about in that area. Next you can see two closed brown doors at the North side of the room plus there’s a closed white door above them, two of these doors are timed, the left brown door and the upper white door and you have to get through them both in one go….Woohoo!

First, make your way to the left Star receptacle and stand in the corner to the left of it, this will open the left brown door, now do running jumps across the trapped floor and round to the opened brown door then as you approach it the upper white door will open, go straight through to the new room and run left, jump onto the West wall slope then back flip with a turn to land on the high pillar so you are facing East and ready for your next jump, nip forwards once so that when you do a standing jump to the SE pillar you land on the edge nearest to you and this will allow you to do a running jump over to the timed white door to the South, get through the door before it closes then take a jump to the bridge to your left, made it?

Face West then grab the edge of the bridge and shimmy right until you can climb up for 5th SECRET GOLD ROSE, then return to the bridge and jump to the chain at the South ledge, use it to open the right brown door then drop down and enter the new room.
Go to the bottom of the room and when you come to the area with a green pot up on a ledge to your left go right just one step and you’ll find a push block in the wall to your left, push it through once to reveal a lever then use it to open a door in a passage nearby. Go back to the green pot on the ledge and enter the East passage then go through to the next passage ahead and see the newly opened door up to your right. What this door has in fact done is closed the way for a spike ball to allow you to enter a hole at the North end of the passage, so drop down and enter the crawl space to collect the 1st MORNING STAR, then return to the top of the hole.

Go back to the lever and use it again to open the door and allow the spike ball to fall, this will cause a reaction in the East room nearby and a wall has fallen for you to take the 2nd MORNING STAR, go grab it then go back out to the previous room and place both Morning Stars in the receptacles at the East wall which will open the door next to you. Enter the newly opened door and go through to the new room where two Ninjas will attack, pick them off and take the 2nd JEWEL OF SAMARKAND that one of them drops, then head right and make your way towards the four pools room; but just before you reach the room take a left turn and go straight on through the white door ahead.

Enter the small room where you have been before, then go through the North door and down the passage until a Ninja attacks, kill him then place the Canopic Jar in the receptacle to your left. This has made the water safe in the next room so go back up the passage and head right to enter a new pool room, swim across and place the two Jewels of Samakand in the receptacles at the North wall and a new door is now open to your left, go through and immediately turn right into the next open door then slide down to exit the level.

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EASTERN SANCTUARY by Eric CLAIRE (eRIC)


Le début (1 secret)
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Dans le 1er endroit, pas grand chose à faire, à part trouver une petite trousse.
Trouver la sortie au fond à gauche. Dans le 2ème endroit, repérer une dalle verte du sol
un peu surélevée par rapport aux autres. S'en servir pour sauter en arrière sur le plan incliné, et aggripper la corniche du 1er étage. Se déplacer sur la gauche et se hisser. Repérer la trappe dans le coin.

Aller de l'autre côté, ramasser des
cartouches, tuer une chauve-souris. Faire un saut sans élan pour agripper le pilier central avec le braséro. Se hisser dans un coin. Faire un saut avec élan au bon moment et agripper la corniche où il y a un bouton. Le bouton déclenche l'ouverture de la trappe. Retourner là bas, descendre par la trappe et s'agripper à la corniche en dessous. Prendre la clé dorée. Descendre et ouvrir la porte avec. Glisser sur la pente et faire un saut courbé en bas pour éviter
les boules. Sortir de l'eau et tuer un croco. Plonger et ouvrir la porte sous-marine en faisant "Action". Aller à gauche, repérer un trou dans le plafond de la salle sous-marine. Se hisser et actionner le levier, ce qui ouvre la porte du retour pour plus tard.

Se retourner et sauter au dessus du pan incliné pour plonger dans un trou d'eau avec un croco.

Repérer le switch au milieu du plafond, pour ouvrir la porte du temple. Sortir et tuer le croco.

Pour ouvrir l'autre porte à l'intérieur du temple, repérer au plafond de l'entrée des barres où Lara pourra se balancer. Monter sur un bloc surélevé, sauter sur le suivant, glisser et au dernier moment sauter pour aggriper les barres. Avancer en se suspendant, appuyer sur le bouton pour ouvrir la 2ème porte. Entrer dans le temple. Il y a 3 boules piquantes et 4 feux. Glisser sur la pente centrale, et sauter pour aterrir sur la première moitié de la dalle noire. Immédiatement faire un saut en arrière, puis un saut en avant pour sauter au dessus de la boule qui descend, atterir à nouveau sur la dalle noire. Immédiatement aller vers le switch pour ne pas se faire empaler par des piques. Le switch éteint les 4 feux. Faire un saut en diagonale, sur une des 2 autres rampes, celle de gauche ou à droite, courrir et sauter tout droit pour éviter une boule piquante. Une fois que le chemin est dégagé, il est facile d'aller dans l'arrière salle pour prendre la clé du sanctuaire.

