Informazioni:

Titolo: Once Upon A Time - DEMO
Realizzato da: Greywolf
e-mail: greywolfdgl@libero.it
URL: http://greywolf.altervista.org/

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TRAMA
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C’era una volta un inverno così freddo e rigido che sembrava non voler abbandonare la terra nemmeno all’arrivo di Aprile.
In una notte gelida, ma limpida e serena, una ragazzina di nome Lara se ne stava nella terrazza di casa sua, incurante del freddo, a guardare le stelle che sembravano più luminose del solito.
Ad un tratto le stelle della costellazione del Cigno le sembrarono più brillanti e vibranti, quasi come se si stessero muovendo. Poi il Cigno iniziò a battere le ali e a volare. Lara sbatté due volte le palpebre incapace di credere ai suoi occhi.
Il cigno compì un’elegante virata, leggiadro come le sue candide piume.
Lara si stropicciò gli occhi e poi li spalancò incredula.
Il cigno si gettò in picchiata proprio verso di lei.
Lara avrebbe voluto fuggire, ma le sue gambe sembravano due tronchi d’albero piantati a terra.
Il Cigno spalancò le ali ed atterrò proprio di fronte a lei, lieve come un’ombra.
“Salve!”, le disse. “Tu devi essere Lara.”
“Oh, non meravigliarti se conosco il tuo nome,” proseguì poi, rispondendo alla domanda che Lara non aveva formulato soltanto perché era rimasta senza fiato. “Io so molte cose: ogni notte io scruto la terra e vedo che cosa succede… E ritengo che tu sia la persona più adatta per una cosa molto importante: salvare Easter, la Fata della Primavera, che è tenuta prigioniera dal malvagio Mago dell’Inverno.”
“Ma cosa ti fa pensare che io possa riuscirci?”, disse Lara.
“Perché per riuscire in quest’impresa non sono necessari né la forza, né la magia, né il nobile lignaggio: bastano soltanto spirito d’avventura e intelligenza. Allora, che ne pensi? Sei pronta a venire con me?”

Lara salì in groppa al cigno (che era grande almeno come un pony) e questi si librò nel cielo stellato e insieme sorvolarono campi, boschi, paesi e città, finché la notte non cedette il passo al giorno e raggiunsero la Valle Delle Stagioni e un grande castello.

Il Cigno atterrò lievemente su un ampio terrazzo e Lara poté finalmente scendere ed entrare nel castello.
Dopo aver attraversato tante sale entrò in una stanza dove la attendeva una figura alta, avvolta in un lungo mantello e con una lunga barba bianca. “Ebbene,” disse il Mago con una voce così gelida che faceva venire i brividi di freddo, “abbiamo qui una nuova ospite che vuol tentare di liberare Easter. L’ho imprigionata dentro la mia gemma magica: entraci e vedi di aprire la sua prigione!"
E, a queste parole, la pietra incastonata sulla cima del bastone del Mago divenne più brillante e a pulsare di una strana luce, mentre la sala intorno a Lara iniziò a girare sempre più vorticosamente e lei si sentì risucchiare dentro la gemma.

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INSTALLAZIONE
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1. Decomprimi "OnceUponATime.zip";
2. Lancia "tomb4.exe" e buon divertimento.
3. Se vuoi giocare la versione italiana cancella il file "English.dat" dalla cartella "OnceUponATime".
4. Se il tuo monitor è 3:4 utilizza il file "Load.bmp" che si trova nella cartella "Load 1024x768" (sostituisci quello della directory principale).

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NOTE
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1. Questi livelli contiengono alcuni nemici e trappole che possono ferire Lara, pertanto non sono adatti ai bambini più piccoli.
2. In questi livelli si possono scegliere molti percorsi diversi (vedi "Inside The Magic Gem.jpg"), alcuni più lunghi, altri più brevi (e altri sono un vicolo cieco), alcuni più difficili, altri più semplici. Anche il numero di segreti varia in ciascun percorso: al massimo sono sei, ma alcuni percorsi ne contengono meno; il numero di segreti è indicato all'inizio di ciascun percorso.
3. A volte Lara perde la capacità di aggrapparsi a sporgenze o muri scalabili: in questo caso è necessario uscire dal gioco, lanciare di nuovo tomb.exe e ricaricare l'ultimo (o il penultimo save).
4. Quando Lara è appesa al bordo di una nicchia, se cerca di spostarsi di lato, può slittare su un'altra parete, da cui non riesce più a muoversi.
5. Quando nuota nel fossato intorno alla torre, a volte Lara può essere trascinata verso la superficie, ma non dovrebbe restare bloccata.
6. Questi livelli non sono stati realizzati e non sono supportati dalla Core Design Ltd. e dalla Eidos Interactive.
7. Questi livelli non possono essere modificati, venduti, affittati o commercializati in alcun modo.
8. Se distribuite questi livelli il presente file "leggimi.txt" deve essere incluso. Se li mettete nel vostro sito in modo che possa essere scaricato siete pregati di informarmi.

