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IMPORTANT: PLEASE, DO NOT CHANGE THE "GAMMA" VALUE (the standard value is 3), BECAUSE IF YOU CHANGE IT, ALL MY LIGHTS WORK WILL NOT BE APPRECIATED. THANKS

IMPORTANTE: PORFAVOR NO CAMBIES EL VALOR DE "GAMMA" (el valor original es 3), PORQUE TODO EL TRABAJO DE LUCES QUE HE HECHO, SERÁ ARRUINADO
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                          THE FROST MANSION
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                             26/01/2002
                       Created by Raider Croft
                          La Serena, Chili
                         http://come.to/tr6

INTRODUCTION
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There is no dude: The Lara's Mansion has been one of the best things in the TR games. It was deleted of TR4 and TR5, but now, in LCR we will see Lara in other mansion, jumping, swiming, runing, discovering secret rooms.
As you must know (i hope) this is not the lara's mansion. This is just the Home of Alejandro Frost in EEUU: He is the owner of Semic (the bad guys of the game) and Lara is now working for him, but the only lara's purpose is get a paper where is showed the place where a ceremony must be realized, and then "kill" the God Sun, that in this moments is free.
For More information, go to http://come.to/tr6

UTILITIES
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-Base Level: Roofs.tr2

-Textures: TR3, TR2, and my own ones.

-Editor: TReditor3D v.2.5.2

-Lights and textures: Room Viewer

-Importing items, ornaments: TRviewer 1.01 

-Putting items in level: TRscripting Language

-For know the respective sound_track for music: CDwad

-Exporting and editing TombPC.dat: Jenny

NEW FEATURES
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As always, this level must have some new features. I think that this level has a lot of New Features:
-New Lara's Outfit: You will see a New Elegant Lara, with a new hair too!

-New Gun: You will play just with ONE gun (You will know it when you be playing)

-New Flares: Lara will not use the old tr3 flares, now she will find in the mansion New Flares (design inspired in the TRmovie flares)

-New Medipacks: The tr4/tr5 Medipacks will be used here.

-New Textures: The classic tr3 and tr2 textures has been mixed creating new Textures.

-New Geometry: The Triangles are aplied now (Yeah!)

_Automatic Room Linking: This GREAT TReditor3dv.2.5.2 was used in almost all room linking, and was used 100% in the Garden rooms linking.

-Windows: Thanks to Turbo, because he told me how implement them. Now you (Lara) will see from the house to the garden and from the garden, to the mansion's rooms.

-Real pools: Now with the Triangular sectors, the Polls are more realistic with new form. The Fog is aplied too (for first time)

-Coherence: Now exists a perfect coherence from the rooms of the inside and the outside. Perfect! All was possible for the "Render Level" Option of the TReditor3D.

BUGS
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Yeah, the English people of the EZforum know about this: When i was building my level with the TReditor, all was fine...Excelent! buy when i finished the 53 rooms, i begun to insert the items and puzzles, but for some reason the items can be seen when lara was in some position, but when she moves to other position, the items turn invisibles!.
In the Forum a lot of people try to Help (Thanks to ALL!) but there was no solution.
I decided to do a Return2 Level and magicly when i put items, they was FINE.
Now the level is finished, and I just saw some visual errors... Like walls and objects that sometimes dissapear... but nothing more... I mean they will not affect the playing of this level, and they will not eat you ;-)
NOTE: I tested this level a lot of times, and just twice the level was "crazy" because the items and ornaments dissapear but in abnormal way. So, if this happens to you, just close the Tomb3 and try to play again.

ABOUT THE MANSION
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I must say this now: This is NOT a "great" mansion. It is very simple, just some rooms and things like that.
I always thought that the Real Lara's Mansion is VERY, VERY BIG. And the Mansion looks desproportional with Lara (or Lara looks desproportional with the Mansion) Is for that reason that i built this Mansion not so big.
You must see in this level:
-The Mansion
-The Garden
-A Secret Semic laboratory
-A Labyrinth
-A Secret money room, that will guide you to a secret Office (the  Alexia's Office)
-A Church (inside)
-A Garage (inside), place where are some Alejandro Frost's cars
-The Alejandro Frost Office (The target of the level: a paper)

Note: If you are looking for some Bedrooms or bathrooms and other secrets places, they will be seen in the next level.

