              **** THE FENICIAN TEMPLE ****
Nvel personalizado TR1. Tegucigalpa, Honduras. 15-JUN-2000


Geral
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Oi galera,

Este  meu primeiro nvel personalizado com puzzles, eu decidi usar o engine TR1
e o nvel LEVEL7A.PHD (Cistern) como base porque eu encontrei nele mais inimigos
e itens do que qualquer outro.

-Lees
-Leoas
-Gorilas
-Crocodilas
-Ratos
-Pierre
-3 chaves e fechaduras diferentes
-3 portas diferentes
-Espetos
-Pisos falsos

Eu estou incluindo o nvel completo porque eu usei novas texturas. Construi o
nvel usando apenas uma textura para o cho e outra para o teto, ento quando
estava pronto eu usei RView para colocar as texturas e luzes. Se voc no tem
um crack para rodar os nveis do disco rgido, voc pode usar o RView para
abrir o nvel e ento regrav-lo em formato TUB e jog-lo com o Unfinished
Business (renomeie para EGYPT.TUB).

No estou feliz com o layout da caixa de inimigos, ela precisa de mais trabalho
mas estou ocupado agora. O nvel tem poucas salas, mas voc deve resolver um
puzzle para ir para a prxima. No sei se o nvel  muito difcil ou muito fcil,
eu terminei em mais ou menos 25 minutos. Se estiver muito fcil, espero que o
TRE seja til para voc aprender a fazer nveis. Se estiver muito difcil, ento
voc precisar telefonar para a LINHA DE DICAS. Poste sua opinio.



Como foi feito
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Fazer nveis  possvel agora, mas exatamente agora no  fcil e algumas vezes
(quando voc perde seu trabalho) no  divertido. O principal propsito para mim,
como programador, era tentar fazer um nvel srio, apenas para saber como era
complicado, que coisas devem ser mudadas nas ferramentas, etc.
Perdi meu trabalho 2 vezes, coisas estranhas acontecem para mim, mas aprendi muito
fazendo este nvel/

Primeiro, encontrei um bug em TRitem.exe, o programa sempre destri os ltimos
2b do ltimo comando usado no TREditor, ento corrigi adicionando um intil 000h
(2b) depois de meu ltimo comando, assim, o TRitem apagou os bytes inteis.

Fexitem trabalha incorretamente depois que foi lanado TREditor com a correo dos
portais, ento eu atualizei Fexitem tambm. Usando os novos TREditor, TRitem, RView
e Fexitem parece ser que meus nveis esto estveis e trabalham bem agora.
Eu usei 4 dias para criar as salas e puzzles, 2 dias para texturizar e 1 dia para
iluminar.


Para criar um novo nvel:

1- Planeje o puzzle
2- Use o TREditor para criar uma sala e pr paredes, cho etc. que seu puzzle
   vai precisar. Construa o nvel.
3- Faa um backup deste nvel vazio.
4- Use TRItem para colocar itens e comandos necessrios para sue puzzle.
5- Rode o nvel para testar seu puzzle;
6- Se voc fez algo errado com o TRItem (m orientao, m posio etc), restaure
   o nvel do backup e tente novamente.
7- Planeje o prximo puzzle,
8- Use o Fexitem para gravar os itens e comandos do nvel.
9- Use TREditor para adicionar mais paredes, pisos etc. para o prximo puzzle.
   Recrie o nvel.
10-Use Fexitem para colocar os itens e comandos.
11-Faa o backup do nvel.
12-Repita a partir do passo 4.

Isto funciona bem para mim, a coisa mais importante  que quando voc trabalha com
o TRItem voc deve fazer backup, teste se est ok, se sim ento faa backup de novo.
Se no, restaure o nvel e tente de novo.
Ento quando voc precisar adicionar mais paredes, tetos, salas etc. grave os itens
e comandos com Fexitem, faa as alteraes com TREditor e coloque os itens e comandos
com Fexitem. Sempre faa backup de seu trabalho. (.TRE .ITM .MSH .PHD .TR2)

Quando o nvel com itens/puzzles for acabado eu fiz um backup, ento usei Jack! para
adicionar novas pginas de texutras vazias, ento eu usei um programa prprio para
importar novas texturas, e usei RView para por texturas e iluminar as salas.


Avisos e sugestes
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- Para TR1 eu descobri que criar salas grandes reduz a quantia de FPS,
  o engine de TR1 tambm tem limites na quantia de vrtices e retngulos
  para cada sala, aproximadamente 1800 vrtices e 1500 retngulos.
  A sala #1 nos nveis  20x20,  muito grande, ento voc vai encontrar
  paredes duplas/triplas para baixar a quantia de retngulos e vrtices
  ou o jogo vai travar. Sugiro usar salas com no mximo 15x15 (em TR1 e UB).
  Na sala 3 voc vai encontrar 5 munies para Magnums que Lara no pode
  pegar. Aqueles eram originalmente ratos, mas porque a sala tinha muitos
  retngulos, colocar mais coisas fariam o jogo travar.
  A verso 3dfx tem mais capacidade para cada sal.

- Eu sempre tenho um problema no qual a orientao deve ser selecionada
  quando voc coloca itens nas paredes. Parece que para portas  usada
  orientao inversa aos outros itens.

- Descobri que no TR1 o quadro atrs de uma porta fechada  slido, ento
  quando voc colocam triggers de tempo para abrir a porta, Lara fica presa
  se ficar naquele tile quando a porta for fechada, e o game trava. No
  sei se isso ocorre em TR2 e TR3.

- Se as alturas da sala principal forem muito grandes, voc no vai poder
  selecionar o piso com TRitem.

- No TR1 quando voc usa uma cmera para focalizar um trigger que abre uma
  porta, 3 segundos so suficientes. Tambm  melhor usar a cmera ao invs
  dos comandos de olhar normais, que s funcionam uma vez.

- Coloque nomes descritivos para suas salas, quando voc tiver muitas salas,
  ser um pouco dificil saber e escolher qual sala voc precisa editrar.

- Se seu jogo travar depois de adicionar algo com o TREditor, revise o ltimo
  trabalho nos Portais, a principal causa de trava depois de usar TREditor 
  devido aos nmeros atribuidos nos setores ou nmeros de viso errados.
  Se voc no encontrar o problema, restaure o TRE do ltimo backup.

- Voc pode por Lara vrias vezes em um nvel, o engine vai usar a ltima.
  Ento voc por Lara na sala que voc est trabalhando, assim voc no precisa
  jogar o nvel desde o comeo para testar o puzzle da sala atual.

Voc pode usar o TRE para migrar este nvel para o TR2/TR3. Apenas mude as
texturas e use itens diferentes.


    Turbo Pascal.