Un esprit de feu attaque, retourner rapidement au lac, sortir par la porte sous-ma rine, tourner à droite, nager rapidement en tournant à droite pour éviter une boule piquante, nager vers la sortie. Mettre la clé du sanctuaire près de la porte rouge.

Le sanctuaire (1 secret)
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Tuer 3 ninjas. Aller à droite dans une salle où on voit le Desert Eagle que l'on ne peut pas attrapper pour l'instant. Repérer une tête de lion sur le mur de l'autre côté de la salle. Se mettre en face, reculer d'un pas, sauter sur place tout en tirant avec les pistolets pour détruire la tête de lion, ce qui ouvre une trappe dans un coin.

Descendre. En bas, le levier déclenche l'ouverture d'une autre trappe (chronométrée). Ce qu'il faut faire pour aller vite :

Actionner le levier, sauter en arrière tout en se retournant, courrir et faire un saut courbé très serré sur la gauche pour atterrir juste à gauche du pilier central. Courrir vers l'échelle et monter par la trappe ouverte. (D'après un joueur, on peut aussi faire cette séquence en enchainant des sauts en arrière sans se retourner puis un saut latéral sur la droite, etc....)

Une fois de l'autre côté de la pièce, deux portes s'ouvrent, mais il vaut mieux ne pas y aller. Prendre le Desert Eagle. Aller dans le coin sombre à côté de la trappe et tirer sur la statue accrochée au mur. S'engouffrer dans la petite ouverture derrière, ramper jusqu'à une salle très sombre. Tuer un monstre et actionner un levier.

La porte s'ouvre ainsi qu'une autre sur la droite qui donne sur un couloir. Tuer un ninja. Il y a un emplacement pour mettre un vase canopée et une salle avec une piscine où il faudra placer 2 joyaux. Mais l'eau est mortelle, on ne peut rien faire de plus pour l'instant. Retourner à la salle précédente (dans cette salle on peut actionner un bouton
qui ouvre une porte pour un raccourci mais ce n'est pas absolument nécessaire pour la suite).

Repérer un trou dans le plafond, sauter en arrière et rebondir sur le plan incliné pour aggripper les barres. Se déplacer et grimper à l'échelle pour arriver au 1er étage du sanctuaire. Tuer 2 chauve-souris. Sortir et tuer un ninja. Faire le tour jusqu'à une ouverture dans un mur où on voit le fusil.
Faire un saut avec élan (un peu diffice) jusqu'à cette corniche. Ramasser le fusil, sauter sur les piliers d'à côté puis jusqu'au bouton. Ce bouton déclenche une caméra qui ouvre 3 portes, pour trouver les 3 artefacts (2 joyaux et le vase canopé jaune).

QUETE 1 (1 secret)
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Entrer par la porte rouge en bas qui s'est ouverte. Arriver dans un endroit où il y a plusieurs cours, l'une avec une fontaine, une autre avec un trou au milieu (un bloc s'élèvera plus tard ici pour permettre d'aller plus haut), et une autre avec un ninja et un levier en hauteur après un couloir.

Le levier semble trop haut pour pouvoir l'attrapper et pourtant... Lara peut le faire !

Faire un saut avec élan en diagonale pour attraper le levier. cela ouvre la porte à côté (c'est juste un raccourci) et surtout abaisse un bloc vert dans le couloir précédent. Entrer par l'ouverture et ramper pour arriver à un autre endroit avec 2 braséros. Repérer un bouton noir dans le fond sur le mur noir. Les portes s'ouvrent. Entrer dans le nouveau temple, aller à gauche. En bas il n'y a rien à faire pour l'instant. Sauter vers la petite plate-forme en face. Faire un saut avec élan (en visant plutot le côté droit), glisser sur le plan incliné suivant et sauter vers le toit bleu, rebondir sur le pilier bleu, pour atterir sur la petite plateforme à gauche avec des balustrades. Tuer 3 ninjas. Pour le prochain saut, faire face à la salle, et sauter vers le toit bleu à gauche, rebondir au delà du premier pilier bleu, s'aggripper, se déplacer sur la droite, se hisser sur le 2ème pilier bleu, glisser, sauter, glisser sur un autre plan incliné, sauter, et atterrir dans une alcove de l'autre côté. Tuer un ninja. Pour le prochain saut, faire face à la salle. Sauter sur le plan incliné marron, et sauter aussitot en se retournant pour s'aggripper au toit bleu. Se déplacer
sur la droite au maximum. Se hisser, faire un saut en arrière pour rebondir sur le plan incliné marron, puis sauter en avant en faisant une courbe sur la droite pour aggripper l'échelle. Monter.

