ENTRANCE TO SALOMON’S TOMB by Jean-Baptiste Cariou (JBC21)

Walkthrough written by eRIC

Storyline

After crossing the lost canyon in Sinai and jumping from the terrifying heights of the First Cataract, Lara reached the huge portal leading to the unbroken sanctuary of King Salomon and his wife The Queen of Sheba...

You don't need to have played the precedent levels (The Canyon and The First Cataract) although it is highly recommended!!!

Installation

1. Make a safe copy of your original Catacomb TOM, WAD, WAS, script.dat and english.dat as these files will be overwritten.

2. Extract the Catacomb.tom and Catacomb.TWS into your trle/graphics/wad folder.

The Angkor , Catacomb , Cleopal , Coastal, Karnak , and Settomb WADS must be installed in the trle/graphics/wad folder

3. Extract the english.dat and script.dat into your trle folder.

4. Extract uklogo.pak into your trle/data.

5. Run TRWest and from the script menu, select "Build WAD from script", then select Catacomb.TWS as your script.

6. Open your level converter and convert the new Catacomb.TOM file into a playable level.

7. The new level can now be played under Entrance to Salomon's Tomb

Walkthrough

Outside area
The level starts by a camera flyby showing Lara at the bottom of a pit. Kill 2 bats. Climb the ladder. West side are two big closed doors at the top of ramps and East side are another set of big doors and another ladder hidden by darkness. Go East, and climb the ladder in the right hand corner after the 2 pillars with burners at the top. Back flip at the top of the ladder. Pull the lever that opens the big doors at the top of the left ramp. Go down and kill a dog. Go West and run up the left ramp. Kill another dog. At the top, make a lateral jump to land on the central ramp and immediately jump back to avoid 2 spiked balls. Enter and climb the big ladders at the end. At the top, many spikes start popping up. Run with the dash key into the left corridor, a door closes behind you. Pull another lever that opens the other big doors at the top of the right ramp in the outside area. Follow the next corridor, the door will open on approach. Avoid the spikes that pop up with a couple of jumps and go down the big ladders.
Enter by the big doors you just opened at the top of the other ramp, kill a dog and see a pole rope at the end. Use the pole rope to go down, and enter into a small opening.
Pick up shotgun ammo, a big medipack, explosive arrows, and the Pharos pillar. Back to the crawlspace, then use the pole rope again. This time climb to the top and back flip. Run up the stairs, killing 2 small scorpions on your way. Push a face button that opens the big doors located East side of the outside area, and slide down the big ramp. If you had not already triggered the two spiked balls earlier, you would have to deal with them now (the bottom of the deep pit at the end of the big slopes is flooded with water now). Kill 2 bats and enter by the open doors at the East side .The next set of big doors open on approach.

Room with big circular portal and 4 lion statues
Notice the big circular door on the left side. Pick up the crossbow on a pedestal in a corner, and blow out 2 skeletons. Climb the ladder in the South-West corner and back flip at the top.
Notice the four lion statues and the two closed doors at the other side of the room, no need to go there yet, as you must find the Pharos knot (you have only the Pharos pillar so far). Climb another ladder in the South-East corner and enter into the crawlspace ahead. In the next room, notice the unreachable Pharos knot behind a window. Pull the lever and make a roll : see that a block has appeared at the entrance of this room, allowing Lara to go upper.

The pools
Climb on the block. Jump/grab the ladder, back flip with a roll at the top. At the end of the following corridor, notice the trapdoor in the floor and the closed door on the left. Go right,
slide at the end, Lara falls down in a hole of water. Before pulling up out of water, you can find the first secret here. Find the underwater opening in the West, swim to a little room and pick up flares. Swim over a block and you will find another little passage leading to a room with SECRET 1 : the laser-sight. Swim back and pull up out of water. In the next corridor, beware of dart emitters. Following your way, you will notice a very big room beyond some windows (you will soon reach this area). Continue and dive into a pool. Swim into an opening in the North wall. Get out of the water and pick up the Horseman’s gem. Notice the closed door behind you, it leads to the very big area you saw earlier. Dive again and return into the pool, and get out of the water on a small ledge. Jump up to the next block and place the horseman’s gem : the door leading to the big area opens. Dive into the pool and swim to return where you‘ve found the gem. Jump to the block and enter by the open door.

