Lara ist in eine kleine Stadt gereist, um dort Freunde zu besuchen.Das wollte sie eigentlich schon zur Adventskalenderzeit machen, hatte es zeitlich aber leider nicht geschafft. Diese Freunde haben ihrerseits von ihren jeweiligen Freundinnen Einladungen erhalten. (Und zufällig gerade selbst nichts mehr zu esssen im Kühlschrank.) 
Leider sind ihnen die Wege zu den Freundinnen hier und da versperrt.
Dein Auftrag lautet nun, solltest Du ihn annehmen: Bitte hilf allen ihre Freundinnen zu treffen. 

Dieser mein erster Level ist auf einfache Weise gebaut. Und dazu noch als ein Tr 3-Spiel, ohne Gegner und Fallen, in dem Lara noch einiges in den späteren Spielen zu Findendes nicht zur Verfügung hatte. Schwingseile, Reckstangen und Raising Blocks wirst Du hier vergeblich suchen.  Nicht mal ein Fackel-Rätsel kannst Du hier lösen.
Es gibt auch keine Kamerafahrten. Da es hier aber eigentlich immer nur von einem Raum in den nächsten geht, hoffe ich, dass die wenigen Hinweise genügen, bitte auch die grünen Gesundheits-Kristalle beachten.
Es fehlen auch echte Herausforderungen, wie knifflige, sehr fummelige Sprungübungen. Und über welche Bröckelplatten Du am liebsten zum Ziel kommst, bleibt Dir auch überlassen.
Du wirst auch keine Secrets finden. Es wäre jedoch nett, wenn Du die herumliegenden Geschenke für die Freundinnen einsammeln würdest.

Der Level ist nur fast friedlich. Lara braucht hier ihre Pistolen, aber bitte damit nicht auf irgendein Lebewesen schießen! Die Kameraden in Orange haben Lara eigentlich zum Fressen gern. Sie bewegen sich hier jedoch nur auf  markierten Wegen. So lange Lara diese Wege nicht betritt, können sie ihr nichts tun. Manchmal muss sie aber einen Fuß auf den Weg setzen, damit sie ihr in den nächsten Raum folgen.
Aber bitte nur in sicherer Entfernung!

Mängel, die ich leider nicht beseitigen konnte:
Die Musikstücke ließen sich bei mir nur abspielen, wenn sie sich in den Slots für Endlosschleifen befanden. Hinweis: Wenn ein Stück auf die Dauer zu nervig wird -  wenn man speichert und dann neu lädt, setzt wieder die Haupt-Hintergrund-Musik ein. Den "Gesang" des Mannes, den Lara trifft, kann man nur stoppen, indem man zum nächsten Geschenk-Karton springt.

Die großen Spindelräder stammen eigentlich aus Tr 2 und rollen hier leider ohne einen passenden Tr3 Sample-Sound. Als geeignetesten Ersatz fand ich die Erdbeben-Geräuschkulisse.

Die meisten Gegenstände, die Lara aufhebt, liegen nach dem Speichern und neu Laden wieder an ihrem Platz. Es stört das Gameplay doch sehr, wenn man eigentlich den nächsten Schlüssel gar nicht mehr zu "erobern" braucht, weil man noch einen im Gepäck hat. Bitte hebe aber zumindest auch den Schlüssel am Kanal auf. Ich hoffe, dass dagegen "nachwachsende" Geschenke kein so großes Übel sind.

Beim Verlassen des Spiels, auch wenn man neu anfangen möchte, kommt man nicht zurück ins Hauptmenü, sondern fliegt gleich auf den Desktop, mit der Windows-Fehlermeldung: tomb3.exe funktioniert nicht mehr. Was aber nichts bedeutet, man kann das Spiel sofort wieder starten.

Ein Hinweis: Die große Bröckelmauer kann man in Tr 3 nur direkt von vorn zerschießen, wenn sie nach Osten ausgerichtet ist. Die erste Mauer dieses Levels steht in Richtung Norden. Wenn Lara beim grünen Kristall vor dem Wegflatter-Bug "Aah" sagt, hat sie den genau richtigen Standpunkt gefunden...

Meinen großen Dank an:
Meine freundlichen Tester:
Eelkemama, mugs (Pat), die mir auch meinen englischen Text sehr wohlwollend geglättet hat, Zickenalarm, Markus und quetzalcoatl, der mir außerdem den Level für die Mac-Version eingerichtet hat.Und mir ausführlich erklärt hat, warum die Levelmusik sich leider nicht mit einfügen ließ.

Eidos für die South Pacific Demo, die hier als Spielgrundlage dient.
Turbo Pascal für den DxTre3d Editor, den Fexmerger, FexInspect und den tombpc-Script-Editor.
IceBerg für den unschätzbar wertvollen TBuilder
und Raider Croft und Turbo Pascal für das ebensolche PixStr.

Spongebob, der die beiden niedlichen Geschenk-Kartons extra für mich gebastelt hat.
Uranos1 für den Schinken.
Mr NiceGuy für die Tannen.
Teme9 für die Palme.
Den Levelbase Stuff für den herrlichen verschneiten Laubbaum. Ich durfte ihn mir aus BaGis und Hochgiftigs "The Belfry" nehmen, konnte aber nicht herausfinden, wer ihn gestaltet hat.
Michiel für das Gartenbank-Mesh.
Eidos für alle anderen Gegenstände aus Tr 1-5, die ich teiweise mit PixStr umtexturiert habe.

Eidos auch für die Texturen aus Tr 1-5, besonders aus TRC.
Den Levelbase Stuff für die Texturen aus "Thief2" und "Undying".
Freie Texturenseiten im Internet, besonders CG Textures http://www.cgtextures.com/ , 
TextureKing http://www.textureking.com/
und Mayang's Textures http://mayang.com/textures/.
 
Musikalische Untermalung von:
aus den Canconiere de Uppsala
Tr 3 Antarktis / Antonio Vivaldi
The Tokens
Samuel Scheidt /Edvard Grieg
Frederic Chopin
Ray Charles
Diego Ortiz
Dion

Vielen Dank dafür, wenn Du trotz aller Einschränkungen meinen bescheidenen Level spielen magst. Ich hoffe sehr, dass er Dir ein wenig Freude bereitet.
