
SML XL PROGETTO 


-----------------------INCUBO A DISNEY VILLAGE --------------------------


---------------------------------BY MIKKI--------------------------------



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STORIA 
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L’Eroina Lara Croft dopo le fatiche della sua ultima missione, decide di fare un riposino
per riprendersi un po’. 
Ma il riposino si trasforma in qualcosa che sarà tutt’altro che rilassante… infatti comincia 
a sognare un particolare momento della sua adolescenza.
Lara ha già la sua passione per l’avventura e ha conosciuto più volte il rischio di morte
che comporta.
Durante una gita nel Parco Giochi più grande e meraviglioso al mondo, il Disney Village,
i compagni le nascondono il suo diario.
Il gioco però degenera e non riescono più a riprendere il diario, ma Lara non si lascia spaventare.
Aspetta che tutti siano andati via ed è pronta a sfidare tutto e tutti per riavere ciò
che le è stato portato via.


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Il gioco è diviso in tre livelli giocabili più un title e un prologo iniziale ed uno finale:

Nel 1°livello Lara deve assolutamente trovare il modo per entrare nel Disney Village che era ormai stato chiuso.

Nel 2°livello Lara capisce che il suo diario è nascosto da qualche parte perciò cerca un possibile modo di ritrovarlo.

Nel 3°livello Lara deve riprendersi ciò che le è stato nascosto e questo non sarà semplice… 

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                   IL GIOCO E' COMPOSTO DA 

1 title
3 Livelli giocabili
3 livelli filmati  

12 Segreti DA SCOPRIRE 

1° livello numero segreti 4 
2° livello numero segreti 5
3 °livello numero segreti 3


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INSTALLAZIONE IMPORTANTE
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Non c'è bisogno d'installare nessun file né di convertire niente 
basta solo cliccare sul tomb4.exe 


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DURANTE IL GIOCO
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Lara può uscire dai cunicoli come nel tr5 cliccando su Alt e la freccia
corrispondente.  

Lara può salire sui blocchi spostabili, ma accade talvolta dopo aver salvato che Lara non salga
più, basta spostare allora il blocco anche di un solo quadrato e riprenderà a
funzionare.

Durante il test è emerso che nel secondo livello se si carica la partita in determinate stanze 
si può avere un effetto terremoto per un paio di secondi, ma senza influire sul gioco.


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CREDITS
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per la riuscita di questo gioco sono stati  usati i seguenti programmi 

NGLE
TREP
WADMERGER
STRPIX 
TEXTUEREDITOR
TRVIEWER
TRUPDATE
FEXANIMAZION
AUDACITY 
PHOTOSHOP
RHINOCEROS
3DS MAX
  
Per tanto vanno i miei ringraziamenti a tutte le persone che hanno messo 
 a disposizione il loro tempo e la loro passione per migliorare il TRLE 
con programmi creati appositamente per i Level Designers.
Un ringraziamento particolare ai miei amici Frank Zakkarho e Cheyenne 
e un grossissimo ringraziamento al grande Warlus per gli aiuti tecnici.
Un altrettranto grande ringraziamento al grande psiko e a tutti gli LDs che mettono a 
disposizione di tutti il loro sapere negli appositi forum ......
 

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Un altrettanto grande ringraziamneto và a Blu e a Barney che hanno dedicato 
parte del loro tempo per testare il gioco.

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Betatester Blu
Betatester Barney



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DISCLAIMER
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Questo livello non è stato creato e non è supportato da COREDESIGN ed EIDOS INTERACTIVE LTD.



Buon divertimento 

MIKKI

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MIKKI.FLENA@VIRGILIO.IT






