Disclaimer: A Lara Croft Online download www.laracroftonline.com made by Daoine Sidhe Klink_der_Fink@gmx.net
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This level was not made and is not supported by Core Design Ltd. and Eidos Interactive.
This Level must not be modified, sold, rented, leased or commercially exploited in any way.
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Deutsch/English:

Readme best viewed with font "Lucida Console"
Author: Daoine Sidhe
Level: Tomb Raider revised (15 Levels)

Bitte Volumetrische Effekte im Setup deaktivieren!
Please deactivate volumetric effects!

Bauzeit: sehr lange
Anzahl Secrets: 48/49

01 Level 01 - Die Kavernen (Caves) = 4
02 Level 02 - Die Stadt Vilcabamba (City of Vilcabamba) = 4
03 Level 03a - Das verlorene Tal (Lost Valley) = 5
04 Level 03b - Das Grab von Qualopec (Tomb of Qualopec) = 4 (fr MAC und non-TREP-Users: 3)
05 Cut1 = 0
06 Level 04 - St. Francis' Folly (St. Francis' Folly) = 4
07 Level 05 - Das Kolosseum (Colosseum) = 3
08 Level 06 - Der Palast des Midas (Palace Midas) = 3
09 Level 07a - Die Zisterne (The Cistern) = 3
10 Level 07b - Das Grab des Tihocan (Tomb of Tihocan) = 2
11 Cut2 = 0
12 Level 08a - Die Stadt Khamoon (City of Khamoon) = 4
13 Level 08b - Der Obelisk von Khamoon (Obelisk of Khamoon) = 3
14 Level 08c - Das Heiligtum des Scion (Sanctuary of the Scion) = 1
15 FMV_Cut1 = 0 (TREP-User)
16 FMV_Cut2 = 0 (MAC-User and non-TREP-User)
17 Level 10a1 - Natlas Katakomben (Natla's Mines) = 3 (TREP-User)
18 Level 10a2 - Natlas Katakomben (Natla's Mines) = 3 (MAC-User and non-TREP-User)
19 Cut3 = 0
20 Level 10b - Atlantis (Atlantis) = 3
21 Cut4 = 0
22 Level 10c - Die Groe Pyramide (The Great Pyramid) = 3


Intro = 0


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Story:

Drfte allgemein bekannt sein. Lara besucht die rtlichkeiten ihres ersten Abenteuers.
Einiges hat sich verndert, manches ist gleich geblieben, aber zum Groteil sind die
rtlichkeiten dieselben.

Not so important. Lara meets Tomb Raider 1. Its all about the same as in original game,
but a little change in various places.
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Das Archiv enthlt folgende Dateien (bitte nicht umbenennen):
The archive contains these files as follows:
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audio/003.mp3
audio/004.mp3
audio/006.mp3
audio/007.mp3
audio/008.mp3
audio/009.mp3
audio/010.mp3
audio/011.mp3
audio/012.mp3
audio/015.mp3
audio/016.mp3
audio/017.mp3
audio/018.mp3
audio/019.mp3
audio/020.mp3
audio/021.mp3
audio/025.mp3
audio/026.mp3
audio/066.mp3
audio/041.mp3
audio/042.mp3
audio/103.mp3
audio/104.mp3
audio/105.mp3
audio/106.mp3
audio/107.mp3
audio/108.mp3

audio/madplay.exe
audio/start_me.exe

Bitte die "start_me.exe" starten, um die mp3s in wav umzuwandeln.
Pleas start "start_me.exe" to convert mp3 to wav.
---> ..\trle\audio\
---------------------------------------------------------------------------------------
audio/liesmich_wichtig_readme_important.txt - wichtig!!!! important!!!

Im audio Verzeichnis liegen noch zwei Unterverzeichnisse.
There are two more subfolders.

In diesen Verzeichnissen sind noch weitere mp3.
and more mp3 audios.

audio/deutsch/022.mp3
audio/deutsch/023.mp3
audio/deutsch/024.mp3
audio/deutsch/051.mp3
audio/deutsch/052.mp3
audio/deutsch/053.mp3
audio/deutsch/054.mp3
audio/deutsch/055.mp3
audio/deutsch/056.mp3

audio/english/022.mp3
audio/english/023.mp3
audio/english/024.mp3
audio/english/051.mp3
audio/english/052.mp3
audio/english/053.mp3
audio/english/054.mp3
audio/english/055.mp3
audio/english/056.mp3

Hierzu bitte die Anleitung in der Textdatei befolgen, die im Ordner audio liegt.
For instructions please read the document in the audio-subfolder.

