The GATES of ISHTA by BLACKNILE
Walkthrough by eRIC
The
beginning
Lara is falling down from a high distance (if you pay attention , you will see
a floor_lever on a ledge, you will be back there at the end of the level) into
water.
Find the
underwater exit in the North to arrive in a room with 2 mummies, 2 gates in the North
wall and a floor_lever. Go right, to a green corridor, and right again. Dive
into a vast underwater area. Pick up Cartouche piece 2 located at the center
of the room, a big medipack, near a closed gate (actually this gate is the end of the level),
and revolver
ammo
located along the West wall (this revolver ammo is a bit useless though ,as
there is no revolver in this level). Swim back at the beginning (South-West)
and pull up to return in the green corridor. Go to the end of the corridor and
go down carefully using the climbable wall. In this green room with two
sarcophagus, pull the floor_lever in the North-East corner that opens a gate
somewhere for later. Kill the ninja who has appeared in your back and pick up his explosive arrows. Light a flare to
spot a crawlspace in the North wall. Crawl in, into a room with 2 mummies and vases. Shoot the
vases, and pick up the Hand of Sirius and shotgun ammo. Come back to the previous room and leave
this area using the grey climbable wall, and return at the beginning of the
level via the green corridor.
2 High rooms
Pull the floor_lever between the two doors : the right gate opens. Enter in,
jump from block to block until the block with a pole rope. Place Lara facing
North-West and climb the pole. Back flip on a little ledge. Jump to the next ledge
to pick up the crossbow, and pull the floor_lever to open the left gate in the first
room. (there is no need to jump to the other ledges, the statue in the corner
is only for decoration as you can’t move it). Return to the small ledge, and
jump to grab the pole rope. Go down carefully as spikes have popped up on the block below. Back flip
and land on the ground.
Return in the first room, and blow out the 2 mummies to retrieve Cartouche piece 1 and shotgun ammo they were carrying.
Before going by the new opened door, return into the green corridor then left
to the room with mummies where you have found the Hand or Sirius earlier. Blow
out the 2 mummies as one of them is carrying the Hand of Orion. Return again to the
first room, and enter by the left gate. Run carefully, beware of spikes ! Find the grey
climbable wall in the South wall, climb to the top, shift right and land on the
ledge. Pick up the lasersight. Pull the statue once. With a couple of standing jumps,
go behind the statue and climb the grey wall in the corner. Follow your way in
the next corridor to a room with the cartouche receptacle. (actually there was
a gate at the entrance of this room, you opened it earlier with the lever in
the room with the ninja). There is a floor_lever a the top of the central
structure but you can’t reach it yet. You can blow out the mummy although this one is
carrying nothing.
The labyrinth
Combine the two pieces and place the Cartouche of Ba. Before entering,
backtrack a bit, a block has appeared at the bottom of the central structure.
Climb it to go to the top and pull the lever up there to open a gate somewhere.
Go down and enter the corridor, a flyby shows a labyrinth and ends up by
showing a gate.
Actually, this gate leads to the end of level, but there is a lot of work to do
before opening it.
There are many closed gates in this labyrinth and a crawlspace. If you explore
it counterclockwise, you will notice
a crawlspace in a dark corridor (North) then
a closed gate in the North-West corner,
a closed gate in the West wall with shotgun ammo near by.
a closed gate in the South-West corner
a closed gate in the South-East corner (it’s the one shown by the flyby)
and a last one in the North wall
The 3 cartouches of Ba and the very
long room
Go into the dark corridor and jump to the crawlspace, and to the next opening
after. You arrive in a big room with 3 receptacles for hands of Sirius, a mummy, and a gate (open by
the lever you pulled earlier at the top of the structure before the labyrinth).
Enter and climb the long ladder on the right wall. In the room above, don’t try
to jump to the other ladder, you would be screwed by spikes. Run up the ramp. At
the top, make a running jump to the pillar, pull up, slide, jump to the next
pillar in the corner. Make a running jump to the next pillar and from there
jump to the ladder. Climb to the top and pull the floor_lever in the corner.