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Testo dell'enigma iniziale
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Dietro a ogni porta è nascosto un drago.
Beh, in realtà non è proprio così:
con il tempo alcuni draghi sono morti.
Ho appeso degli avvisi vicino a ogni porta,
ma ora ci sono avvisi più vecchi insieme a quelli più nuovi
e quindi si è creata una gran confusione.
C'è ancora almeno un drago vivo
e i draghi si trovano solo oltre le porte
dove c'è una informazione corretta.

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RINGRAZIAMENTI
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Questo livelli sono ispirati all'arte surrealista (ad esempio Magritte), neosurrealista (in particolare George Grie) e alle opere di Maurits Cornelis Escher. Ho trovato immagini delle loro opere su internet.
Ho trovato idee per sviluppare il progetto da varie fonti: libri, fumetti, film e pure in altri livelli di Tomb Raider (sia quelli ufficiali sia quelli custom).

Un ringraziamento speciale a Nillc per il grande aiuto che mi ha dato nella traduzione della trama in inglese (nel file "readme.txt")

Un ringraziamento altrettanto speciale va ai miei tester (Siphon, Jessica86 e Aspidetr)


Textures di:

Horus (www.tinulin.de).
Tomb Raider Legend (estratte da Tombcool, MrXY and TombRaiderTim).
Tomb Raider Anniversary.
Tomb Raider Angel Of Darkness (estratte da Horus and Illyaine).
Ho utilizzato pure alcune textures dal textures set di Complex/Simplicity 2010.
Tutte le altre sono opera mia.

Oggetti:

Lara outfit di: TRANGEL (modificato da me).
Crystalli (save and load) di: Rainbow.
Medipacks di: teme9.
Puzzle con caffettiera e tazza di: Karlo002.
Puzzle con barattolo di vetro e Occhi di Drago di: Karlo002.
Puzzle con gioiello e corona di: MissKroft.
Alberi e piante di: teme9 and maikoon.
Fiori di: MissKroft; lathander; Dino and TifaNazah.
Colonne e archi di: Trangel.
Lampioni di: White Tiger.
Tavolini da caffé di: Trinity.
Lupo di: Golden Dawn.
Drago di: TombRaiderTim (modificato da me).
Orizzonte de "La prigione di Easter" di: Trinity.
Divano di: Trinity.
Cassettone più lampada e libri di: maax_87.
Comdino e lampada blu di: Trinity.
Piedistallo e vaso per fiori di: Laras Boyfriend.
Animazione del risveglio di: God Horus.
Ho utilizzato anche alcuni oggetti dal wad di Complex/Simplicity 2010.
Tutti gli altri sono opera mia.

Tracce audio:

025.ogg = traccia musicale dal pacchetto Complex/Simplicity 2010
078.ogg = Led Zeppelin - Immigrant Song
079.ogg = Led Zeppelin - Whole Lotta Love
080.ogg = Nick Kershaw - The Riddle
081.ogg = Iron Butterfly - In A Gadda Da Vida
082.ogg = Herb Alpert - Jerusalem
083.ogg = Led Zeppelin - No Quarter
084.ogg = Led Zeppelin - Kashmir
085.ogg = Emerson, Lake & Palmer - Picture At An Exhibition-The End
087.ogg = Rodrigo y Gabriela - Stairway To Heaven
095.ogg = HellOween - The Dark Ride
096.ogg = Herb Alpert - Fandango
098.ogg = Bermuda Acoustic Trio - Mediterranean Sundance
099.ogg = Billy Swan - I Can Help
104.ogg = Dream Theatre - A Change Of Season
111.ogg & 121.ogg = tracce audio dal pacchetto Complex/Simplicity 2010

Chiedo scusa se ho dimenticato qualcuno...