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data/Cut1.tr4
data/Cut2.tr4
data/Cut3.tr4
data/Cut4.tr4
data/FMV_Cut1.tr4
data/FMV_Cut2.tr4
data/L01.tr4
data/L02.tr4
data/L03a.tr4
data/L03b.tr4
data/L04.tr4
data/L05.tr4
data/L06.tr4
data/L07a.tr4
data/L07b.tr4
data/L08a.tr4
data/L08b.tr4
data/L08c.tr4
data/L10a1.tr4
data/L10a2.tr4
data/L10b.tr4
data/L10c.tr4
data/uklogo.pak

--> ..\trle\data\
---------------------------------------------------------------------------------------
english.dat
german.dat
script.dat

--> ..\trle\
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Die Punkte beziehen sich immer auf den relativen Pfad deines Editors.
The points are relative to your install path.

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Tester fr PC:
--------------
Ralko

Tester fr MAC:
---------------
Gandalf

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German only:
Sorry, I don't have the time to translate all this stuff below. ;-)
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Bugs:
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hoffentlich keine.
berhitzte CPUs und sporadische Abstrze des Rechners, werden nicht von diesem
Level verursacht. :-)
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Allgemeine Hinweise:
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Hiermit mchte ich mich erstmal bei allen bedanken, die mir mit Rat und Tat zu Seite
standen. Mein ganz besonderer Dank geht an "Pyuaumch" (TREP) und an "Tomo" (Warpen), denn
ohne diese Funktionen, die diese Tools ermglichen, wre es mir nicht mglich gewesen, 
einige besondere Sachen zu realisieren.
Auch die Hilfe von der LB (laraslevelbase.org) sollte nicht unerwhnt bleiben.

Smtliche statische Objekte sind entweder Nachbauten von Originalen, bzw. aus Tomb Raider 1
gerippte und im original nachtexturierte Sachen. 
Animierte Objekte wurden von mir - soweit mglich - LE-tauglich gemacht.
Gegner und Fallen sind zum Groteil aus diversen Quellen. 
Spezielle Sachen wurden von mir nachgebaut.

Ein Dankeschn an uranos1 fr die Hilfe bei Larson und dem Damokles Schwert.
Auerdem ein Dankeschn fr die "fall um" Mumie in Level 3b. ;)

Weiterer Dank geht an:

Tomo fr den Br und den Lwen
EssGee fr den Raptor, den T-Rex und den Black Panther
Michiel fr den Gorilla (trsearch DL-Version) und den Atlantis Boss (trsearch.org DL-Version)
GGCTUK fr den Dart Firing Mutant.

EIDOS fr den Leveleditor und das wunderbarste Spiel, da ich jemals gespielt habe. :-)


Geflgelter Mutant, fliegender Mutant und Riesenratte sind von mir selbst. 
Den Gorilla habe ich etwas verbessert, damit er auch Podeste hinauf- und hinunterklettern kann.
Atlantis Boss wurde von mir fr den Ahmet Slot umgebaut.
Natla ist auch ein Umbau von mir, um sie im Demigod2 Slot zu verwenden.


Ich habe - soweit mglich - versucht, das originale Feeling beizubehalten.

Es gibt - wie im Original - Speicherkristalle, die ich an gewissen Orten platziert habe.

<==EDIT====:
Diese Kristalle haben jetzt nur noch einen optischen Effekt, da mir der Tester dazu
geraten hat, diese Funktion nicht mit zu bernehmen. Somit passiert berhaupt nichts.
Speichern ist also wieder jederzeit mglich.
Man sollte aber schon an den Stellen speichern, da es meistens Positionen sind, wo es
schwieriger oder gefhrlicher wird.
==EDIT=END=>

Da es mir nicht mglich war, die Magnums zu integrieren, wirds diese auch nicht geben, dafr
ist der Revolver mit von der Partie. Munition wird wie folgt gezhlt:

Schrotmunition rot: 2
Schrotmunition blau: 2
Uzimunition: 80
Revolvermunition: 3
Fackeln: 4 (obwohl es in TR1 eigentlich noch keine gab)

Es werden in den Leveln die gleichen Aufgaben abverlangt, wie im Original - soweit
sich dies bautechnisch realisieren lie. Levels, die eine sehr kurze Spielzeit haben
(Level 1 und Level 3b sind sehr kurz; im Original in 15 bis 20 Minuten zu schaffen),
wurden von mir um groe Gebiete erweitert. Infos dazu bei den entsprechenden Leveln.