Big area with central structure
After the camera flyby, go left and kill a dog . Shoot vases and pick up shotgun ammo and normal arrows. Blow out 3 skeletons. Continue your way around the area clockwise, you will notice a closed door in the North wall, then climb
the ladder in the East side. Go North, pick up a small medipack on a block and pull the lever.
Run to the opposite side (South), and jump to the block which has appeared. Jump up to the next level quickly as an angry wraith is attacking. Run to the little bird statue in the East side. Blow out 2 skeletons which are coming. The wraith seems to be hard to kill (if it does not explode quickly you can shoot it with pistols to disturb it and run around, eventually it won’t follow Lara after a while). Go to the West side and face the central structure. Make a running jump to reach it, push the button that opens the door at the lowest level of this area. Go down, blow out another skeleton and enter by the open door (North).

After a short corridor, jump over a pit with spikes that pop up. Notice the closed door in the left corner. Pull the lever that opens two doors : a door of the central structure in the big area and the little door near by in the corner. Quickly, make a roll, and jump into the short corridor (pressing the Action key) as spiked balls are rolling down. When the path is clear, you can come back : jump over the spikes pit again. To enter the small open door in the corner, the best way is to make a running jump without pressing the Action key. Pick up the crowbar and return to the big area. Before climbing again the ladder in the East side, you can find the second secret as a
block has been lowered in the North-East corner of the pool. (On the central squares in the middle of the pool you can also pickup a small medipack).

Jump into water and swim into the opening, then open the underwater door with the Action key, you will see another block that must be lowered. Swim up in a hole of the ceiling, follow the next underwater corridors and pull up in a room with the Shotgun and shotgun ammo on pedestals. Return underwater and you will see that the raising block is not lowered yet. Swim South (as if you wanted to return to the big area), and when you hear a music, swim back North and see that the block is lowered now. Follow the next underwater corridors and pull up in a room. Pick up the goodies of SECRET 2 : Revolver and revolver ammos. Jump to the opening where the revolver was, and slide down the big slope. Jump over the spikes pit to return once again into the big area.

Climb again the ladder in the East side. Go to the North side and face the central structure. Make a running jump and enter by the newly open door. Go up the stairs. Climb a pole rope a bit and backflip to a ledge where you can pick up a golden star. Return to the pole rope and climb it until the top. You are now at the highest level of the central structure. Go left or right around the structure and place the golden star in its receptacle. A trapdoor opens nearby in the ceiling. Before climbing the ladder, you can find for the third secret. Go to the opposite side of the central structure and see that a block has been lowered. Go down, kill a harpy and pick up the goodies of SECRET 3 : flares, big medipack, revolver ammo, shotgun ammo and poison arrows . Backtrack to the open trapdoor and climb the ladder. At the top, shift left , then walk up carefully in the next corridor, beware of 5 clanking blades. After that, you are back in a corridor you have already visited. The trapdoor in the floor opens on approach. Go down the ladder and pick up the Pharos knot. Climb back the ladder, then jump to the West corridor. At the end, jump to the ladder and go down. Enter the crawlspace ahead, and go down the next ladder to be back in the room with the four lion statues.

Back to the room with big circular portal and 4 lion statues
Stand on the square with one lion statue and make a running jump to the other side. Go place the Pharos pillar and the Pharos knot in their receptacles. The left door opens. In the next room, jump over the pool and pick up the Amulet on a pedestal (a camera shows the opening of the big circular portal), and the Hathor effigy on the other pedestal. As an angry wraith attacks, quickly jump over the pool and run down the left corridor (spikes have appeared in the other one). Go down to the room below where the big circular portal is open, but don’t enter there yet. Go back to the outside area (West) at the beginning of the level. Jump to the left ramp, where a little bird statue is, to destroy the wraith. Return to the big circular portal. Blow out 2 mummies.

