TOMB RAIDER III
STILL RUNNING LARA CROFT

    最初に・・・

    今回のレベルのベースになっているレベルは、レベル制作から数年遠ざかった後、復帰第一作
    として制作したミニレベル『He's Back Again』でした。

    ですから問題点も多かったのですが、レベル制作の勘を取り戻した今なら、その問題点を
    修正できると考えたのです。

    そしてできたのが前作『He's Back Again & Again』でした。

    自分としては『エンディングの向こう側』に行くことなども含めて、割と満足した出来に仕上
    がったと思ったのですが、海外ではバギーコースが思いの外不評で(^o^A;、難しすぎて先に
    進めないといった声も聞かれたようです。

    そこで、これまでゴールまで非セーブだったバギーコースに二箇所セーブポイントを設置し、
    それだけでは何ですので（笑）、更にルームを追加した結果、ほぼ正規レベルに遜色ない
    長さになりました（全シークレット及びアイテム取得してのクリアは30分程度かかります）。

    これに伴い、前回から若干変更を加えた部分もありますので、前回とは別のアプローチが
    必要な場合もあります。また、じいが何故ララの先回りができたのか、そのルートも今回
    明らかになっています。

データの扱い方

    以下の作業をする前に、必ずTomb Raider IIIデモの
    データをバックアップしておいて下さい。

    例えば、dataフォルダ内のTombPC.datをTombPC2.datに、pixフォルダをpix2に変えるとか。

    但し、オリジナルフォルダ内のデータのいくつかは引き続き必要ですので、
    バックアップしたデータをどこかに移動しつつ、オリジナルフォルダ及び
    そのデータはそのままにした上で、今回のデータを上書き保存して下さい。

    もし、Tomb Raider IIIのPC版CD-ROMをお持ちの場合は、
    ROM内のsoundフォルダをコピーして、デモフォルダに
    貼り付けて下さい。シークレット音等が聞こえるようになります。

    但し、なくてもプレイできます。

'He's Always Beside You.. -The Labyrinth of Fake End-' Info.

    1. このレベルには、Dxtre3d2.0Revision2, fexmerger, fexinspect, TrViewer,
    　Jack, soundjack, TRScripter を使用しています。

    2. このレベルでは、三つのフェイク・エンディングが含まれていて、その内の
    　二つについては、正規ルートには戻れない設定になっています。
    　ですが、是非その二つのエンディングも見て欲しいと思っています。

    3. シークレットは全部で6つです。全獲得を目指してください。

    4. ノーダメージクリアが可能となっています。是非挑戦してみてください。

    それではプレイを楽しんで下さい。

    =SLASH/slash@mbg.nifty.com=

    Tomb Raider III© & TM Core Design Limited 1988.
    © & Published by Eidos Interactive Limited.