
---> DIE NACHT DER SCHATTEN <---
        von uranos1

“This level was not made and is not supported by Core Design Ltd. and Eidos Interactive.”

Inhalt:
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1. Installation
2. Story
3. Hinweise
4. Danksagungen
5. Kontakt


1.Installation:
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Fertige zuerst eine Sicherheitskopie der Dateien script.dat, german.dat und load.bmp (im trle-Hauptverzeichnis), sowie eine der Datei uklogo.pak (im data-Unterverzeichnis) an.
Kopiere dann die Scriptdateien script.dat und german.dat und das Ladebild load.bmp aus diesem Ordner in dein trle-Verzeichnis. Die Leveldateien intro.tr4, vdtoren.tr4, garten.tr4 und imhaus.tr4, sowie das Logo uklogo.pak kommen ins data-Verzeichnis. Die *.wav-Dateien werden in den audio-Ordner kopiert.
Starte nun die tomb4.exe um zu spielen.

Zum Deinstallieren lösche alle zuvor kopierten Dateien. Zur Erinnerung, das waren: script.dat, german.dat, uklogo.dat, intro.tr4, vdtoren.tr4, garten.tr4, imhaus.tr4, 009.wav, 010.wav, 011.wav, 013.wav, 015.wav und 067.wav. 
Kopiere dann die vor der Installation angefertigten Sicherheitskopien der Orginaldateien wieder in den trle-Ordner.


2.Story:
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Die junge Lara ist ganz allein zu Hause. Sogar der Butler hat Urlaub und kann nicht auf Lara aufpassen. Draußen ist es kalt und gerade hat es auch noch angefangen zu gewittern. So lässt Lara, trotz des ausdrücklichen Verbots ihres Vaters, den Hund, der das Anwesen der Crofts bewachen soll, mit ins Haus. Dieser fängt sofort an herumzutollen und läuft dabei gegen eine der Ritterrüstungen, die im Haus herumstehen. Sie zerfällt scheppernd ins Einzelteile. Erschrocken flüchtet der Hund auf der Stelle, während Lara nachsehen kommt. Dabei entdeckt sie zwischen den Einzelteilen der Rüstung ein Artefakt, das bisher in der Rüstung verborgen gewesen sein muss. Neugierig, wie Lara nun einmal ist, versucht sie sofort es zu öffnen, und lässt dabei einen Geist frei, der darin eingesperrt war. Dieser ist jedoch nicht so freundlich, wie von Flaschengeistern allgemein behauptet wird, ihr drei Wünsche zu erfüllen. Stattdessen sperrt er sie in den Keller, um das Haus für sich zu beanspruchen. Und schon steckt Lara wieder in einem gefährlichen Abenteuer. Aber seht selbst...


3.Hinweise
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*Gehimnisse: Jedes der drei Level enthält je drei Geheimnise in Form von goldenen Schädeln. Hat man allen neun Schädel gefunden öffnet sich im letzten Level ein Bonusraum mit zusätzlichen Medipacks.
*Gegner: Die junge Lara hat keine Waffen, die sie gegen die Gegner einsetzen kann. Es gibt aber immer Möglichkeiten mit ihnen fertigzuwerden.
*Kombinationsrätsel: An ein paar Stellen im Spiel wird man auf einen Raum treffen, der eine Gruppe von Schaltern enthält. Hier hat es keinen Zweck einfach alle zu betätigen, stattdessen sollte man zuerst ausprobieren was jeder einzelne Hebel bewirkt und dann überlegen welche Kombination zu einem erstrebenswertem Endergebnis führt. Alle Kombinationen durchzuprobieren wäre hier sicher zu aufwendig.
*Gewächshaus: Um das Gewächshaus im zweiten Level wieder zu verlassen muss man den Schalter in der zweiten Kammer ZWEIMAL drücken.


4.Danksagungen:
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Danken möchte Core Design und Eidos Interactive dafür, dass sie den TRLE veröffentlicht haben, denn auch wenn er mich unzählige Male hat fluchen lassen, weil wieder einmal etwas nicht so funktionierte wie es sollte :-), hat es doch Spaß gemacht einen eigenen Level zu bauen.
Außerdem möchte ich danken: Michiel für Wadmerger, Turbo Pascal für Strpix und Fexanim, O.Mizno für MetasequoiaLE. Denn ohne diese Programme wäre dieses Level nicht möglich gewesen.
Mein Dank geht auch an: Tomo für Laras Balancieranimation sowie die Krähe, Baddy für den kleinen Daemon, denn mit diesen Objekten wurde das Level erst komplett.
Einen herzlichen Dank auch an die fleißigen Tester: Buck, [christoph], MacMaster, perry48 und Zickenalarm.


5.Kontakt:
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Bei Fragen, Problemen, Kritik oder Lob melde dich im Laras-Levelbase-Forum: http://forum.laraslevelbase.org oder schreibe eine e-Mail an: uranos2@arcor.de
Und schau doch auch mal auf meine Homepage: http://alexandria.de.ki


Viel Spass mit
DIE NACHT DER SCHATTEN

Montag, 05. Dezember 2005