接触关卡编辑器也有一定时间了，期间也做过几个关卡，但这次是受到各位高手的鼓励而真正用心去做的，可以说是具备了一个古墓关卡所应该具备的最基本条件。 注意，我说的是“基本”。以前做的关卡都是闲着没事玩玩而已，这次用心去做却发现想做出你心目中所想象的关卡真是太难了。由于古墓引擎的限制，根本不可能将游戏中的场景做得和真实生活中一样，哪怕是大体上的类似。比如所说想模拟真实世界中的城市，最简单的效果，放眼看去鳞次栉比的楼房效果，根本就不可能实现！就算是创造假象，也得要很多房间一点点堆砌起来才有可能办到，这样也太复杂了。 我曾经嘲笑过自制关卡，那就是一玩就看得出是自己做的，因为它和官方关卡相差的太远了。现在我才明白，以咱们的精力和时间，加之水平不够，是根本无法达到官方关卡的高度的。我曾经反编译过官方的关卡，里面复杂的地形居然是用一个个极小的房间组成的，令我叹为观止！
现在我开始崇拜类似603关卡的作者们了，他们真的是很厉害！！
虽然我的关卡看起来十分差劲，但毕竟是花费了我近两个月的心血才建成的，这次放出测试版，还请各位高手多提意见，一些难以解决的问题麻烦各位帮我解决一下，怎么样也得让这个关卡可以拿得出手呀。
这关名叫(the caves)洞穴，主要是由地洞和城市两部分组成的。是我制作的系列关卡的第二关，也是两个训练关的最后一关。在上一关“伦敦的黎明”的最后劳拉在马上就要取得黄金骷髅的时候一不小心掉进了陷阱并迅速往下滑去，这一关就是接着上一关而做的。劳拉掉进了一个神秘的地下排水道中……
各位如果没有玩过我的上一个关卡恐怕会对本关的设计有些不解，建议下载上一关。http://home.graffiti.net/qishi/city.rar这个空间有流量限制，假如下载过多将在当天被禁止，那你只好等等了。
这关的长度比上一关长了很多，但在解密上依然不是很难，有三个秘密地点.下面是攻略，希望你在打完后看一便，攻略进行中如有我遇到的难题等等。请在打完后将测试意见发进我的邮箱sf-1@163.com或在我主页http://tansuo.cn.st中的论坛上发表，不胜感谢！！
关卡中还有些音乐文件需要你自己来做。这个压缩包里有个mp3文件，请把它转换成古墓可以使用的格式；另外本关还使用了一些五代的音乐文件，请找到五代游戏光盘并找到xa17_A_Rome_Night.wav和xa3_ATTACK01.wav并分别改名为111.wav和010.wav。由于几个文件在游戏中起到了至关重要的作用，所以麻烦各位一定要照做！
如果需要工程文件的话请发邮件给我或在我的论坛上发表，我将单独将该文件发给你。
攻略和我所遇到的困难：
最让我头疼的是这关无法和上一关连接，也就是说当你玩完上一关是在载入本关的过程中程序会异常退出，而和其他关卡连接时却没有这个问题，还有其他关卡连接到这关也没有任何问题。换句话说只有这两个关卡连接时才会出现问题，我弄了好久也没有弄出个所以然来。各位高手，假如你知道解决办法请告诉我，我将不胜感激！
一开始劳拉从长长的斜坡滑下，连续跳过几个尖刺坑和四个斜面柱子到达安全地带。从这里爬下去在大坑底部中央图案特殊的地板是假的，走在上面会掉进第一个秘密地点。这时你看一下物品栏，里面的黄金玫瑰下面居然写着“LOAD”这几个字。不仅仅如此，我在这一关里使用了很多的类似这样的物品，它们不属于原始的WAD文件而是从其他几代移过来的，要怎么样才能为它起上我自己需要的名字呢？另外，我在使用TRWEST等软件替换物品的时候发现每次替换的候它都会自动给你起上一个名字并自动把它归为某一类的物品，怎么样才能办到自己归类，自己起名字呢？
这时轻松的音乐响起，转身进入右边的通道，杀死两只蝎子后沿着楼梯往上走，尽头会遇到一个黑衣枪兵。（他开枪的声音怎么混杂着水流的声音呀？）干掉他后挂住尽头的深坑边缘往下爬，下去后爬进前面的矮洞，不要下到底层，在离顶层还有一段距离的时候空中转身跳抓住身后的墙壁，翻进上面的矮洞中。如果你进不去的话就松手后马上抓边并立刻按住“>”和前进键上去。如果你失败了就再试几次。
爬到矮洞尽头后掉下去，移动摄像机显示一个鳄鱼正冲过来，干掉它。你可以看见水中墙壁中的小空间里有把钥匙，现在被门挡住捡不到。这把钥匙和过关没有什么关系，是打开第二个秘密地点大门用的。背对着进不去的铁栅栏，前面拐角的尽头可以爬上去，里面有些装备和一个开关，拉下它。下去后跳进水中游进通道，从左面第一个通道游进去，你可以看见第二个秘密地点，不过你目前还进不去。在这个小房间的墙壁上也有个开关，拉下。再次进入水中往前游，当你游到透气口的时候（我曾经想在这个透气口中加上个网状盖子，也就是那种有网状的材质，不过贴上去根本不透明，只好什么都不贴了——为什么该透明的材质却不透明呢？）往左游，通过刚刚打开的门爬上去。