Hinweise zu den Leveln:
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+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level01:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+

Es gibt neue Orte und ein Secret mehr.

Im Raum mit der Walze: 
Es gilt fnf Felder zu aktivieren, um die Tr zu ffnen. Springt zuerst ber die Walze,
da dieses Feld das schwierigste ist und vom Eingang leichter zu erreichen.

Sprungraum:
Hangelt am Anfang bis ganz nach links und zieht euch hoch.

Original Secret #1:
Dies ist nun ein offener Abgrund, trotzdem gibts dort ein Geheimnis. Ihr mt die Ecke
des Podestes anvisieren, wo sich die Tr befindet. Dies ist ein extrem knapper Sprung.
Nur fr Secretjger.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level02:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt neue Orte und ein Secret mehr. Keine besonderen Hinweise.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level03a:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt hier einen kleineren, neuen Ort.

T-Rex (Setha):
--------------
Wenn es Probleme mit dem T-Rex geben sollte, dann versucht mal, nicht alle Raptoren zu
tten. Lat die Raptoren den Rex killen, kann aber u.U. etwas lange dauern. Der Vorteil
ist, die Raptoren lassen Lara in Ruhe, solange ein T-Rex vorhanden ist.
Wenn ihr das Zahnrad im Tempelbau unter Wasser aufgehoben habt, dann gibts noch eine
kleine berraschung, wenn ihr das Gebude verlasst.

Raptoren (Scorpion):
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Beim Test habe ich Probleme mit den Raptoren gehabt. Nachdem sie tot waren, hat sich ihre
Sterbeanimation dauernd wiederholt. Ich hoffe, da ich diesen Fehler beseitigt bekomme.
Es passiert aber eher selten.
Nachtrag:
Vermutliche Ursache ist der DOZY Cheat - bin mir aber nicht 100%ig sicher.

+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level03b:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+

Es gibt ein riesiges neues Gebiet und ein weiteres Secret.
Auch hier ist mir der Raptor-Bug begegnet. :(

Wichtiger Hinweis zum Level:
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Nutzt unbedingt die mitgelieferte tomb4.exe, da ihr sonst das Level nicht beenden knnt.
Es tut mir leid fr die User, die die exe nicht verwenden knnen, doch leider lieen sich
die Hhenunterschiede auf normalem Wege nicht mehr realisieren, deshalb wurde die
Warp-Funktion von Tomos Patch verwendet, um die groen Unterschiede zu ermglichen.

<==EDIT====:
Habe fr die User, die die gepatchte exe nicht verwenden knnen (Mac), einen alternativen Weg
eingebaut. Dadurch kann aber das groe Gebiet nicht erforscht werden. Es ist aber somit
mglich, die Handlung regulr fortzusetzen. Auch kann das neue Secret nicht erworben werden.
==EDIT=END=>

Das neue Gebiet kann NUR mit der mitgelieferten tomb4.exe betreten werden.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level04:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt hier keine neuen Gebiete, da es hier mehr spezielle Sachen gab, die meine ganze
Aufmerksamkeit forderten.

Pierre:
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Auf Pierre mute ich wegen technischer Schwierigkeiten leider verzichten. :-( Dafr gibts
mehr andere Gegner. :-)

Thors Hammer:
-------------
Die Blitzeinschlge im ersten Raum, sind fr Lara harmlos - sie dienen jetzt nur noch der Optik.
Thors Hammer ist nicht mehr funktionsfhig, da er kaputt ist - kleiner Scherz. ;-)
Thor ist sauer, da jemand seinen Hammer zerbrochen hat.