That will raises a block behind you so that Lara can go upper. (actually the
raising blocks in this level are not really raising blocks as there are none in
the Tut1 Wad. The author has used flipmaps instead). So jump to this new
pillar, jump up and pull up on a ledge above. Pick up the Hand of Orion on the pedestal.
Then, jump to the opening ahead. Follow the corridor to get SECRET 1 : Grenade gun and flash grenade ammo. Return at the
beginning of the corridor, make a standing jump with Action to land on the
ledge with the pedestal, go down to the block below, and one more careful jump
to go down. Climb down the first long ladder to return to the room with the
three Hand_of_Sirius receptacles.
As you have only one so far, no need to place it now. Beware of the deadly
floor at the center of this room. Find the hole in the ground in the North-West
corner and go down to a room with a receptacle for a hand of Orion in the East
wall, a receptacle for a cartouche and many holes of water. All those holes
lead to the same underwater room below except the four in the corners. Beware
though that the grey floor around 3 of those holes in the corners is trapped
with spikes. Place one of your
two Hands of Orion to deactivate the spikes. Dive three times in the holes of
water in the corners to pick up 3 Cartouches of Ba. Dive also in the
fourth corner hole to get the Uzis. Place one Cartouche to get a camera fly by and open an
underwater gate in the room below. Dive and swim in the corridor to a very long
room where you are welcome by 2 ninjas. One will give you uzis clips , the other one the Shotgun. In the water is a
closed gate. At the ground level, a crawlspace and a gate with a cartouche
receptacle. Enter into the crawlspace and use your remaining Hand or Orion to
open the gate for SECRET 2. To get the goodies on the pillars in the
corners, you can jump up to the pillar in the South-East corner as the top is
slightly slanted. Pickup a small medipack. With running jumps to the next pillars, you
can pick up shotgun ammo and explosive arrows. Go out of this room and place your second cartouche and
run up the corridor leading to the higher level of the very long room. Kill a ninja. Don’t run down yet
to the next long corridor on the left as it leads to another closed door. Make
a running jump to the other side of the long room.
Kill a ninja and pick up his uzis clips. In the corner a
closed gate leading to another cartouche receptacle and the entrance of a dark
room with two pushable statues . As you enter, a camera shows the different
textured squares at the center of the room. Firstly push one statue near the
central squares (only one statue is needed to solve the puzzles at hand here,
but you can also use both of them ). Push the statue on the North-East corner
of the central squares and stop there. You get a camera shot of the closed gate
in the labyrinth (the one in the West wall). Push now the statue on the
South-East corner of the central squares. Although there is no camera to show
what has happened, the door in the West wall of the labyrinth is open now
leading to SECRET 3. (There is no need to go for it now as it involves a
long backtracking). You really need to stop between the two triggers tiles
otherwise the first one is not counted.
Now, push the statue on the North-West corner of the central squares to raise
blocks in this room. Kill a ninja and pick up his flares. Climb successively on the 3 blocks which have appeared
to pull 3 floor_levers and open the gate leading to the cartouche receptacle in
the very long room. Place your remaining cartouche here to open the gate in the
water below at the end of the long room. Kill a ninja.
The long underwater tunnel
Dive in the water and swim to the open gate at the East. Save your game here as
you
have a very long underwater journey to do. Follow the underwater tunnel down
until an intersection. Swim left and down (South) and find the 2nd Hand of Sirius. Return to the
intersection and swim up to the North until you are in a very high room. When
you swim up, you may notice a closed gate on the left side, just at the end of
the tunnel.
The very high room
Enter a room with 2 pushable statues on ledges. Go down to the room below. Kill
5 small
scorpions.
