
---> DIE NACHT DER SCHATTEN <---
        von uranos1

This level was not made and is not supported by Core Design Ltd. and Eidos Interactive.

Inhalt:
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1. Installation
2. Story
3. Hinweise
4. Danksagungen
5. Kontakt


1.Installation:
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Fertige zuerst eine Sicherheitskopie der Dateien script.dat, german.dat und load.bmp (im trle-Hauptverzeichnis), sowie eine der Datei uklogo.pak (im data-Unterverzeichnis) an.
Kopiere dann die Scriptdateien script.dat und german.dat und das Ladebild load.bmp aus diesem Ordner in dein trle-Verzeichnis. Die Leveldateien intro.tr4, vdtoren.tr4, garten.tr4 und imhaus.tr4, sowie das Logo uklogo.pak kommen ins data-Verzeichnis. Die *.wav-Dateien werden in den audio-Ordner kopiert.
Starte nun die tomb4.exe um zu spielen.

Zum Deinstallieren lsche alle zuvor kopierten Dateien. Zur Erinnerung, das waren: script.dat, german.dat, uklogo.dat, intro.tr4, vdtoren.tr4, garten.tr4, imhaus.tr4, 009.wav, 010.wav, 011.wav, 013.wav, 015.wav und 067.wav. 
Kopiere dann die vor der Installation angefertigten Sicherheitskopien der Orginaldateien wieder in den trle-Ordner.


2.Story:
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Die junge Lara ist ganz allein zu Hause. Sogar der Butler hat Urlaub und kann nicht auf Lara aufpassen. Drauen ist es kalt und gerade hat es auch noch angefangen zu gewittern. So lsst Lara, trotz des ausdrcklichen Verbots ihres Vaters, den Hund, der das Anwesen der Crofts bewachen soll, mit ins Haus. Dieser fngt sofort an herumzutollen und luft dabei gegen eine der Ritterrstungen, die im Haus herumstehen. Sie zerfllt scheppernd ins Einzelteile. Erschrocken flchtet der Hund auf der Stelle, whrend Lara nachsehen kommt. Dabei entdeckt sie zwischen den Einzelteilen der Rstung ein Artefakt, das bisher in der Rstung verborgen gewesen sein muss. Neugierig, wie Lara nun einmal ist, versucht sie sofort es zu ffnen, und lsst dabei einen Geist frei, der darin eingesperrt war. Dieser ist jedoch nicht so freundlich, wie von Flaschengeistern allgemein behauptet wird, ihr drei Wnsche zu erfllen. Stattdessen sperrt er sie in den Keller, um das Haus fr sich zu beanspruchen. Und schon steckt Lara wieder in einem gefhrlichen Abenteuer. Aber seht selbst...


3.Hinweise
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*Gehimnisse: Jedes der drei Level enthlt je drei Geheimnise in Form von goldenen Schdeln. Hat man allen neun Schdel gefunden ffnet sich im letzten Level ein Bonusraum mit zustzlichen Medipacks.
*Gegner: Die junge Lara hat keine Waffen, die sie gegen die Gegner einsetzen kann. Es gibt aber immer Mglichkeiten mit ihnen fertigzuwerden.
*Kombinationsrtsel: An ein paar Stellen im Spiel wird man auf einen Raum treffen, der eine Gruppe von Schaltern enthlt. Hier hat es keinen Zweck einfach alle zu bettigen, stattdessen sollte man zuerst ausprobieren was jeder einzelne Hebel bewirkt und dann berlegen welche Kombination zu einem erstrebenswertem Endergebnis fhrt. Alle Kombinationen durchzuprobieren wre hier sicher zu aufwendig.
*Gewchshaus: Um das Gewchshaus im zweiten Level wieder zu verlassen muss man den Schalter in der zweiten Kammer ZWEIMAL drcken.


4.Danksagungen:
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Danken mchte Core Design und Eidos Interactive dafr, dass sie den TRLE verffentlicht haben, denn auch wenn er mich unzhlige Male hat fluchen lassen, weil wieder einmal etwas nicht so funktionierte wie es sollte :-), hat es doch Spa gemacht einen eigenen Level zu bauen.
Auerdem mchte ich danken: Michiel fr Wadmerger, Turbo Pascal fr Strpix und Fexanim, O.Mizno fr MetasequoiaLE. Denn ohne diese Programme wre dieses Level nicht mglich gewesen.
Mein Dank geht auch an: Tomo fr Laras Balancieranimation sowie die Krhe, Baddy fr den kleinen Daemon, denn mit diesen Objekten wurde das Level erst komplett.
Einen herzlichen Dank auch an die fleiigen Tester: Buck, [christoph], MacMaster, perry48 und Zickenalarm.


5.Kontakt:
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Bei Fragen, Problemen, Kritik oder Lob melde dich im Laras-Levelbase-Forum: http://forum.laraslevelbase.org oder schreibe eine e-Mail an: uranos2@arcor.de
Und schau doch auch mal auf meine Homepage: http://alexandria.de.ki


Viel Spass mit
DIE NACHT DER SCHATTEN

Montag, 05. Dezember 2005