SECRETS
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There are 3 secrets... someone of them very easy to find... others not.

IF YOU ARE TRAPED IN THE LEVEL
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Of course, if there are not riddlers, the level can be finished in 5 minutes, is for that reason, i did a lot of puzzles based in switch on/open door.
There is an important puzzle in a room, where there are five switch. Ovbiously you will NEVER find the true combination (but if you are a lucky guy, maybe you will adivinate it hehe). If you are traped in that point of the level, the Solution is in the Laberinth, so you MUST pass by it.
If you are traped form the start of the level (Mmmhh...) here is a clue: In the mansion... in the libraries...

LARA CROFT'S OUTFIT HISTORY
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This beguns when Turbo Pascal told me about TRviewer 0.5 (creating new items and enemies exporting "parts" of the moveables to TRMSH).
Then I built Sophia Lee, and i can lpay with her. I published some ScreenShot of that feature, and the visitors began to talk about this.
Time later, Rodrigo sended me a Draw, that will be used Now. I built it and it was great. I sended it to Rodrigo, and while i was creating the Spain Levels, i was teaching him how use the Trviewer.
He beguns to work alone (without saiding me something) and a day he sended me a screenshot of the Outfit (a very similiar outfit, like this new one)  And we begun to talk about it. Discussions about the color, and other litle things.
The final product: This amazing Outfit. In other words: Rodrigo and Me are the owners of the outfit, so if do you want to use it for your level, plese contact us in http://come.to/tr6

MY GRATEFULNESS
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-To Rodrigo, for helping me to built this New Outfit. Thanks too for a lot of ideas, and for creating some new textures and enemies and too for be a Level Tester, because in the final version of the level, he gave me some ideas.
-To Turbo: For helping me in some moments. Thank you.
-To Inyx for said in My Forum (spanish section) how to built Semi-transparent items.
-To all who commented the Screenshots that i put in my web site. (Spanish and english speaking people)

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This Zip file can be distributed ONLY if the file (the original ZIP file) is with ALL the archives: mansionfrost.tr2 - readme.txt - tombpc.dat
I hope you enjoy this level and visit http://come.to/tr6   ¡The unique TR VI!
You can not use this level like "Base Level" without authorization of http://come.to/tr6, Lara Croft Returns, the unique TR VI
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                        LA MANSION FROST
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			    26/01/2002
                      Creado por Raider Croft
			 La Serena, Chile
			http://come.to/tr6

INTRODUCCION
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Sin duda que la gran Mansión de Lara ha sido uno de los aspectos favorables que ha tenido TR en su historia. Fue removida del tr4 y del tr5, pero ahora en LCR podremos ver una nueva mansión para que Lara corra, salte y descifre impresionantes acertijos, llevandola así a diferentes sectores de esta misteriosa Mansión.
Como debes saber, esta mansión NO es de Lara, sino es pertenencia de Alejandro Frost, el cual está haciendo un recordatorio a su fallecida esposa Alexia, y Lara ahora en el bando contrario (los malos: Semic) es invitada a la fiesta, sólo que ella va disfrazada y con el objetivo de obtener una hoja donde está señalado el lugar para hacer una ceremonia y encerrar así al Dios Sol que en estos momentos está libre.
Para más información visita http://come.to/tr6 la sección Historia

HERRAMIENTAS USADAS
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-Nivel base: Roofs.tr2

-Texturas: TR3, TR2, Texturas propias.