Puzzle with 4 movable objects
When you enter the next room with 4 movable objects and 3 raising blocks, Lara is looking at 4 symbols located at the centre of the ceiling. The same 4 symbols are also on the central squares of the floor and in the corners of the central platform. This puzzle is quite logical and simple : your goal is to place each movable object to the corner of the platform having the same symbol than the starting place of the object.
1/ place South-West movable object to South-West corner.
2/ place North-West movable column to North-East corner.
3/ pull twice the North-East movable column out of the way (as it is an hindrance to manoeuvre the movable object behind)
4/ place the South-East movable object to North-West corner.
5/ place North-East movable column to South-East corner.
A door opens in the West wall.

Trapped structure
In the next corridor, Lara is looking at the right wall with 2 symbols, a square and a bird, it is a hint for the following riddle (the significance of the red lighting is death, and the green lighting means safety) : a pyramidal structure to climb. All the squares of the structure are deadly except a few squares without this symbol with a bird symbol. Go to the right side of the room (North) and face the central structure : you will see the first safe block (with the bird texture on the front side). Jump on it, then turn right and jump to the next safe block. By making standing jumps on the safe tiles, progress to the South until the end. When you’ve reached the corner of the structure, do the same, continue progressing East until the end. When you are at the corner, jump once to the North, once to the North-West and twice to the West. Climb on the centre blocks. Jump/grab the ceiling and monkeyswing until a ledge in the North side. Turn right and jump/grab a higher ledge. Jump from ledge to ledge until the central bridges. Beware of spikes that pop up. Kill 2 harpies.
Go to the West bridge (beware of dart emitters) and pick up explosive arrows and the ornate handle. Blow out 2 mummies. Return to the centre and hang /let drop at the South-East corner : Lara will land on a safe block. Go down to next safe blocks (East). Make a long running jump over the last deadly blocks towards the exit. Return to the room with the 4 movable objects.
Climb on the block located left of the double doors. Combine the handle and the effigy
and place the portal guardian. Go down and enter the newly open doors. Climb a block
and go forward to finish the level.



ENTRÉE de la TOMBE de SALOMON par Jean-Baptiste Cariou (JBC21)

Solution détaillée par eRIC


Scénario
Après avoir exploré le canyon perdu dans le désert du Sinai et sauter des hauteurs terrifiantes de la Première Cataracte, Lara atteint la grande porte menant au sanctuaire encore inviolé du roi Salomon et de sa femme la reine de Saba...

Vous n’avez pas besoin d’avoir jouer le niveau précédent (The Canyon and the First Cataract) bien que ce soit hautement recommandé !!!

Installation

1. Faire une sauvegarde de vos fichiers Catacomb TOM, WAD, WAS, script.dat et english.dat car ils seront écrasés.

2. Extraire Catacomb.tom et Catacomb.TWS dans trle/graphics/wad.

Les Wads Angkor , Catacomb , Cleopal , Coastal, Karnak et Settomb doivent aussi être installés dans trle/graphics/wad.

3. Extraire english.dat et script.dat dans la racine principale trle.

4. Extraire uklogo.pak dans trle/data.

5. Ouvrir TRWest et dans le menu script, sélectionner "Build WAD from script", et sélectionner Catacomb.TWS. Vous obtiendrez des nouveaux fichiers Wads Catacomb.

