Run Down the Cliff
and
the Announcement of a Forthcoming level

    最初に・・・

    ＞　べっくさん、Vinciさん

    だいぶ長い間レベル制作から遠ざかっていて、色々と忘れてしまったことが多く、
    新しいツールの使い方も分からず悪戦苦闘(^o^A;しましたが、掲示板の過去ログや
    質問に対する回答レスなど、色々な点でアドバイス等を頂き、このレベルを作る上で
    かなりの助力を頂きました。

    両名には、この場を借りてお礼申し上げます。

    ＞　ジロブさん

    恐らくもうTRとは無縁になられているのかもしれませんが、もしジロブさんが
    いらっしゃらなければ、私はレベル制作、引いてはTRという世界にはまる（笑）
    こともなかったと思います。その入り口を開いて下さったことに対して感謝します。

    今回の[ Run Down the Cliff ]は、ジロブさんがかつて発表された{Run Lara Run]の
    オマージュレベルとして作成しました。もちろん本家には遠く及びませんが（笑）。

データの扱い方

    以下の作業をする前に、必ずTomb Raider IIIデモの
    データをバックアップしておいて下さい。

    例えば、dataフォルダ内のTombPC.datをTombPC2.datに、pixフォルダをpix2に変えるとか。

    もし、Tomb Raider IIIのPC版CD-ROMをお持ちの場合は、
    ROM内のsoundフォルダをコピーして、デモフォルダに
    貼り付けて下さい。シークレット音等が聞こえるようになります。

    但し、なくてもプレイできます。

レベルメモ

    1. このレベルはtdxtre3d, rview50_R2, fexmerger, TRScripter, TRViewer, jack2を使用しています。

    2. Run Down the Cliffには5個のシークレットがあります（予告面にはありません）。

    3. このシークレットのうち一つで、バグ技「歩きジャンプ」を使用します。ゲームの進行上はできなくても
    　構いませんが、挑戦する方は添付の以下ページをご覧の上、チャレンジしてみて下さい。

    　[ 歩きジャンプ紹介ページ ]

    4. 現在不具合は確認されていませんが、もしプレイしてお気づきになりましたら、連絡を頂ければと思います。

    　　	(注)ジェービスが時々消えるのは仕様です。予め御了承下さい。

    	(注)最初の面のアイテムを次面へは引き継げません。これも仕様ですので御了承下さい。

    	(注)続編スタイルを取っていますので、一面では使われないアイテムもあります。御了承下さい。

    ではプレイを楽しんで下さい・・・

    =SLASH/slash@mbg.nifty.com=