-Editor: TReditor3D v.2.5.2

-Luces y texturas: Room Viewer

-Importación de Items, adornos: TRviewer 1.01

-Insertar items en el nivel: TRscripting Language

-Conocer el número de pista de la música: CDwad

-Modificación del Tombpc.dat: Jenny

NUEVAS CARACTERISTICAS
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Como en todos los niveles deben haber nuevas características, en este no hay excepción. La lista de nuevas características se indican aca:

-Nuevo traje de Lara: De color gris, y un nuevo corte de cabello.

-Nueva arma: Un Revólver que será la única arma en el nivel

-Nuevas Bengalas: Las bengalas que aparecen en la película TR fueron                     las inspiradoras para este nuevo diseño

-Nuevos Packs médicos: Los antiguos packs médicos del tr3 son ahora                           reemplazados por los que aparecen en tr4/tr5

-Nuevas Texturas: Texturas originales del TR son mezcladas entre sí                      para dar origen a nuevas texturas.

-Nueva estructura en la Geometría: Se aplican los Triángulos del                                          TReditor v.2.5.2

-Enlace de Cuartos automático: Esta GRAN característica del TReditorv.2.5.2 fue usada casi en todos los enlaces entre cuartos, y en los enlaces de el Jardín, fue usada 100%.

-Ventanas: Gracias a la ayuda de Turbo Pascal, ahora se puede ver el              contenido de un cuarto hacia otro, es decir, en la mansión             Lara podrá ver hacia el patio y viceversa.

-Piscinas no cuadradas: Las los cuartos arriba/abajo ya NO son más                         cuadrados. Ahora son con formas variadas, y al                         mismo tiempo, se aplica el efecto de Niebla                         para dar más misterio al nivel.

-Coherencia: Existe una perfecta relación entre lo que son los cuartos              internos y externos de la Mansión. De hecho si examinan              este nivel con el Rview, podrán ver cómo los cuartos              fueron agregados y unidos en forma totalmente "exacta".

ERRORES
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La confección de este nivel con el TReditor3d.v.2.5.2 fue MUY FACIl. De hecho fue lo más fácil en todos los niveles que he hecho.
Lamentablemente los problemas vinieron al momento de insertar Items, ya que estos DESAPARECIAN.
Como no se logró una solución, realizé un Return2 de el nivel y ahí recién logré hacerlo funcionar. Luego empezé a insertar los respectivos items y adornos.
Con todo terminado tan solo observé algunos DEFECTOS VISUALES que son muy pequeños y que no afectan para nada la jugabilidad, así que si derrepente observas una pared negra o items que aparecen/desaparecen éstos no van a lastimar a Lara ;-)

NOTA: De todas las veces que he probado este nivel, dos veces los items, adornos y otros desaparecían en forma demasiado notoria, aspecto que en otras ocasiones nunca se habia presentado. Si esto te sucede, la solución es simple: vuelve a iniciar tu nivel, como si lo jugases de nuevo., o bien cierra el Tomb3 e intentalo de nuevo.
ACERCA DE LA MANSION
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Cuando estés jugando, DEBES ver en total los siguientes cuartos:
-Mansión en general
-Patio en General
-Un laboratorio secreto de Semic
-Un laberinto
-Una sala de dinero, que conduce a una pequeña oficina secreta de   Alexia.
-El interior de una iglesia
-El Interior de un Garage (lugar para guardar autos)
-La Oficina de Alejandro Frost (que es el objetivo del nivel)

NOTA 1: Si estás buscando algunos dormitorios donde Alejandro duerme, o donde Alexia y Jennifer dormían, estos van a aparecer en EL SIGUIENTE NIVEl, lo mismo para los baños y otras secciones de la mansión.

NOTA 2: Este sencillo nivel NO PUEDE COMPARARSE CON LA MANSION DE LARA... Esa es mi opinión.
La mansión de Lara es bastante grande... de hecho es DEMASIADO grande haciendo que Lara se vea en forma desproporcional a su mansión (mi opinión)
En MI mansión Frost, estas áreas han sido reducidas en gran medida, para que el nivel sea mucho más realista (mi opinión.)