En haut, faire face à la salle. Positionner Lara pour que son épaule droite frole le mur et faire un grand saut avec élan pour atteindre la 2ème moitié du pan incliné marron. Glisser juste un peu et sauter
aussitot pour atterrir sur une petite plateforme plate. Sauter à gauche pour atterir dans une deuxième grance alcôve. Appuyer sur le bouton. Descendre, tuer un ninja et un monstre, et entrer par la porte rouge.

Actionner la chaîne. Une caméra montre l'élévation d'un bloc dans une des petites cours. Revenir là bas....

Grimper sur le bloc pour aller au dessus. En faisant face à la fontaine en bas, repérer sur la gauche 3 blocs vert sombre.

Se retourner et sauter avec élan jusqu'à un plan incliné dans un coin. Sauter de plateforme en plateforme, pour arriver de l'autre côté, là où il y a un braséro. Tuer un ninja. Actionner la chaine pour ouvrir
la petite porte en hauteur. Remarquer qu'un des blocs vert sombre à côté s'est abaissé. Aller vers la petite porte, glisser et sauter en face vers une petite salle avec un bouton. Le bouton abaisse un autre bloc vert.
Revenir là où il y a le braséro. Pousser le dernier bloc vert, celui qui était au milieu.
Prendre la clé en argent qui était dessous. Revenir vers l'endroit central du sanctuaire. En chemin, ouvrir la porte rouge avec la clé. Tuer un monstre et prendre un JOYAU DE SAMRKHAND.

QUETE 2 (0 secret)
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Aller vers la longue allée du sanctuaire. Tourner à droite et entrer par la porte rouge ouverte.

Au moment de prendre la torche par terre, une caméra montre l'apparition d'un braséro près d'une piscine.

Prendre la torche et retourner là bas. Allumer la torche et l'utiliser pour allumer le braséro.

Dans la longue allée, un grand pilier avec un braséro dessus s'abaisse. Allumer le braséro, une trappe s'abaisse à la fin de la longue allée. Aller là bas et sauter à l'échelle. Trouver une pièce avec des symboles sur le sol, et une petite porte fermée. Trouver le bloc à pousser sur la gauche en entrant dans cette pièce. Tirer dessus. Dès qu'on arrète de le déplacer, la petite porte s'ouvre.

Derrière il y a un levier. Ce qu'il faut faire, c'est déplacer le bloc de façon à le placer successivement sur les 3 dalles jaunes. Mais en faisant celà, des éclairs mortels s'allument sur les dalles noires.
Le levier permet d'éteindre ou d'allumer les éclairs : si un éclair était actif, il devient inactif. mais si un autre était inactif, il devient actif. Une fois que le bloc a été placé sur les 3 dalles jaunes,
une caméra montre l'ouverture de la porte avec le VASE CANOPE JAUNE. Aller là bas, tuer un monstre, prendre le vase.

QUETE 3 (2 secrets)
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Retourner dans la grande allée, et entrer par la porte ouverte sur la gauche. Glisser.
Dans la salle d'après il y a des faux qui se balancent. La première blesse Lara, et la deuxième est génante.

Se hisser et faire des sauts entre les pans inclinés, utiliser les flèches droite (ou gauche) pour progresser jusqu'à l'endroit où il y a une grande trousse. Un esprit de feu attaque. Rapidement, faire un saut avec élan jusqu'à un pan incliné surélevé vers le fond de la pièce (là où il y a la troisième faux), rebondir dessus pour atterrir dans une fenêtre en face où il y a des minutions. Sauter vers la fin de la pièce, sprinter dans le couloir, jusqu'à trouver un plan d'eau. Plonger pour éteindre l'esprit de feu.
Grimper sur la petite plateforme avec une colonne au milieu du plan d'eau.

Sauter avec élan vers une fenêtre. Entrer, tuer un ninja. Dans la pièce d'après, sauter vers la plateforme piégée avec des lames et une faux, au bout sauter vers la gauche, appuyer sur le bouton : une trappe s'ouvre à l'extérieur au dessus du plan d'eau. Revenir rapidement et plonger pour éteindre un autre esprit de feu.