A third statue is on a white tile : push it once on the other white tile beside
the first one. Return to the room above (you can pull up on the upper ledges in
the North-West corner). Two new ledges have appeared. Push the two statues on
these white ledges. Go down again and push the third statue to its original
location on the first white tile. Two new white tiles appear in the corner of
this room and the two upper statues go down (probably they don’t go down
immediately, making Lara run in the lower room seems to help there). Push them
on the two new white tiles in the corners to open the gate in the water. Swim
in and up to the next level of the high room.
Blow out a mummy and pick up a big medipack. Pick up the shotgun by a closed gate. No
need to pull the floor_lever , it opens a gate at the other side but that leads
to a deadly red herring. Go to the other side.
(If you have pulled the lever you can enter a corridor at the end of which is a
ladder but you will be crushed by a spiked ball ). Shoot the vases to get normal arrows. On this side of the
room are two levers. First, pull the left one (left when you are facing the
center of the room) to make appear ledges in the North side (in doing so, the
timed run that ‘s coming next will be easier).
Then pull the other lever which opens the timed gate (where the shotgun was) ,
backflip with a roll, run to the North, turn right, make a couple of running
jumps on the ledges, and when you are on the other side turn left to enter by
the open gate. (This timed door is also doable
if you don’t pull the left switch to make appear the ledge in the North side.
Pull only the right switch, immediately make a side jump to the right, and run
to the other side by the same way you’ve came here. This way is harder but
quite doable. Try both ways to have more fun).
After the timed door, follow the corridor and climb a ladder to the next level.
There is a closed gate
in the far left corner. Jump to the other side of the room and pick up
normal
arrows. A
fixed camera from above gives you a hint. Warning : the game can crash if you
use the binoculars here. Return to the previous ledge to get rid of the fixed
camera. Combine crossbow and lasersight, face South and look up. You will
notice a vase in an opening of the South wall. Shoot it to open the gate.
Make a diagonal jump to land on the left ledge between the two columns. Place
Lara facing East, jump backwards and grab the ledge. Shift right and pull up. Enter
by the open gate and run up the corridor until the end to the top of the high
room.
Make a running jump to
the ledge with the pedestal and pick the 3rd Hand of Sirius. A gate below in the
South-West corner opens.
From the pedestal make an accurate running jump and land on the ledge where the
gate is (you may loose a bit of health in the process). Follow up the next
corridor, you will be back to the very long room you have raided before. Dive
and swim back to the room with the many holes, get out of water, and up to the
room with the 3 Hand_of_Sirius receptacles.
Place your 3 Hands, and return by the crawlspace to the labyrinth nearby.
The labyrinth revisited
The gate in the North-West corner is open. Pull the lever. That will open the
gate in the North wall of the labyrinth. Go there and pull another lever to
open the gate in the South-West corner of the labyrinth. Go there and shoot a
vase and a small
scorpion.
Pull the lever to open the last gate of the labyrinth (in the South-East
corner). Before leaving, you may enter the room in the West wall to claim SECRET
3. (this gate was open long before when placing a pushable statue). Kill 2 ninjas , pick up uzis clips and super grenade ammo.
Exit the labyrinth by the open door in the South-East.
Back to the beginning
Follow the blue corridor to a lever on a ledge, this is the lever that can be
seen briefly at the beginning of the level. Pull it to open the gate leading to
the end of the level, located in the vast underwater room. Make a great dive
into water to return in the first room. Go right
into the green corridor again, and jump into the vast underwater room. Exit the
room by the
North-East corner, swim in the red corridor. The level ends soon after.
The GATES of ISHTA (Les portes d’Ishta)
par BLACKNILE
Solution détaillée par
eRIC
Le début
Lara tombe d’une grande hauteur (elle aurait pas raté une marche par hasard ?)
. En regardant bien, on peut voir un levier sur une plate-forme qu’il faudra
actionner à la fin du jeu. Dans l’eau trouver le passage côté Nord pour arriver
via un couloir sous-marin à une salle avec 2 portes, un levier entre les 2
portes, et 2
momies.
