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Nonogramm von Soul 
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Hintergrundgeschichte
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Anstatt mir nun eine fadenscheinige Story aus den Fingern
zu saugen, erzhle ich euch lieber davon, wie es dazu kam, 
dass ich diesen Level gebaut habe. 

Im Oktober hatte ich die Idee, dass ein Nonogramm, das am Ende
etwas zeigt, das mit TR zu tun hat, in unserem Kalender genau 
das Richtige fr die Rtselfreunde wre.
Die Idee kam nicht schlecht an, doch Beholder meinte zurecht, 
dass es noch besser wre, wenn man es nicht mit Zettel und stift, 
sondern mit unserer allseits geliebten Lara lsen knnte. 
Und schon begannen sich die Zahnrder in meinem Hirn sich zu drehen, 
wie man so etwas am besten realisieren knnte und eines war klar:
Wenn es geht, dann mit der TRNG. :D

Und als ich mir dann von Raymond auf tombraiderforums.com die 
Besttigung geholt hatte, dass es so, wie ich es mir vorstelle, 
tatschlich funktionieren wrde, begann ich mit dem Bauen, ohne zu 
wissen worauf ich mich da eingelassen habe ^^ 
Ich will gar nicht lnger drauf eingehen, aber wenn man den Inhalt der 
Script.dat in ein Worddokument kopiert, ist es 21 Seiten lang und 
besteht aus 59573 Zeichen und besteht insgesamt aus ungefhr 330 
Triggergroups. Wenn auch mein TRNG-Wissen noch sehr beschrnkt ist,
kenne ich mich nun im Bereich Globaltrigger, Triggergroups und 
Organizer nun sehr gut aus :D
Nun habe ich aber genug zur Hintergrundgeschichte geschrieben.
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Fr diejenigen, die eine "anstndige" Story wollen:

Lara sitzt gerade am Kamin und brtet ber einem Nonogramm, als 
sie pltzlich um ein Vielfaches schrumpft und sich auf ihrem
eigenen Nonogramm wiederfindet. Und HIER setzt mein Spiel ein. 
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Wichtige informationen
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- Laras Ziel ist es das Nonogramm zu lsen, da das Level aber aus
komplizierten Triggerfolgen besteht war es mir nicht mglich dem
Spiel mitzuteilen, wann das Nonogramm gelst wurde. 
Es gibt also KEINEN Finishtrigger. Ob das Nonogramm geschafft wurde,
msst ihr also selbst entscheiden.
- Fr diejenigen, die noch nie von Nonogrammen gehrt haben gibt es 
ein Tutorial, welches man mit einem Druck auf "h" jederzeit ansehen 
kann. Dies funktioniert auch mehrmals im Spiel. 
-  Mit einem Druck auf "m" malt ihr ein Feld an, mit einem Druck auf
"n" knnt ihr Felder ausschlieen. Habt ihr euch geirrt, gengt ein 
Druck auf "b"
- Es sollten alle Texteinblendungen funktionieren und auch gut sichtbar
sein. Ist dies nicht der Fall findet man alle Texteinblendungen in der 
text_ger.txt. 
- Man sollte das Spiel unmbedingt mit der hchstmglichen Auflsung spielen, 
da es sonst nicht richtig dargestellt wird.

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Installation
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Wer das Spiel auf Deutsch spielen mchte, lscht einfach die english.dat
aus dem ordner und startet danach die tomb4.exe.

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Credits
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Tisch- und Sesselobjekt aus dem Btb2010-Wad von Horus (www.tinulin.de)
Ofenobjekte von trplayer
Teppich- und Bodentextur von uranos1
Anniversary-Manortexturen von jungle raider
104.mp3 von cybie, leicht verndert von Codo (prasselndes Kaminholz hinzugefgt)
Alle anderen Tracks aus dem TRU-Soundtrack, teils von mir geschnitten.

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Danksagungen an
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- das gesamte TRForge-Kalenderteam fr viele gute Ideen :)
- Raymond fr seinen unermdlichen Einsatz uns Dummies die TRNG nher
zu bringen
- Codo, Beholder und cybie frs Testen