Damokles Schwert:
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Lara kann das Schwert mit den Waffen anvisieren, da sich das Schwert in einem Gegner Slot
befindet, den man aber nicht tten kann (Mumie). Die Verletzungsfunktion ist leider nicht
so enorm, wie im Original, sollte aber den Spielspa nicht trben. :-)

<==EDIT====:
Die User, die die gepatchte exe nicht verwenden knnen (Mac), werden vermutlich Zeuge,
da urkomische Sachen mit den Schwertern passieren knnen. Das liegt daran, da unsere
lieben Programmierer dafr gesorgt haben, da es nur fnf gleichzeitig aktive Gegner
geben kann. Es hngen aber ca 20 Schwerter an der Decke. Ich habe versucht, nicht alle
auf einmal zu aktivieren, was aber bei der Menge und dem kleinen Raum nicht leicht
umzusetzen war. Trotzdem sind zum Schlu alle aktiv, bis man den Raum verlt.
==EDIT=END=>

Geheimnis mit der Timed Door:
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Das Timed Secret wurde auf 18 Sekunden erhht (Im Original hat man nur 16 Sekunden Zeit,
womit ich schon leichte Probleme hatte und dafr ein groes Medipack opfern mute), um
auch weniger gebten Spielern eine reelle Chance zu geben, das Geheimnis zu entdecken.

Die letzte Tr:
---------------
Beim Benutzen des ersten Schlssels, kann es passieren, da die Animation des Riegels,
die die Tr verschlossen halten, whrend dem Einsetzen ausgefhrt wird. Den Grund dafr 
habe ich nicht lokalisieren knnen. Das passiert aber nur beim ersten Riegel - dabei ist
es egal, welchen Schlssel ihr zuerst verwendet.
Am besten ist es, wenn ihr kurz davor mal den Spielstand speichert und wieder ladet, 
dann sollte der Fehler - war bei mir zumindest so - nicht mehr auftreten.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level05:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+

Es gibt hier keine neuen Gebiete.

Pierre:
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Auf Pierre mute ich auch in diesem Level verzichten. Sorry. :-(
Da Pierre nicht zu realisieren ist, sind weitere Hinweise, in den Leveln in denen
Pierre normalerweise erscheint, nicht mehr erwhnenswert.

Gorillas (Baddy 2):
-------------------
Die Gorillas funktionieren immer noch nicht perfekt. Manchmal bleiben sie immer noch an
Podesten hngen, an denen sie raufklettern wollen. Auerdem bleiben sie manchmal einfach
stehen, wenn Lara auf sie schiet.

Krokodil (Crocodile):
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Das Krokodil im ersten Becken luft auf dem Boden des Raums und schwimmt nicht, wie es
eigentlich sollte - Grund unbekannt.

<==EDIT====:
Habe mir aus Versehen meine Projekt-Datei zu diesem Level berschrieben. Somit ist
dieses Level nicht mehr vernderbar und kann u.U. Texturfehler oder sonstige Bugs
besitzen, die ich nicht mehr entfernen kann. :-(
==EDIT=END=>

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level06:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt hier keine neuen Gebiete.

MIDAS:
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Bei dem Umwandeln von Blei in Gold, sind die Pltze bei der Hand markiert, da es nicht
anders mglich war, um drei Items in einem Hole zu verwenden. Dazu benutzt man die Barren
an den drei Positionen, immer mit dem Gesicht zur Hand. Nach dem Verwenden des Bleiklumpens,
bleibt auf der Position der Goldklumpen zurck, den man noch aufheben mu.

Slamming Doors (Seth Blade):
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Die Schnapptren tten sofort bei Berhrung.

Gorillas (Baddy 2):
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Siehe vorheriges Level.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level07a:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt hier keine neuen Gebiete.

Ratten (Wild Boar):
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Die Ratten sind zhe Zeitgenossen, da sie den Wildschwein-Slot nutzen. Wasserratten gibt
es nicht. Es sind aber mehr Gegner vorhanden.

Gorillas (Baddy 2):
-------------------
Siehe vorheriges Level.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level07b:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt hier keine neuen Gebiete.

Ratten (Wild Boar):
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Auch hier gilt das Gleiche, wie im Level davor.

Gorillas (Baddy 2):
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Siehe vorheriges Level.

Centaur Mutant (SAS):
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Schiet leider keine Feuerblle, sondern nur mit unsichtbaren Kugeln.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level08a:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt wieder ein neues Gebiet, das aber nicht sehr gro ist. Auerdem gibts wieder ein
Secret mehr.