上到顶层后后翻落地，这是个六边形房间，右前方的高处有个枪兵向你开枪。干掉他后上去，注意地面上有个凸起的石头，上面有特殊的标志，踩一下你曾经见过的有钥匙的房间就可以进去了。原路返回，捡起房间里的钥匙，再次回到这里。正前方地面上有个洞，跳进去。水下有鳄鱼一只，你的右前方有个通道，想办法进去，越过几个剪刀机关来到一个大房间里。
各位，这个房间最让我崩溃了，你们也可以看出来它做得很差。最主要的就是墙壁问题，怎么一个房间里只有天花板和地板才可以创建不规则表面呀，墙壁只能是平的，这样也太不现实了呀。各位如果知道创建不规则墙壁表面的方法一定要告诉我呀。动画结束后跳起抓住头上的梯子，移动到有白线标志的地方落下，在快要滑到边缘的时候起跳到下一个斜面上。双脚刚刚接触到斜面上时马上起跳，落地。这样会损失很多生命值，要注意。落地后你发现自己正身处岩浆的包围圈中，留意一下地面，有些材质是不活动的，踩着不活动的材质到对面的土地上。跳抓绳子到对面，从墙壁上的梯子爬上，用钥匙开门，跳下去一直游最终到达第二个秘密地点处。拉下开关后原路返回到大厅的高处，沿梯子下去。在底层可以看见一个洞口，进去后曲折来到上层的横梁上，连续跳过两个绳子到达对面的洞口，踩下尽头的石头后马上退后。
这时大厅里的岩浆已经变成清水了。你也许会觉得这样很突兀，应该是拉下某个开关后再转换房间才对。可是我的构想是转换房间同时播放音乐，可这样就违背了“同一方格中不可以放置两个特殊触发器”的原则，我不知道怎么解决。还请各位帮忙。这时再次通过梯子爬上顶层，跳抓石像对面的开关后落水，从水下刚刚打开的门进去。注意，如果你先转换了房间后再去试图用钥匙打开秘密地点的门，这样门是打不开的，我也很头疼，为什么？
游进通道后最终进入有很多日光灯的通道，打死三个枪兵后推开门进入房间内部。这扇可以推开的门是我从TR4文件中提取的，一旦你推开门后那么在这扇门周围你就不能再开枪了，否则会异常退出！我想应该是门的问题，但却不知道该如何解决，所以迫不得已在有这样门的地方都不放置敌人，但这样终究不是办法，要怎么做才能既保留门又不至于异常退出呢？
沿着通道进入一长条形房间，尽头右拐出门，来到室外。天色也太阴沉了，我想让他亮一些，可怎么才能办到呢？如果我想改变天空的颜色那又该怎么办呀？？到外面可看到对面楼被门挡住了，左拐进到一个房间里面，这里面有一些箱子，背对着门跳过左前方的箱子后面，里面有个三角形东西。捡起后来到封死的大门的左边使用，大门打开。穿过大门进入对面的楼里面，走几步后前面有个岔道，走左面，来到一广场处。注意一下喷水池，上面的材质有问题，要怎么解决？首先推开左面墙上的蓝门上楼（我试过在斜坡上放上楼梯，可是这个楼梯总是和地面有一定的高度，劳拉踩上去就像是踩进了沼泽地一样，怎么办？）楼上的房间里面有个开关，按下后广场处的一扇门就打开了。
推开楼上的门出去，右拐跳上前面有尖屋顶的台子，对面墙壁上有个开关，跳抓拉下它大地震动了。下去后有个枪兵跑出来（如果你开枪的话他会停下来和你作战，这不是我想要的效果，能不能让他在挨打后仍然向目标跑去而不还手呢？），如果你一直跟着他就会来到一个地方，原先地面上颜色特殊的地板升起来了，你可以借助它跳进对面的房间里。先不要上去，广场中的一扇门打开了，拉下里面的开关后动画显示一扇门打开了。这个地方有三扇门，打开的只是其中的一扇门。来到有台子升起来的房间，借助台子跳到对面的房间里，里面有个开关是开关吊扇的，和过关没有关系。沿着通道走，可以看见一扇窗户（我想在这个地方安上可以打碎的玻璃，要怎么办？）后面是一个有树的庭院，先不要下去，直接跳进对面的窗户，里面是个比较黑的房间，沿着台阶上到最高层，拉开开关，动画显示又一扇门打开了，同时有音乐提示。现在可以下到庭院里了，有两扇门，都是关着的。拉开开关，两只狗扑了过来。解决掉它们后进入开关对面的房间里，爬上箱子拉开开关。出去进入对面的门里，回到广场上。右拐直走进入前面两栋楼房的缝隙中，来到海边，直走到达有三扇门的地方。拉开开关，最后一扇门打开了，进去——秘密地点！（想不到吧，以为是过关了吧。）绕到楼后，在草丛里找到一朵黄金玫瑰。
还记得没到室外前走环形楼梯时尽头有一扇打不开的门吗，现在已经打开了。回到那里，进入一个十分恐怖的通道，在通过很多机关后来到一个有两座雕像的房间里，捡起骷髅过关。我很想让这两个人活起来充当BOSS，不知道可不可行呀。还有有一个房间的机关是头上不断旋转刺下的尖刺，我想让劳拉一进门身后的大门就关上了，我试过二次触发，可是不管用。
我遇到了很多的困难，各位高手，一定要替小弟解决呀。写完这东西后我得只古墓被“卖到”了美国，我对这件事情也感到十分痛心。只可惜我不能到英国去，否则一定要和他当面对质，评评理！另外，我也看到新做出来的关卡居然加入了引擎动画，我真是自愧不如呀。国外的关卡都是经过精心制作，我的关卡却是制作粗糙而简单，各位不要笑我呀。