6. Ouvrir Tombpc2 et convertir Catacomb.TOM file en niveau jouable.

7. Le nouveau niveau peut maintenant être joué en sélectionnant Entrance to Salomon's Tomb

Solution détaillée

Le début
Les niveau débute par une séquence de la camera montrant Lara en bas d’un trou. Tuer 2 chauve-souris. Grimper l’échelle. Du côté Ouest, il y a deux grosses
portes fermées en haut de rampes, et du côté Est il y a des portes fermées et une autre échelle cachée dans le noir. Se diriger côté Est, et grimper l’échelle dans le coin à droite après les 2 piliers avec des feux au sommet. Une fois en haut du échelle, sauter en arrière. Actionner le levier qui ouvre les grosses portes en haut de la rampe de gauche. Descendre et tuer un chien. Aller à l’Ouest et grimper sur la rampe à gauche. Tuer un autre chien. En haut de la rampe, faire un saut latéral sur la droite pour atterrir sur la rampe centrale et immédiatement ressauter sur la gauche pour éviter 2 boulets. Entrer et grimper la grosse échelle au bout du couloir. Dans la nouvelle salle en haut, attention aux piques qui sortent du sol. Courir en utilisant la touche Accélérer dans le couloir en face à gauche, une porte se ferme derrière vous. Actionner un levier qui ouvre les autres grosses portes en haut de la rampe de droite. Suivre le couloir, la porte s’ouvre en approchant. Éviter les piques en sautant au bon moment et descendre par la grosse échelle. Entrer par les grosses portes ouvertes en haut de la rampe de droite. Tuer un chien. Il y a une tige à la fin. Sauter à la tige et descendre, puis s’introduire dans la petite ouverture.
Ramasser des munitions pour fusil, une grosse trousse, des flèches explosives, et le pilier de Pharos. Ressortir par la petite ouverture, et grimper la tige jusqu’en haut. Une fois en haut, sauter en arrière. Monter les marches, tuant 2 petits scorpions sur votre chemin. Appuyer sur un gros bouton qui a pour effet d’ouvrir les grosses portes du côté Est, et glisser sur la rampe. Si vous n’avez pas déja déclenché les deux boulets un peu plus tôt, vous avez à les affronter maintenant (le bas du trou à la fin de la pente est maintenant inondé). Entrer par les portes ouvertes côté Est. Les portes suivantes s’ouvrent automatiquement en approchant .

Salle avec la grosse porte circulaire et les 4 statues de lion
Remarquer la grosse porte circulaire sur la gauche. Ramasser l’arbalète sur un piédestal dans un coin, et exploser 2 squelettes qui s’approchent. Grimper l’échelle dans le coin Sud-Ouest. Une fois en haut, sauter en arrière en se retournant.
Remarquer les 4 statues de lion et les deux portes fermées de l’autre côté de la salle : pas besoin d’ aller là bas pour l’instant, car vous devez d’abord trouver le noeud de Pharos (vous ne possédez que le pilier de Pharos pour l’instant). Grimper une autre échelle dans le coin Sud-Est et s’introduire dans la petite ouverture en face. Dans la petite salle d’après, remarquer par une fenêtre le nœud de Pharos inaccessible. Actionner le levier et se retourner : un bloc est apparu à l’entrée de cette salle, permettant à Lara d’aller plus haut.

Les piscines
Grimper sur le bloc. Sauter/agripper l’échelle, sauter en se retournant en haut. Au bout du couloir d’après, remarquer la trappe dans le plancher et la porte fermée sur la gauche. Aller à droite, glisser à la fin , Lara tombe dans un trou d’eau.
Avant de sortir de l’eau, vous pouvez trouver le premier secret. Il y a une ouverture sous l’eau du côté Ouest, nager jusqu’à une salle et ramasser des torches. Puis nager par-dessus un bloc pour trouver une autre petite ouverture et un couloir sous-marin menant au SECRET 1 : le viseur laser. Retourner au début et sortir de l’eau.
Dans le couloir suivant, attention aux émetteurs de flèches empoisonnées. Continuer dans les couloirs, en chemin remarquer une très grande salle par delà les fenêtres (vous atteindrez bientôt cet endroit). Continuer puis plonger dans une piscine. Nager dans une ouverture dans le mur Nord. Sortir de l’eau et ramasser le Joyau. Remarquer la porte fermée derrière vous, elle mène à la très grande salle aperçue tout à l’heure. Plonger à nouveau et retourner dans la piscine. Sortir de l’eau sur une petite plate-forme. Sauter sur le bloc à côté et placer le joyau : la porte de la grande salle s’ouvre. Plonger dans la piscine et retourner là où vous avez trouvé le joyau. Sauter sur le bloc derrière et entrer par la porte ouverte.