Aller à droite dans un couloir vert et tourner à droite. Descendre dans l’eau
dans une grande salle sous-marine. Récupérer la partie 2 du Cartouche situé au centre de la
salle, une grosse
trousse
près d’une porte (cette porte est en fait la fin du niveau), et des munitions pour revolver inutiles (puisqu’il
n’y a pas de revolver dans ce jeu) situées le long du mur Ouest. Retourner en
nageant au début (direction Sud-Ouest) puis dans le couloir vert . Aller
jusqu’au bout du couloir et descendre prudemment par l’échelle. Dans la pièce
en bas avec 2 sarcophages, actionner le levier dans le coin Nord-Est ce qui
ouvre une porte pour plus tard. Tuer le ninja qui est apparu dans votre dos, le saligaud,
et ramasser ses flèches explosives qu’il trimbalait sur lui. Allumer une torche
pour repérer une petite ouverture près du sol dans le mur Nord. Ramper jusqu’à
une salle avec 2 momies et des vases. Détruire les vases avec les pistolets pour
récupérer la Main de Sirius et des munitions pour fusil. Revenir à la pièce précédente et quitter cet
endroit via le mur gris escaladable et le couloir vert pour retourner à la
première pièce.
2 Hautes pièces
Actionner le levier entre les 2 portes: la porte de droite s’ouvre. Entrer,
sauter de bloc en bloc jusqu’à celui avec une tige. Placer Lara direction
Nord-Ouest et grimper à la tige. Sauter en arrière pour atterrir sur une petite
plate-forme. Sauter sur la plate-forme à côté pour récupérer l’ arbalète et actionner le
levier pour ouvrir la porte de gauche dans la première pièce (il n’y a pas
besoin d’aller sur les autres plate-formes de l’autre côté). Retourner sur la
petite plate-forme, sauter pour attraper la tige. Descendre prudemment car des piques sont apparues sur le
bloc en dessous. Sauter en arrière pour atterrir sur le sol.
Retourner dans la première pièce, et exploser les 2 momies pour récupérer la partie 1 du Cartouche et des munitions pour fusil. Avant d’entrer par
la porte de gauche maintenant ouverte, retourner dans le couloir vert et
tourner à gauche vers la salle avec des momies où vous avez trouvé la Main de
Sirius tout à l’heure. Explosez les 2 momies car l’une d’elle se trimbale la Main d’ Orion. Retourner de nouveau
à la première pièce et entrer cette fois par la porte de gauche. Courir avec
précaution à cause des piques ! Grimper au mur gris dans le mur côté Sud, jusqu’en haut, se
déplacer sur la droite et se laisser tomber sur la plate-forme. Ramasser le viseur laser. Tirer sur la statue
une fois. Passer derrière la statue et grimper à l’échelle dans le coin.
En haut suivre le couloir jusqu’à une pièce avec le réceptacle pour le
Cartouche. (à l’entrée de cette pièce il y avait une porte que vous avez
ouverte auparavant au moyen du levier dans la pièce avec le ninja). Dans cette
salle, il y a un levier en haut de la structure centrale mais il est hors
d’atteinte pour l’instant. Vous pouvez exploser la momie si cela vous chante,
quoique celle là ne trimbale pas d’objet.
Le labyrinthe
Combiner les deux parties du cartouche de Ba et le placer dans le réceptacle.
Avant d’entrer, revenir un peu sur ses pas, car un bloc est apparu au bas de la
structure centrale. Grimper dessus pour atteindre le haut de la structure et
actionner le levier là haut, ce qui ouvre une porte pour plus tard.
Redescendre et entrer dans le couloir, une séquence caméra montre un labyrinthe
et se termine par une porte fermée. Cette porte mènera à la fin du jeu.
