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IMPORTANT: PLEASE, DO NOT CHANGE THE "GAMMA" VALUE (the standard value is 3), BECAUSE IF YOU CHANGE IT, ALL MY LIGHTS WORK WILL NOT BE APPRECIATED. THANKS

IMPORTANTE: PORFAVOR NO CAMBIES EL VALOR DE "GAMMA" (el valor original es 3), PORQUE TODO EL TRABAJO DE LUCES QUE HE HECHO, SERÁ ARRUINADO
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                  "Segura River" Level number 11: Lara Croft Returns
                                  http://come.to/tr6

                                   november 17 2001

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THE FIRST -REAL- LEVEL BUILT WITH TREDITOR3D V.2.0
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I think that this level is special, because all my last levels was built with the Old Treditor3D, but this was built with the 2.0 version... as I sayd, this is the first REAL level built with the Treditor3Dv.2.0 (I mean that this is not a TestLevel or an example)... The level that all was waiting for!

For construct this level, I have used:

-Base Level: Crash.tr2

-Textures: TR3, TRC, and my own ones.

-Editor: TReditor3Dv.2.0

-Lights and textures: Room Viewer

-Importing items, ornaments: TRviewer 0.5 (for create NEW enemies) 0.9 and 0.95 (this is too the first real level that used the 0.95 version)

-Putting items in level: TRscripting Language

-For know the respective sound_track for music: CDwad

-Exporting and editing TombPC.dat: Jenny

FEATURES:
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1.- "Segura river" is the last level of the Spain lara's travel. It is divided in two parts:
a) Inside the Mountain: In this part, where the level begins, i have recapitulate the "Inside Pico del Morron" and "The lost city of Alexia" Levels. I mean that this part is the same of what you saw in that levels.
I have to said something: I have done a BIG work copying a perfect geometry of some rooms, like "inside Pico del morrón", "Sierra Espuña" and "the lost city of Alexia" levels.
When you play the levels, you will see that rooms and you will remember automatically of what level are them. (beware nostalgics! ;-)
b) Sierra Espuña: In my page, Lara Croft Returns http://come.to/tr6 there is a section called "commentaries" where are a LOT of commentaries written by the people who play my levels. When "Sierra Espuña" level was libered, almost all person, said that the level was NOT so good (they mean that the level was BAD). Now i am thinking too that. Maybe the level was bad for the old TReditor3D limitations or the the TRviewer 0.9 sky problem... Anyways, when i begin to built this level, I knew that i must take "revenge". Now i am 100% sure that this "sierra espuña" section WILL BE THE BEST of the level, because it has an EXCELLENT GEOMETRY, never seen before in the unofficial levels. The geometry and lights are the responsibles of the realism in the levels.

2.- For first time, in Lara Croft Returns, you will be able to use a VEHICLE (yeah!) you will find it when you find the "Segura river".

3.- I have created NEW enemies and items: With the TRviewer 0.5 y have built new characters: like Enrico, Alex West, and others.... (there are too the classic enemies like tr1 wolfs, rats, bad SEMIC guys...)

4.- The level DOESSN'T HAVE ANY bug (according what i have seen). I have just seen litle visuals errors(like in textures)... But it is not important.

5.- What all was waiting for!!!!  You will know how lara climbed the wall for access the Mountain (Pico del Morron)... and you will see what happened with Lara from that point to the start of "Inside Pico del morron"

6.- THIS IS THE FIRST UNOFFICIAL LEVEL THAT HAS "SAVE CRYSTALs" (Yeah, the great save crystals)

7.- But all is not good: My idea was have a kind of music inside the mountain and other completly different for Outside the mountain (sierra espuña, Segura river)... But i cant do that. I discovered that if you put a CONSTANT soundtrack (with Jenny.exe) in the level, the others constant sound tracks put with the Scripting will now work fine....
So my solution was: put a sound track that be accord to Outside/Inside the mountain, and the best track was "Meteorite Cavern" (I mean... the sun god is free! wich one other track more perfect!)
Other problem that i had was with some enemies, like wolfs, rats and Alex West. They in the LAST rooms, became Crazy! they begun running without stop... Ohh! so the solution was: No put enemies in that rooms. (enemies that can run)

I hope that you like this level... If you can, you can write a commentary and send it to me. I will publish it.

FREQUENTED ASKED QUESTIONS/FACTS
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-This level has a LOT of sound tracks, so i SUGGEST (is not neccesary) that you play the level with the Patched TR3 (for play the tr3 from HD)   You must have copied the complete audio folder!