Grande salle avec structure centrale
Après une séquence de la camera, aller à gauche et tuer un chien. Détruire des vases avec les pistolets et ramasser des munitions pour fusil et des flèches. Exploser 3 squelettes. Continuer votre chemin autour de la structure centrale dans le sens des aiguilles d’une montre, remarquer une porte fermée côté Nord. Continuer et grimper l’ échelle côté Est. Au niveau supérieur, se diriger du côté Nord de la salle, ramasser une petite trousse sur un bloc et actionner le levier.
Courir vers le côté opposé (Sud), et sauter sur le bloc qui est apparu. Sauter/agripper le plancher du niveau supérieur, courir rapidement vers le côté Est de la salle car un esprit est apparu. Se réfugier près de la petite statue en forme d’oiseau près du mur. Exploser 2 squelettes qui s’approchent. Malgré la petite statue, l’esprit semble être dur à détruire (s’il n’explose pas rapidement, vous pouvez vous en débarrasser en tirant dessus avec les pistolets, puis vous éloignez, il ne suivra plus Lara au bout d‘un moment). Aller côté Ouest et faire face à la structure centrale. Faire un saut avec élan pour l’atteindre, pousser le gros bouton qui ouvre la porte au rez-de-chaussée de la salle. Descendre, exploser un autre squelette et entrer par la porte ouverte côté Nord. Après un petit couloir, sauter au dessus d’un trou avec des piques. Remarquer la porte fermée dans le coin gauche. Actionner le levier qui ouvre deux portes : une porte de la structure centrale dans la grande salle et la petite porte à côté dans le coin. Rapidement, se retourner, et sauter dans le petit couloir (en appuyant sur la touche Action) pour éviter 2 boulets qui dévalent la pente. Quand le danger est écarté, revenir : sauter au dessus des piques et entrer par la porte ouverte porte dans le coin à gauche. La meilleure façon est de sauter en courant sans appuyer sur la touche Action. Ramasser le pied-de-biche et retourner à la grande salle.

Avant de grimper de nouveau à l’échelle , vous pouvez trouver le deuxième secret car un
bloc a été abaissé dans le coin Nord-Est de la piscine. (Sur la plate-forme centrale de la piscine vous pouvez également ramasser une petite trousse). Plonger dans l’eau et nager dans l’ouverture qui est apparue , plus loin ouvrir la porte sous-marine en appuyant sur la touche Action, derrière il y a un autre bloc qui doit être abaissé. Trouver une ouverture dans le plafond de ce couloir et nager jusqu’à une salle avec le Fusil et des munitions sur des piédestals. Retourner dans l’eau , le deuxième bloc n’est toujours pas abaissé. Nager un peu vers le Sud (comme si vous vouliez retourner à la très grande salle), et quand vous entendez une petite musique, faites demi-tour vers le Nord : le bloc est maintenant abaissé. Suivre le couloir sous-marin suivant pour atteindre une salle avec le SECRET 2 : le Revolver et des munitions pour revolver. Sauter à l’ouverture près du bloc où était placé le revolver, puis glisser sur la grande pente. Sauter au –dessus du trou avec des piques pour retourner dans la grande salle.

Grimper à nouveau l’échelle côté Est.
Aller au Nord et faire face à la structure centrale. Faire un saut avec élan et entrer par la porte ouverte. Monter les marches. Grimper une tige et sauter en arrière pour atteindre une plate-forme où on peut récolter une étoile dorée avec le pied-de-biche. Retourner à la tige et cette fois-ci la grimper jusqu’en haut. Vous êtes au dernier étage de la structure centrale. Aller à gauche ou à droite autour de la structure et placer l’étoile dorée dans son réceptacle : une trappe s’ouvre dans le plafond juste à côté au dessus d’une échelle.
Avant de grimper à l’échelle, vous pouvez trouver le troisième secret. Contourner la structure centrale : un bloc a été abaissé. Descendre au niveau inférieur, tuer une harpie et ramasser les objets du SECRET 3 : torches, grosse trousse, munitions pour revolver et fusil, flèches empoisonnées. Retourner à la trappe ouverte et monter à l’échelle.
Grimper l’échelle, se déplacer à gauche en s’agrippant au mur et retomber dans un couloir. Marcher prudemment dans le couloir, attention à 5 paires de lames qui se déclenchent. Après quoi, vous êtes de retour dans un couloir déja visité. La trappe dans le plancher s’ouvre. Descendre l’échelle et ramasser le nœud de Pharos. Grimper l’échelle et une fois en haut sauter dans le couloir Ouest. Au bout, sauter à l’échelle et descendre. S’introduire par la petite ouverture en face, et descendre l’échelle suivante pour retourner dans la salle avec les quatre statues de lion.