Il y a plusieurs portes fermées dans ce labyrinthe et un petit passage. En
l’explorant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, on peut noter
Un petit passage au bout d’un couloir sombre (côté Nord) puis
Une porte fermée côté Nord-Ouest,
Une porte fermée côté Ouest avec munitions pour fusil sur la gauche.
Une porte fermée côté Sud-Ouest
Une porte fermée côté Sud-Est (c’est celle montrée par la séquence caméra)
Et une autre porte dans un mur côté Nord.
Les 3 cartouches de Ba et la très longue
salle
Aller dans le couloir sombre et sauter à l’ouverture au bout, puis un autre
petit passage après, pour arriver dans une grande salle avec 3 réceptacles pour
Mains de Sirius, une momie et une porte (cette porte a été ouverte par le levier situé en haut
de la structure juste avant le labyrinthe). Entrer et grimper à la longue
échelle. Une fois dans la salle du dessus, il y a une autre échelle mais il
vaut mieux ne pas essayer d’y grimper à cause de piques mortelles. Monter la rampe. En
haut faire un saut avec élan jusqu’au prochain pilier, se hisser et glisser,
sauter et agripper le prochain pilier. Faire un autre saut avec élan vers le
prochain pilier et encore un autre pour agripper l’échelle. Monter jusqu’en
haut et actionner le levier dans le coin. Cela fait apparaître un nouveau
pilier dans la salle. Se retourner et sauter sur ce nouveau pilier, sauter et
agripper la plate-forme au dessus. Ramasser la Main d’ Orion sur le piédestal.
Allumer une torche pour voir l’ouverture en face. Sauter et suivre le couloir
jusqu’au SECRET 1 : Lance-Grenade et grenades flash. Retourner au début du couloir, faire
un saut sans élan en appuyant sur la touche Action pour atterrir sur la
plate-forme avec le piédestal, puis descendre sur le bloc en-dessous, puis
faire encore deux sauts prudents pour retourner sur le sol. Emprunter la
première longue échelle pour revenir à la salle avec les 3 réceptacles pour
Main de Sirius.
(on se demande bien pourquoi il lui faut 3 mains à ce Sirius, doit être un peu
zarrebi ce gars là ! ) Pour l’instant vous n’en avez qu’une seule.
Attention, le centre de cette pièce est mortel. Trouver le trou dans le coin
Nord-Ouest de la salle et descendre dans une pièce avec un réceptacle pour une
main d’Orion dans le mur côté Est, un réceptacle pour un cartouche et de
nombreux trous d’eau. Tous ces trous d’eau donnent sur la même pièce
sous-marine en dessous excepté les 4 dans les coins. Attention, le sol gris
autour de trois des trous est piégé avec des piques. Placer une des deux mains d’Orion que vous
avez pour désactiver les piques. (Au moins Orion lui c’est un gars normal, il a
deux mains comme tout le monde). Plonger 3 fois dans les trous d’eau dans les
coins pour ramasser 3 Cartouches de Ba et une quatrième fois dans le dernier coin
pour récolter les Uzis. Placer un Cartouche, une séquence camera est déclenchée et une
porte s’ouvre dans la salle sous-marine en bas. Plonger et nager jusqu’à une
grande et longue salle où vous êtes accueilli par 2 ninjas. En mourant, l’un
vous laisse des recharges pour uzis, et l’autre le fusil à canon scié (vraiment sympa ces
gars !).
Dans l’eau à l’autre bout, il y a une porte fermée. Au rez-de-chaussée, une
petite ouverture et une porte avec un réceptacle pour un Cartouche. Aller
d’abord à la petite ouverture, ramper et placer la Main d’Orion qu’il vous
reste pour obtenir le SECRET 2. Pour récupérer les objets de ce secret,
grimper au pilier dans le coin Sud-Est qui est un peu biseauté en haut.