-If you are asking why Lara has NOT her pistol in the left leg, the reason is: The wound was extracted from tr1 and adapted to TR3 (using TRviewer 0.5) and the original model, HAD NOT the pistol, so you can go to Core and ask for your money ;-)

-The level has THREE SECRETS. The idea is finish the level founding ALL secrets.

-You must be ware, because in some sectors (built with Secoundary geometry) Lara can be trap, and the only way to continue playing is opening your last saved game.

-Running fastly and founding the 3 secrets, I have finished the level in 30 minutes.

-For read the Walktrough, go to http://come.to/tr6

MY GRATEFULNESS
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-To Turbo Pascal for creating the TReditor3D v.2.0 and for keep our big friendship.

-To Rodrigo, the creator of the Lara's Diary, for the ideas, suggestions and for built Enrico and the lara's vehicle.

-To EL-PERICO for send me photographs of Sierra Espuña and the Segura river. Thanks too for keep the Noticias/News Section

-To Lowenna May, my new friend, for translating ALL my original Spanish site. Without your help, LCR (english) must be closed in this moments. thanks!

-To all people that write in MY forum (http://come.to/tr6) because they are giving me all days forces for keep my hard work (including the new visitors)

-To my NEW/Old friends of the EZboard Forum: The Vagrant, Tomb Biker, TheQuad, E.popov and the others.

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This Zip file can be distributed ONLY if the file (the original ZIP file) is with ALL the archives: riosegura.tr2 - readme.txt - tombpc.dat
I hope you enjoy this level and visit http://come.to/tr6   ¡The unique TR VI!
You can not use this level like "Base Level" without authorization of Raider Croft, the owner and webmaster of Lara Croft Returns, the unique TR VI
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                  El río Segura, nivel número 11: Lara Croft Regresa
                                http://come.to/tr6
                                
                                 17 noviembre 2001

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PRIMER NIVEL REAL CONSTRUÍDO CON EL TREDITOR3D V.2.0
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Considero que éste nivel es bastante especial en relación a los otros; ya que todos los anteriores fueron construídos con el TReditor3D, pero éste, es el primer nivel REAL (me refiero a que es el primer nivel OBJETIVO, y no testlevels o ejemplos) construído con el TReditor3d v.2.0 ¡lo que todos estábamos esperando!

Para la construcción de este nivel, llamado "El río Segura" he utilizado:

-Nivel base: Crash.tr2

-Texturas: TR3, TRC, Texturas propias.

-Editor: TReditor3D v.2.0

-Luces y texturas: Room Viewer

-Importación de Items, adornos: TRviewer 0.5(creación de nuevos enemigos) 0.9 y 0.95 (éste es el primer nivel nivel en usar la versión 0.95)

-Insertar items en el nivel: TRscripting Language

-Conocer el número de pista de la música: CDwad

-Modificación del Tombpc.dat: Jenny

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CARACTERISTICAS:
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1.- "El río Segura" es el último nivel del viaje de Lara a España. Consta de 2 partes bien definidas:
a)Dentro de la Montaña: En esta parte, donde comienza el nivel, he realizado un resumen de los niveles "Dentro del Pico del Morrón" y de "La ciudad perdida de Alexia", me refiero a que el estilo de juego es muy similar a estos niveles.
También quiero poner énfasis en el trabajo que me he dado para realizar COPIAS de algunos cuartos característicos de niveles anteriores, como "Sierra Espuña", "Dentro del Pico del Morrón" y "La ciudad perdida de Alexia". Realizar esta tarea no fue fácil, ya que implica una copia exacta de geometría y al mismo tiempo de texturas, pasando después a los Adornos de los niveles originales, etc. Espero que disfruten viendo escenarios antiguos (cuidado a los nostálgicos jeje)

b)Sierra Espuña: En la página central de Lara Croft Regresa http://come.to/tr6 existe una sección llamada COMENTARIOS, en donde se reciben todo tipo de ellos, hacia los respectivos niveles. Cuando el nivel Sierra Espuña fue lanzado, muchos lo jugaron, pero fueron muy pocos los que encontraron que fue un buen nivel, esto quiere decir que el nivel fue Malo. En estos momentos yo igual creo que lo fue. ¿La razón? supongo que las limitaciones del TReditor3D y el error del Cielo del TRviewer 0.90 (error ya corregido en la versión 0.95). Es por eso que, con este nivel, quiero hacer un vuelco en esa opinión. Ahora estoy 100% seguro que las opiniones de la sección Sierra Espuña van a ser MUY favorables, ya que la geometría de este sector es EXPECTACULAR, en otras palabras, nunca antes vista en un nivel No oficial. También los efectos de Luces han sido aplicados dando una sensación de mayor realismo. En otras palabras, esta parte creo que es la mejor.