Sortir de l'eau au début, et aller au 1er étage, là où la trappe s'est ouverte.
S'aggripper au bord, se lâcher pour actionner le levier au dessous. Une porte s'ouvre dans l'eau, un croco apparait. Après avoir tué le croco, entrer par la porte dans l'eau qui se referme derrière vous. Sur la droite, il y a une trappe fermée au plafond.
Nager à gauche et trouver un levier au plafond, ce qui ouvre une trappe pour plus tard.

Continuer dans le tunnel sous-marin vers une grande pièce. Respirer un bol d'air grâce au trou central du plafond. Trouver un levier sur le côté gauche, pour ouvrir une trappe. Un croco apparait et on ne peut plus revenir à cause du courant. De l'autre côté de la salle (opposé au levier), il y a une autre petite ouverture dans le plafond, s'y hisser. Dans la pièce au-dessus, actionner le levier, pour actionner la roue et annihiler l'action du courant. Revenir en nageant jusqu'à la trappe ouverte, sortir de l'eau.

Dans la nouvelle salle, Il y a une clé dorée dans une fenêtre que l'on ne peut pas prendre pour l'instant à cause des piques.
Aller dans le couloir à gauche, puis à droite, appuyer sur un bouton : une caméra
montre un pan incliné qui n'existait pas auparavant. Ce sera l'endroit où aller
après. Encore faut-il pouvoir sortir, c'est à dire réouvrir la petite porte.

Pour cela, il faut repérer et manoeuvrer 2 blocs à pousser. Derrière l'un deux, était caché un bouton qui réouvre la porte.

Sortir et nager vers l'endroit montré par la caméra. S'aggripper et se hisser sur le plan incliné, au dernier moment faire un saut avec retourné pour s'aggripper au mur derrière (ce mur a un peu de verdure pour s'accrocher). Grimper. Là haut, trouver une chaîne, l'actionner pour désamorcer les piques sous la clé dorée.

Retourner dans l'eau et aller chercher la clé, puis trouver un couloir sous-marin, se hisser par la trappe ouverte dans un couloir vert. Utiliser la clé, tuer un monstre. Dans la cour d'après, prendre le pied-de-biche. Une caméra montre où aller après, dans une grande salle où il y a 2 portes chronométrées et 2 emplacements pour des étoiles.

Entrer dans la grande salle. Attention, une partie du sol est piégé, des dessins sur le sol indique où marcher. Aller près de l'emplacement à étoile de gauche. Juste à côté, il y a une dalle différente.

Marcher dessus ouvre la 1ère porte chrono. Courrir vers la porte, la 2ème porte au dessus s'ouvre. Dans la nouvelle pièce, courrir et sauter sur le long plan incliné en face à gauche tout en se retournant, pour atterrir sur le pilier derrière, continuer de courrir et sauter sur le 2ème pilier, courrir et sauter vers la 2ème porte avant qu'elle ne se referme. Se hisser et sauter sur la gauche. Aller vers la chaîne en face. Actionner la chaîne, l'autre porte rouge s'ouvre.

Dans la nouvelle pièce, au fond à droite il y a un trou dans lequel Lara doit descendre, mais cela déclenche une boule piquante et Lara meurt. Dans le petit passage suivant, il y a un bloc à pousser marron sur la gauche. Pousser le bloc et actionner le levier pour ouvrir une petite porte qui va bloquer la boule piquante. Maintenant Lara peut tranquillement descendre dans le trou
et récupérer la 1ère étoile. Remonter et actionner le levier dans l'autre sens pour fermer la porte et permettre à la boule piquante de descendre juqu'au bout. Cela déclenche un petit tremblement de terre, une partie de mur s'écroule pour permettre de récupérer la 2ème étoile.

Revenir dans la grande pièce et placer les 2 étoiles. Dans la pièce d'après, tuer 2 ninjas et récupérer le 2ème JOYAU DE SAMARKHAND que l'un deux avait volé.

Il ne reste plus qu'à aller placer le vase jaune à son emplacement pour pouvoir franchir la piscine à côté et placer les 2 joyaux. Après cela, la porte rouge à côté s'ouvre, puis une autre porte rouge sur la droite. Glisser, c'est la fin du niveau.

Indices pour les 5 secrets :
1/ Au dessus du lac, au début.
2/ Après avoir appuyé sur le bouton qui déclenche la caméra montrant l'ouverture des 3 portes,
revenir en sautant sur le pilier précédent. Et de là, plusieurs autres sauts sont à faire (le 1er n'est pas évident).
3/ Quand on trouve la clé en argent, manoeuvrer encore le bloc à pousser (dans l'autre sens).
4/ Dans la cour où l'on trouve le pied-de-biche.
5/ Dans la grande salle où il faudra mettre les 2 étoiles, juste après la double-porte chrono.