Ramasser une petite trousse. Sauter vers les piliers suivants pour ramasser des munitions pour fusil et des flèches explosives. Sortir pour revenir
dans la longue salle. Aller de l’autre côté et placer le second Cartouche de Ba
près de la porte. Monter le couloir menant au premier étage. Tuer un ninja. Pas la peine de descendre
le long couloir suivant car il ne mène qu’à une porte fermée. Faire un saut
avec élan pour aller de l’autre côté de la longue salle.
Tuer un ninja et lui prendre ses recharges pour uzis. Dans le coin noter
une autre porte fermée menant au dernier réceptacle pour Cartouche. Entrer dans
la salle sombre à côté où il y a 2 statues à pousser. Une caméra montre les
carrés centraux du sol qui sont texturés différemment. Approcher en la poussant
une des statues vers le centre. (une seule statue est utile pour résoudre les
énigmes dans cette pièce mais on peut aussi utiliser les deux). Pousser la
statue sur le coin Nord-Est des carrés centraux et marquer un temps d’arrêt.
Une camera montre une porte fermée dans le labyrinthe (celle dans le mur
Ouest). Pousser à nouveau la statue cette fois-ci sur le coin Sud-Est des carré
centraux. Bien qu’il n’y ait pas de caméra cette fois-ci pour savoir ce qui
s’est passé, la porte dans le mur Ouest du labyrinthe est maintenant ouverte
Cette porte mène au SECRET 3. (Mais il n’y pas lieu d’y retourner
maintenant car l’aller-retour serait assez long).
Maintenant, pousser la statue sur le coin Nord-Ouest des carrés centraux pour
faire apparaître 3 blocs dans cette salle. Tuer un ninja et lui prendre des torches. Grimper successivement
sur les 3 blocs qui sont apparus pour actionner autant de leviers, ce qui ouvre
la porte donnant sur le dernier réceptacle pour cartouche dans la longue salle.
Placer le dernier cartouche de Ba. Une porte s’ouvre dans l’eau à l’autre bout.
Tuer un ninja.
Le long couloir sous-marin
Plonger dans l’eau et nager par la porte ouverte. Suivre le couloir sous-marin
jusqu’à une intersection. Nager dans le couloir qui descend à gauche (direction
Sud). Récupérer la 2ème Main de Sirius. Retourner vers l’intersection et nager
direction Nord pour finalement arriver dans une très haute salle avec plusieurs
étages. Juste avant d’arriver, à la fin du couloir sous-marin, repérer une
porte fermée sur la gauche dans l’eau.
La très haute salle avec 5 étages
Sortir de l’eau et entrer dans une salle en face avec 2 statues sur des
plate-formes. Descendre dans la pièce en dessous. Tuer 5 petits scorpions. Une troisième statue
est posée sur une dalle blanche : la pousser sur l’autre dalle blanche à côté.
Retourner à la salle au-dessus en se hissant dans le coin Nord-Ouest. Deux
nouvelles plate-formes sont apparues. Pousser les 2 statues sur les 2 dalles
blanches. Redescendre dans la salle en-dessous, et remettre la troisième statue
à sa position d’origine sur la première dalle blanche. Deux nouvelles dalles
blanches sont apparues dans les coins de cette salle inférieure et aussi les 2
statues de la salle du dessus descendent (elles peuvent ne pas descendre
immédiatement, faire courir Lara aide à les faire descendre). Pousser les 2
statues qui sont descendues sur les 2 nouvelles dalles blanches dans les coins.
La porte dans l’eau s’ouvre. Plonger et nager jusqu’à l’étage supérieur.