2.- Se incluye POR PRIMERA VEZ en Lara Croft Regresa un vehículo, el cual ayudará a Lara a atravesar el río Segura.

3.- Creación de NUEVOS enemigos e items: Se incluyen los enemigos clásicos de versiones anteriores, como los malos de SEMIC, algunos lobos, serpientes, ratas y otros. Pero la novedad es: La aparición de ENRICO y de ALEX WEST en el nivel, los cuales los podrás apreciar en algún momento.

4.- Según pude apreciar, el nivel NO TIENE BUGS, tan sólo he apreciado algunos pequeños defectos visuales, pero no afectan para nada la panorámica del nivel.

5.- ¡Porfin podremos saber cómo Lara subio la montaña a través de las escaleras y lo que vino después hasta el inicio de "Dentro del Pico del Morrón"!

6.- ESTE ES EL PRIMER NIVEL EN LA HISTORIA QUE INCLUYE "SAVE CRYSTALs"

7.- Pero no todo es perfecto: Perdí mucho tiempo jugando con las pistas de audio (música) sin mayores logros. Mi idea era, que dentro de La montaña se escuche un determinado tipo de música, y en Sierra Espuña/río Segura otro muy distinto, algo así como en la jungla... Pero descubrí que hay pistas que se reproducen sin parar (como "In The Jungle", "In the Hut" y otras) y si se insertan al principio, seguirán reproduciendose siempre. 
Así que tuve que buscar una pista que sea aplicable a: dentro de la montaña y fuera de ella. Creo que la pista más adecuada es la que escogí: "Meteorite Cavern" (después de todo, el Dios Sol ha sido liberado, ¿qué otra música más apropiada?).
Lo otro, es que tuve unos problemitas con algunos enemigos (como los lobos, ratas y Alex West) que en los últimos cuartos, éstos se movían como locos. Es por eso que casi al final del nivel, los enemigos son muy pocos.

Como siempre, las personas que han jugado el nivel, tienen todo el derecho de hacer COMENTARIOS acerca de este nivel, para mejorar la calidad de los futuros niveles.

Espero que el nivel sea de su total agrado y sigan visitando http://come.to/tr6

PREGUNTAS FRECUENTES/DATOS
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- Este nivel contiene bastante música para cada ocasión, así que lo más RECOMENDABLE (no así necesario) es tener el Patched TR3 (con la carpeta AUDIO copiada completamente)

-Si te preguntas porqué Lara no tiene su respectiva pistola en la pierna izquirda, la respuesta es ésta: He sacado la herida desde un nivel TR1, cuyo modelo justamente NO contenía la pistola. De todas formas esto no afecta la jugabilidad del nivel. Las armas funcionan correctamente (todas)

-El nivel consta de 3 SECRETOS. La idea es terminar el nivel encontrándolos TODOS.

-Debes tener especial cuidado en algunos sectores del Nivel, ya que algunas veces, Lara puede quedar atrapada en la Geometría contra alguna pared, etc. La única forma de continuar es abriendo una partida nueva.

-Yo (sabiendo todos los trucos y atajos, y encontrando los 3 secretos) terminé el nivel en 30 minutos.

-Para acceder a la solución de la guía puedes acceder a la página http://come.to/tr6

MIS AGRADECIMIENTOS:
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-A Turbo Pascal por haber creado el TReditor3D v.2.0 y por conservar nuestra gran amistad.

-A Rodrigo, el creador del Diario de Lara, por las ideas, sugerencias, y la creación de Enrico y el vehículo del nivel.

-A EL-PERICO por haber sido tan gentil al mandarme Fotografías de Sierra Espuña y del Río Segura, con las cuales pude crear mi nivel. También por mantener la sección Noticias/News de la página.

-A Lowenna May, por haberse ofrecido amablemente para traducir toda la información de LCR. Sin su ayuda, la sección LCR (english) habría cerrado.

-A todos los participantes del Foro de mi página http://come.to/tr6 por todo el apoyo, sugerencias y ánimo que me han dado para seguir con todo esto (incluyendo a los nuevos visitantes). 

-A mis nuevos amigos del Foro de EZboard: The Vagrant, Tomb Biker, TheQuad, E.popov y todos  los demás.

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Este archivo ZIP puede ser distribuido por otras personas, siempre y cuando esté con TODO su contenido, incluído el archivo que está leyendo ahora. No debe ser modificado íntegra o superficialmente.
No usar este nivel como "nivel base" (base level) sin mi autorización (Raider Croft, dueño y webmaster de Lara Croft Regresa, el único TR VI) 
Todo esto no está relacionado con Core Design o Eidos Interactive, sólo tiene como propósito seguir con el legado TOMB RAIDER tradicional.
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