Salle avec la grosse porte circulaire et les 4 statues de lion
Aller sur le pilier avec la statue de lion et faire un saut avec élan pour atteindre l’autre côté. Placer le pilier de Pharos et le noeud de Pharos dans leur réceptacles : la porte de gauche s’ouvre. Dans la salle suivante, sauter au dessus de la petite piscine et ramasser l’ Amulette sur un piédestal (une camera montre l’ouverture de la grosse porte circulaire), et l’effigie d’Hathor sur l’autre piédestal. Un esprit attaque : rapidement sauter au dessus de la piscine et courir dans le couloir de gauche (des piques sont apparues dans l’autre couloir). Descendre dans la salle en dessous où la grosse porte circulaire est maintenant ouverte , mais ce n’est pas la peine d’y entrer pour l’instant. Retourner au début du niveau (Ouest). Sauter sur la rampe de gauche, où se trouve une petite statue, pour détruire l’esprit. Retourner à la salle précédente avec la grosse porte circulaire. Exploser 2 momies. La porte suivante s’ouvre toute seule.

Énigme avec 4 objets à pousser
Dans la salle suivante, il y a 4 objets à pousser et 3 blocs à abaisser.
Quand vous entrez, Lara regarde 4 symboles au centre du plafond. Les mêmes 4 symboles sont aussi au centre des carrés centraux sur le plancher et dans les 4 coins de la plate-forme centrale. Cette énigme est logique et simple : votre but est de placer chaque objet dans le coin de la plate-forme ayant le même symbole que l’emplacement de départ de l’objet.
1/ Déplacer l’objet Sud-Ouest vers le coin Sud-Ouest.
2/ Déplacer la colonne Nord-Ouest cers le coin Nord-Est.
3/ Déplacer de deux carrés la colonne Nord-Est pour pouvoir manœuvrer l’objet derrière.
4/ Déplacer l’objet Sud-Est vers le coin Nord-Ouest.
5/ Déplacer la colonne Nord-Est vers le coin Sud-Est.
La porte dans le mur Ouest s’ouvre.

La structure piégée
Dans le couloir suivant, Lara regarde le mur de droite où il y a 2 symboles : c’est un indice pour l’épreuve qui va suivre (le symbole avec la lumière rouge signifie la mort, et celui avec la lumière verte la sécurité). Entrer dans la grande salle suivante avec une structure centrale en forme de pyramide. Tous les blocs de la structure sont mortels exceptés quelques-uns ayant le bon symbole en forme d’oiseau. Aller du côté droit de la salle (Nord) et faire face à la structure : Sauter sur le premier bloc ayant le bon symbole puis sur le prochain à droite. En faisant des sauts tendus, progresser jusqu’au Sud. Une fois arrivé dans le coin de la structure , continuer à progresser direction Est jusqu’à la fin. Puis, sauter une fois vers le Nord, une fois au Nord-Ouest et deux fois vers l’Ouest. Grimper sur les blocs centraux. Sauter/agripper le plafond et se balancer en se suspendant jusqu’à une plate-forme côté Nord le long du mur. Se tourner à droite et sauter/agripper une plate-forme en hauteur. Sauter de plate-forme en plate-forme jusqu’aux ponts centraux. Attention aux piques. Tuer 2 harpies.
Aller sur la branche Ouest du pont (attention aux flèches empoisonnées) et ramasser des flèches explosives et la poignée ornementée. Exploser 2 momies. Retourner au centre, se suspendre dans le coin Sud-Est et lâcher prise : Lara atterrit sur un bloc non piégé. Descendre la structure de deux blocs direction Est. Faire un long saut avec élan au dessus des derniers blocs mortels en direction de la sortie. Retourner à la salle avec les 4 objets à pousser.
Grimper sur le bloc situé à gauche de la double porte. Combiner la poignée et l’effigie
et placer le gardien du portail. Descendre et entrer par les portes ouvertes. Grimper un bloc
et aller tout droit pour finir le niveau.