Exploser une momie et récupérer une grosse trousse. Ramasser un fusil à canon scié près d’une porte. Pas
besoin d’actionner le levier , il ouvre une porte de l’autre côté de la pièce
mais cela ne mène qu’à un couloir piégé avec une boule piquante. Aller de l’autre
côté. Détruire les vases et ramasser des flèches. Il y a deux leviers. Actionner d’abord celui
de gauche qui fait apparaître une plate-forme le long du côté Nord. (la porte
chrono qui suivra sera alors plus facile à faire). Puis actionner l’autre
levier qui ouvre la porte chrono (là où était le fusil) , sauter en arrière et
se retourner , courir vers le Nord, tourner à droite, faire 2 sauts consécutifs
avec élan en s’appuyant sur la plate-forme qui est apparue. Une fois de l’autre
côté, tourner à gauche et entrer par la porte ouverte. (Cette porte chrono est
également faisable si le levier de gauche n’a pas été actionné pour faire
apparaître la plate-forme côté Nord. Dans ce cas, après avoir actionner le
levier de droite, immédiatement faire un saut latéral sur la droite et courir
puis sprinter jusqu’à la porte en empruntant le couloir par le lequel on était
venu. C’est plus difficile mais cela reste faisable).
Après la porte chrono, suivre le couloir et grimper à l’échelle jusqu’à l’étage
supérieur.
Il y a une porte
fermée dans le coin gauche au fond. Sauter à droite pour ramasser des flèches. Une caméra fixe
donne un indice qu’il faut regarder vers le haut. Attention, il risque d’y
avoir un crash du jeu si vous utilisez les jumelles. Retourner
à la plate-forme précédente pour être débarrassé de la caméra fixe. Combiner arbalète et
viseur laser, regarder vers le haut côté Sud. Repérer une ouverture avec un
vase à l’intérieur. Tirer dessus : la porte de sortie s’ouvre.
Faire un saut en diagonal pour atterrir entre les 2 colonnes. Placer Lara
regardant le mur vers l’Est, sauter en arrière et s’agripper au rebord de la
plate-forme. Se déplacer sur la droite et se hisser après la deuxième colonne.
Entrer par la porte ouverte et suivre le couloir qui monte jusqu’au bout.
Faire un saut avec
élan vers la plate-forme centrale. Prendre la 3ème Main de Sirius sur le piédestal. Une
porte dans le coin Sud-Ouest s’ouvre à l’étage inférieur.
Placer Lara près du piédestal et faire un saut précis avec élan pour atterrir à
l’étage inférieur, là où la porte s’est ouverte. Suivre le couloir qui monte,
pour revenir à la très longue salle. Plonger et nager sur la gauche pour
revenir à la salle avec beaucoup de trous. Sortir de l’eau et monter à la salle
du dessus pour placer les 3 Mains de Sirius. Retourner dans le labyrinthe par
la petite ouverture.
De retour dans le labyrinthe
La porte côté Nord-Ouest s’est ouverte. Actionner le levier. Cela ouvre la
porte côté Nord dans le labyrinthe. Aller là bas et actionner un autre levier
pour ouvrir la porte côté Sud-Ouest dans le labyrinthe. Aller là bas, tirer sur
le vase et un petit scorpion. Actionner le levier pour ouvrir la dernière porte du labyrinthe
(côté Sud-Est) . Avant d’y aller, tourner à gauche et entrer dans la salle côté
Ouest pour le SECRET 3. (cette porte a été ouverte en manoeuvrant la statue
plus tôt dans le jeu). Tuer 2 ninjas et ramasser des recharges pour uzis et des super grenades.
Sortir du labyrinthe par la porte ouverte côté Sud-Est.
Retour au début
Suivre le couloir bleu, jusqu’à un levier sur une plate-forme, c’est le levier
aperçu au début du jeu et que Lara a dû raté. Actionner le levier pour ouvrir
la porte menant à la fin du jeu, située dans la grande salle sous-marine déjà
visitée. Faire un grand plongeon et retourner au début du jeu. Tourner à droite
dans le couloir vert, et sauter dans l’eau. Sortir de la grande salle
sous-marine par la porte ouverte dans le coin Nord-Est, nager dans le couloir
rouge. Le jeu se termine peu après.