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Titre des niveaux : Les Royaumes Latins Oublis : Niveaux 1 & 2

Auteur(s) 		: Stitch
E-Mail Address 		: fmolko@gmail.com
Web Site 		: 

undergroundtrip.zip

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Prsentation :


L'action se situe dans le Nord de l'Espagne. 

Suite  l'accession de Caligula  la tte de l'Empire Romain, un certain nombre de vtrans
 de l'arme ont tent de s'opposer  lui. L'Empereur fou les a fait excuter par dizaines. Aussi
 les survivants ont ils dcid de partir en exil. L'un d'entre eux connaissait, depuis une de ses
 campagnes, l'existence d'un site propice, dans le Nord de l'Hispanie. Ils y ont fond une cit 
souterraine prospre, protge par une srie de temples ddis  la grandeur de l'Empire et de ses conqutes.

Ils vivaient en harmonie avec les populations locales, qui cachaient  l'oeil de Rome l'existence
 de la cit. Malheureusement, un terrible tremblement de terre provoqua l'enfouissement de 
l'entre du temple principal, et plus personne n'entendit parler du temple pendant prt de deux
 millnaires. Jusqu' ce qu'un archologue espagnol retrouve un manuscrit o l'on faisait 
rfrence  cette cit mythique de faon assez prcise pour qu'il puisse la localiser. Aprs 
quelques recherches dans la rgion, il dcouvrit l'entre d'un rseau de grottes prhistoriques
 non loin de l'ancienne entre du temple. Et si le temple tait accessible par cette voie ?

L'archologue dcida alors d'appeler  son secours l'aventurire et archologue Lara Croft, afin 
de l'aider  pntrer dans le temple. Lara, un peu refroidie par sa msaventure avec Natla, 
dcida de faire cavalier seul, et partit  la recherche du temple par ses propres moyens. Elle 
ne tardera pas  trouver l'entre d'une grotte magnifique, mais qui peut dire o cela la mnera ?

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Petite Note de TRO-ONLINE :


Ces deux niveaux sont les premiers que Stitch offre  la communaut Tomb Raider et, pour un dbut, ceux-ci sont assez sympathiques ! Les niveaux sont relativement bien conus, avec un gameplay plus ou moins soutenu et des dcors qui, bien que pas encore parfaits, sont assez originaux. Chacun des niveaux a t pourvu d'une foule de textures personnalises qui leur donne un aspect unique que l'on apprciera. Un autre dtail original rside dans les deux modes de secrets que Stitch a instaur dans ses niveaux : en plus de trois secrets par niveaux comptabiliss en tant que tels, il a ajout une petite quantit de statuettes en Bronze, Argent et Or que le joueur devra s'efforcer de trouver et, bien que l'on puisse rapidement en ramasser une certaine quantit, toutes les ramasser ne sera pas si facile que a.


La Grotte Prhistorique 

l'action du premier niveau, comme son nom l'indique, se droule dans une grotte prhistorique. A ce titre, Stitch a couvert les murs de son niveau de textures qu'il a bricoles lui-mme  partir de photos. Les murs sont ainsi orns de grands dessins des hommes des cavernes, ce qui donne  ce niveau un aspect encore jamais vu. Si les textures sont excellentes, le texturage pourrait lui tre un minimum amlior : il reste une ou deux textures tires ou places de travers, mais ce n'est que dtail. Le travail sur l'clairage est, lui aussi, assez bon, et met en valeur les textures. Stitch fait preuve aussi d'une bonne matrise des camras et a plac quelques pistes audios en des endroits bien choisis. Concernant la difficult, certains passages pourront donner du fil  retordre, l'auteur apprciant jouer avec le feu. Les ennemis ont aussi la fcheuse tendance  s'attaquer  Lara en groupe et si l'on pourra se protger des premiers en se mettant en hauteur, par exemple, d'autres iront attaquer Lara lorsqu'elle est en position de faiblesse, comme accule au bord du vide. Il ne faudra donc pas tre rechigner  utiliser les armes que,  joie, Stitch nous a laisses. En effet les pickups sont assez nombreux dans le niveau, on arrivera donc  la fin sans avoir de problmes. Un gameplay assez linaire, mais ponctu d'action, font de ce niveau un bon moment  passer.


Felinea Porticus

Si le premier niveau tait assez linaire et plutt joli, celui-ci est au contraire un peu plus dbrid mais les dcors ont moins de charme. Stitch ne nous offre pas moins de trs belles textures personnalises ainsi que des objets retexturs  sa faon, mais le travail sur l'clairage est, il me semble, un des principaux dfauts du niveau. Les textures ne sont pas assez  mises en valeur et certaines pices pourraient paratre fades. Les pistes audios et camras sont quant  elles  nouveau bien utilises. Au niveau de gameplay, les ennemis sont  peine moins prsents, bien que toujours en groupe. La difficult sera plutt technique avec par exemple des passages sur une corde, dont un chronomtr, qui ne sont pas des plus faciles  passer. L'auteur a aussi prvu une petite surprise vers la fin du niveau. Les deux niveaux se jouent en deux bonnes heures, voire plus. 

En bref, ce sont des niveaux qui ne sont pas parfaits, mais qui promettent de bonnes choses pour la suite. Il ne manque plus  Stitch qu'un peu d'exprience et ses niveaux iront de mieux en mieux. 

L'auteur a prvu une suite pour cette aventure, gardez bien vos sauvegardes !

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Installation :

- Dcompressez le fichier undergroundtrip.zip
- Copiez les fichiers SCRIPT.DAT et FRENCH.DAT dans le rpertoire principal par dfaut c:\program files\...\TRLE en sauvegardant les originaux avant.
- Copiez le fichier audio 025.wav du rpertoire \audio dans le rpertoire c:\program files\...\TRLE\AUDIO.
- Copiez les fichiers wav du rpertoire \sound\Samples dans le rpertoire c:\program files\...\TRLE\SOUND\SAMPLES. N'oubliez pas de sauvegarder les originaux prcdemment. 
- Copiez les fichiers du jeu, cave.*** et templeentryway.***, du rpertoire \graphics\wads dans le rpertoire c:\program files\...\TRLE\GRAPHICS\WADS.
- Copiez le fichier UKLOGO.PAK du rpertoire \data dans le rpertoire c:\program files\...\TRLE\DATA.
- Compilez le fichier cave.TOM en le slectionnant dans le convertisseur (tom2bpc) puis en cliquant sur BUILD ALL.
- Compilez le fichier templeentryway.TOM en le slectionnant dans le convertisseur (tom2bpc) puis en cliquant sur BUILD ALL. On ne peut pas convertir les deux fichiers  la fois.
- Lancez le jeu, choisissez "Nouvelle partie", le jeu se lance... Bon jeu !
- A la fin de la partie, on revient sous windows.

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Ce niveau a t ralis par :  Stitch
Ce niveau est plac sous copyright de son auteur de pseudonyme Stitch et d'adresse E-mail : fmolko@gmail.com
Ce niveau na pas t cr et nest pas support par Core Design Ltd ou Eidos interactive.
Ces fichiers sont exempts de tous virus.

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