SECRETOS
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Son 3 secretos en total algunos bastante fáciles de encontrar, otro no.

SI ESTÁS ATRAPADO Y NO SABES QUE HACER
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Creo, y espero jeje que la mayoría se quedará atrapado en el nivel, ya que se presenta una serie de 5 botones, los cuales presionados en forma específica, abrirán una puerta.
Ovbiamente si intentas adivinar la combinación correcta de botones encendidos/apagados lo más probable es que NUNCA lo logres (a no ser que seas uno de esos que tienen suerte).
Pues bien, para lograr pasar esta parte del nivel, la solución se encuentra en el LABERINTO... así que ya sabes bien a donde ir. Busca bien en este laberinto, ya que en un lugar, puede haber una pista...


HISTORIA DE ESTE NUEVO TRAJE
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Todo comenzó cuando un día Turbo Pascal me comentó que con el programa TRviewer v.0.5 se podían crear nuevos enemigos (exportando/importando secciones de ellos). Pues ahí se me ocurrió crear nuevos personajes que reemplazen a Lara. Realizé varios diseños, y el que más me gustó fue el de jugar con Sophia (del tr3) en vez de Lara. Cuando lo hize, publiqué unas imágenes, incluyendo a Sophia y un nuevo diseño de bengalas (flares) verdes, como las del tr4.
De ahí en adelante que muchos de los visitantes dieron su punto de vista acerca de Sophia, por ejemplo que se le quite el maquillaje, relizar tal cambio en el traje, etc. Un día, Rodrigo me mandó una imagen del outfit de Lara, un traje bastante bonito, de color negro, y me pidió que Yo lo realize y luego se lo mande. pues así lo hize. El traje había quedado bastante bueno... muy bonito.
Yo seguí con la creación de los niveles (de España) y Rodrigo comenzó a trabajar por su cuenta, yo le di algunos consejos acerca del programa, y un dia Rodrigo me presenta imágenes de un outfit muy similar al que se presenta en este nivel, era bastante bueno. Pues comentarios por aquí, discusiones sobre el color del traje, y otras cosas, el resultado final fue una combinación del traje original que yo hize, y algunos nuevos detalles que rodrigo hizo (como los brazos y las piernas). Esa es la historia del Outfit, agradezco a Rodrigo por sus ideas, y a Turbo Pascal por indicarme las bondades (en ese tiempo) del Trviewer 0.5
NOTA: Ya deben saber que CUALQUIER nivel que esté dentro de mi web (http://come.to/tr6) o pertenecientes a LCR, NO PUEDEN USARSE COMO "NIVEL BASE" salvo expresa autorización del autor (yo, Raider Croft).
En este caso si deseas usar este nivel base, ponte en contacto conmigo (a través de la web) y yo me contacto con Rodrigo, que gracias a toda su ayuda, es uno de los autores del nivel. Así podremos decidir la respuesta a la petición.

AGRADECIMIENTOS
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- A Rodrigo por ser uno de los autores de este nuevo traje de Lara, también por sugerir ideas y crear texturas y enemigos. También por ser el Level Tester, es decir por jugar el nivel y dar algunas sugerencias para dejarlo mucho mejor.
- A Turbo Pascal por la ayuda brindada en ciertos momentos.
- A Inyx por haber señalado en Mi Foro, cómo hacer ciertos items   transparentes.
- A Todos aquellos que han comentado las imágenes de este nuevo nivel,   dando así buenas ideas.

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Este archivo ZIP puede ser distribuido por otras personas, siempre y cuando esté con TODO su contenido, incluído el archivo que está leyendo ahora. No debe ser modificado íntegra o superficialmente.
No usar este nivel como "nivel base" (base level) sin la autorización de http://come.to/tr6
Todo esto no está relacionado con Core Design o Eidos Interactive, sólo tiene como propósito seguir con el legado TOMB RAIDER tradicional.
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