Die Feuersulen:
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Die Feuer sind getimt, und es bringt auch nichts, sich an den Kanten zu hngen, um aus dem
Stand zum nchsten Podest springen zu knnen. Das funktioniert nur bis zur letzten Sule.
Der Sprung zur rettenden, letzten Flche, ist nicht aus dem Stand machbar, da Lara sich
dort nicht festhalten kann - die Gitterobjekte unterhalb verhindern dies. Hier bleibt nur
der Run selbst, und es ist machbar. ;-)

Black Panther (Dog):
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Ist kein so gefhrlicher Gegner. Scheint sich mehr zu langweilen, als anzugreifen. ;-)

Flying Mutant (Harpy):
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Ein neuer Umbau von mir - Original Winged Mutant - leider schiet der Gegner berall hin,
nur nicht auf Lara. ;-)
Ist eben nur was frs Auge und zum bungsschieen fr Lara gedacht. :-D
Er kann im Nahkampf vergiften, was aber eher selten passiert. Es ist ein fliegender Gegner.

Winged Mutant (Scorpion):
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Wieder ein neuer Umbau von mir - ist derselbe Gegner, wie der Flying Mutant, doch diesmal
ist er aggressiver, vergiftet auch, aber kann nicht fliegen.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level08b:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Es gibt hier keine neuen Gebiete. Keine besonderen Hinweise.

Flying Mutant (Harpy):
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Siehe vorheriges Level. Kanonenfutter. ;-)

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level08c:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Slamming Doors (Seth Blade):
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Die Schnapptren tten auch hier sofort bei Berhrung.

Flying Mutant (Harpy):
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Siehe vorheriges Level, nur anders texturiert. Auch hier nur Kanonenfutter. ;-)

Centaur Mutant (SAS):
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Schiet auch hier keine Feuerblle, sondern nur mit unsichtbaren Kugeln.

Larson (Baddy1):
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Wenn er seine Waffe 5mal abgefeuert hat, dann kann es passieren, da sein Oberkrper
verschwindet. Den Grund konnte ich nicht herausfinden, da es derselbe Larson ist, wie
im Level 3b - dort funktioniert er aber.

Letzter Raum mit dem Scion:
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Bitte nutzt den Schalter, der fr euch in Frage kommt. Hinweise darber knnt ihr in dem
Raum nachlesen, wenn ihr dort seid. Es steht alles an den Wnden. :-)
Wenn ihr die gepatchte Version benutzt, dann ist es egal, welchen Schalter ihr nehmt.
Bedenkt aber, da Lara dann all ihre Waffen besitzt, wenn ihr den Schalter fr die
ungepatchte Version benutzt.
Fr alle, die die gepatchte exe nicht verwenden (wollen) oder knnen (MAC), nutzt bitte
nicht den Schalter fr die gepatchte Version, denn so kommt ihr nicht weiter, da da
Spiel ansonsten im nchsten Level abstrzt.
Beim Benutzen den Schalters fr die ungepatchte Version, ndert sich das Licht im Raum
etwas.

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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>LevelFMV_Cut:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Dises Level soll nur den Zusammenhang wahren, da Lara im nchsten Level keine Waffen hat
und FMVs bekanntermaen nicht verwirklicht werden knnen.
Es ist nicht spielbar - man kann aber zu Beginn speichern, solange die Kamera auf Lara
zeigt.
Es kommt hier der FE-Editor zum Einsatz, um Laras Waffen zu entfernen - die Anwahl
ber die Zahlentasten wird ebenfalls nicht funktionieren. Die Munition bleibt erhalten.

<==EDIT====:
Nachtrag:
MAC-User knnen die FMV_Cut nicht verwenden, da die tomb4.exe bei Triggern der Flipeffects,
die mit TREP erstellt worden sind, abstrzt. Deshalb gibts zwei Versionen, die inhaltlich
identisch sind, nur das hier die Trigger entfernt worden sind, die fr die MAC-User einen
Absturz zur Folge hatten. :-(
==EDIT=END=>

<==EDIT2====:
Die beiden Level werden unterschiedliche Namen haben, damit die Installation einfacher ist.
==EDIT2=END=>

+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level10a:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+

Hinweis fr die MAC-User und die Spieler, die die 
modifizierte exe nicht verwenden knnen (oder wollen):
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Es gibt fr euch eine ganze Horde Gegner, die, im Gegensatz zur gepatchten Version, Lara
das Leben schwer machen werden, da man ja alle Waffen noch hat. Auerdem wird es dafr
Extra-Objekte geben, die nur mit der ungepatchten exe zu finden sind.
Die Aufgaben bleiben gleich, nur findet man keine Waffen, da sie ja vorhanden sind.
In der ungepatchten Version bekmpfen sich die Mutanten mit dem Cowboy, wobei Letzterer
den krzeren zieht. ;-)

Bei verwenden der gepatchten exe:
---------------------------------
Keine Gegner, nur die drei Heinis, die aber nur einer verkrpert. :-)
Es gibt einen einfachen Grund, warum ich den Cowboy verwendet habe: Das ist der einzigste
Gegner, der auch vernnftig funktioniert. ;-) Auerdem gibt es nur einen SAS Slot, wo sie
alle htten reingepackt werden sollen, nur drei gleichzeitig geht halt nicht.

