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NONOGRAM
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*Text 1 (erscheint nach der ersten Flyby)
Drcke whrend des Spieles "h" um zum Nonogramm-Tutorial zu gelangen.
Drcke "Escape" um fortzufahren.

*Text 2 (erscheint nach der ersten Flyby am unteren Ende des Bildschirms und bleibt das ganze Spiel ber dort)
Drcke "m"...Feld anmalen, -"n"...Feld ausschlieen, -"b"...Markierungen lschen


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TUTORIAL
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*Text 1:
Willkommen zum Nonogramm-Tutorial! (von nun an "Escape" drcken um fortzufahren)
*Text 2:
Ziel ist es leere Felder, den Nummern an der Seite entsprechend, anzumalen. 
Die roten Nummern sind nur im Tutorial, um die Regeln besser erklren zu knnen. Wird die "zweite Zeile/Spalte" erwhnt, bedeutet das "die Zeile/Spalte mit der roten 2"
*Text 3:
Im fertigen Nonogramm solltest du etwas erkennen knnen, weswegen es im Englischen auch "Paint by numbers" genannt wird.
*Text 4: 
Beginnen wir nun mit grundlegenden Regeln:
Zuerst sehen wir uns die erste Spalte an. Da darber eine "14" zu lesen ist knnen
wir sofort alle Teile anmalen.
Um dies zu tun, stelle dich auf ein leeres Feld und drcke "m". 

-> Man sieht nun Lara, wie sie entlang der Spalte nach unten luft und dabei alle Felder anmalt.

*Text 5:
Alles klar soweit? Da in jeder Spalte nur 14 Felder sind, konnten wir sofort alle anmalen.
*Text 6:
Nun wird es etwas komplizierter. Betrachten wir die zweite Spalte:
*Text 7:
Die 8 sagt uns, dass in dieser Spalte eine 8er-Gruppe platziert werden muss, welche die folgenden Positionen einnehmen kann:

-> Es werden alle Positionen gezeigt (von oben nach unten)

*Text 8:
Zwei der Felder waren in jeder Position angemalt...

-> Die Felder blinken

*Text 9:
...wodurch wir sicher wissen, dass diese zwei Felder in der 8er-Gruppe sind.

-> die beiden Felder werden angemalt.

*Text 10:
Nun wird es etwas kompliziert, also pass genau auf! Sehen wir uns die 2. Zeile an.
*Text 11:
Zuerst ist eine 5er-Gruppe, dann eine 2er-Gruppe und zu guter letzt noch eine 7er-Gruppe.
Zwischen diesen Gruppen muss immer mindestens ein leeres Feld sein.
*Text 12:
Beginnen wir mit der 5er-Gruppe und ihren 3 mglichen Positionen:

-> Die Positionen werden gezeigt.

*Text 13:
Warum nur diese 3 Positionen? Denk darber nach und fahre dann fort!
*Text 14:
Nun zur 2er-Gruppe:
*Text 15:
Ein angemaltes Feld aus der zweiten Spalte kreuzt die Zeile und wir mssen nun herausfinden, ob dieses Feld ein Teil der 2er-Gruppe ist.
*Text 16:
Wre dies der Fall, wrde es so aussehen:

-> Die 2er-Gruppe wird sichtbar

*Text 17:
Nun haben wir aber das Problem, dass die 7er-Gruppe zu gro fr die verbleibenden Felder ist.

-> Man sieht, dass nur 6 teile Platz haben.

*Text 18:
Wir knnen nur mehr 6 Felder anmalen!
Der nchste Schritt zeigt nun die einzige Lsung fr die gesamte Zeile. Denk zunchst selbst nach und fahre dann fort.

-> Man sieht die Lsung fr die ganze Zeile

*Text 19: 
Im Grunde ist das alles, was du brauchst, um das TRForge-Nonogramm zu lsen. Es wird aber viel einfacher, wenn man  einige Felder auch ausschliet.
*Text 20:
Sehen wir uns die erste Zeile an.
Davor steht eine Eins und da wir in der Zeile bereits ein angemaltes Feld haben, knnen wir alle anderen ausschlieen.

-> Man sieht nun ein neues Symbol (X), mit dem man Felder ausschlieen kann, das auf allen verbleibenden Feldern der ersten Zeile erscheint.

*Text 21:
Etwas hnliches knnen wir in der dritten Zeile...

-> Zwei X erscheinen in eben genannter Zeile

*Text 22:
...und in der dritten Spalte machen.

->Ein X erscheint in der dritten Spalte.

*Text 23:
Nun noch eine letzte Sache:

Sehen wir uns die zweite Spalte erneut an, erkennen wir, dass die 8er-Gruppe nur noch 5 mgliche  Positionen hat:

-> Man sieht die 5 Mglichkeiten.

*Text 24:
Vier der Felder waren in jeder Position angemalt:

-> Die 4 Felder blinken zuerst und bleiben dann im angemalten Zustand stehen

*Text 25:
Damit ist das Tutorial beendet. 
Tritt nun in den Teleporter um mit dem eigentlichen Rtsel fortzufahren. 

Viel Glck!