<==EDIT====:
Es gibt von der Leveldatei zwei Versionen. Einmal, mit Gegnern, da ich fr die MAC-User
die Aktivierung der gefundenen Waffen entfernen mu, da sonst das Level abstrzen wrde.
Und eine normale Version. 
Die Leveldatei NICHT umbenennen - das Script ist so aufgebaut da das jeweils richtige 
Level geladen wird.
Ich kann nicht garantieren, da der Ablauf reibungslos verluft, wenn jemand auf den
Gedanken kommt, die FMV fr MAC und die Leveldatei fr TREP-User gleichzeitig zu
verwenden (Waffen und keine Gegner) - oder umgekehrt.
==EDIT=END=>

+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level10b:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Hier gibts wieder einen neuen Gegner, der aber hnlich aussieht, wie der Winged Mutant,
ist aber nicht von mir und schiet richtige Feuerblle, da er den Demigod3 Slot nutzt. :-)
Er ist etwas robuster als alle anderen Gegner (ca 12 x mit Revolver).


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|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Level10c:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<|
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Hier sind keine neuen Gebiete vorhanden.
Das Level beginnt mit dem grten Gegner berhaupt - dem Atlantis Boss - und wird zum
Schlu von Natla, der bsen Widersacherin, abgeschlossen. nebenbei gibt es nur drei
weitere Gegner, deshalb gibt es auch nicht mehr viel zu finden.
Das Level besteht zum grten Teil aus Fallen.

Atlantis Boss (Ahmet):
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Eigene Modifikation des Atlantis Wesens - wieder ein Gegner von mir.
Ich habe mich fr den Ahmet entschieden, da dieser erstens nicht nochmal auftaucht (als
Ahmet) und zweitens, gegenber den restlichen Gegnern, die Funktionen erfllt, die man
vom Boss erwartet. Er besitzt drei Angriffsarten, die er einsetzt. Den einzigsten Angriff,
den er nicht ausfhren kann, ist, Lara zu greifen und zu zermantschen, um sie dann
fortzuschleudern.
Der Ahmet Slot hat 80 HP im Normalfall - kann man also mit dem Revolver in 5 - 6 Schu
erledigen. Fr die gepatchte Version wird er 450 HP besitzen, ist also hartnckiger
zu besiegen.

Nachtrag:
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Ich mute leider den "Kokon" entfernen, aus dem der Gegner schlpft, da er, beim Kampf
gegen die Bestie, zu hufigen und unkontrollierten Abstrzen des Programms gefhrt hat.
Ich vermute, da die maximale Mesh-Anzahl der Objekte, die das Maximum in verschiedenen
Blickwinkeln gleichzeitig berstieg, die Ursachen waren, warum das Programm abstrzte.

Scion (Small Scorpion):
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Damit Lara auch auf das Scion zielt, befindet es sich im Small Scorpion-Slot. Man mu ihn
nicht tten, da auf dem Feld ein unsichtbares Shatter-Objekt steht, der durch Zerstren,
die Tr im Raum ffnet. Falls Lara also nicht mehr zielen sollte und die Tr noch
verschlossen ist, dann ist der Scorpion zwar gekillt, das Shatter Objekt aber noch nicht
zerstrt. Schiet einfach auf die sich drehende Maschine, bis die Musik ertnt.

Natla (Demigod2):
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Der Gegner ist ebenfalls ein Umbau von mir fr den Demigod2, damit der Gegner nicht so
leicht ist. Natla kann fliegen, jedenfalls tat sie es bei mir, sie kann aber nicht laufen.
Auch hier gilt wieder: Fr die ungepatchte Version hat sie 200 HP; in der gepatchten
wird sie 600 HP besitzen.

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Danke frs spielen und weiterhin:
Happy Raiding. :-)

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