Informazioni:

Titolo: Once Upon A Time - DEMO
Realizzato da: Greywolf
e-mail: greywolfdgl@libero.it
URL: http://greywolf.altervista.org/

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TRAMA
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Cera una volta un inverno cos freddo e rigido che sembrava non voler abbandonare la terra nemmeno allarrivo di Aprile.
In una notte gelida, ma limpida e serena, una ragazzina di nome Lara se ne stava nella terrazza di casa sua, incurante del freddo, a guardare le stelle che sembravano pi luminose del solito.
Ad un tratto le stelle della costellazione del Cigno le sembrarono pi brillanti e vibranti, quasi come se si stessero muovendo. Poi il Cigno inizi a battere le ali e a volare. Lara sbatt due volte le palpebre incapace di credere ai suoi occhi.
Il cigno comp unelegante virata, leggiadro come le sue candide piume.
Lara si stropicci gli occhi e poi li spalanc incredula.
Il cigno si gett in picchiata proprio verso di lei.
Lara avrebbe voluto fuggire, ma le sue gambe sembravano due tronchi dalbero piantati a terra.
Il Cigno spalanc le ali ed atterr proprio di fronte a lei, lieve come unombra.
Salve!, le disse. Tu devi essere Lara.
Oh, non meravigliarti se conosco il tuo nome, prosegu poi, rispondendo alla domanda che Lara non aveva formulato soltanto perch era rimasta senza fiato. Io so molte cose: ogni notte io scruto la terra e vedo che cosa succede E ritengo che tu sia la persona pi adatta per una cosa molto importante: salvare Easter, la Fata della Primavera, che  tenuta prigioniera dal malvagio Mago dellInverno.
Ma cosa ti fa pensare che io possa riuscirci?, disse Lara.
Perch per riuscire in questimpresa non sono necessari n la forza, n la magia, n il nobile lignaggio: bastano soltanto spirito davventura e intelligenza. Allora, che ne pensi? Sei pronta a venire con me?

Lara sal in groppa al cigno (che era grande almeno come un pony) e questi si libr nel cielo stellato e insieme sorvolarono campi, boschi, paesi e citt, finch la notte non cedette il passo al giorno e raggiunsero la Valle Delle Stagioni e un grande castello.

Il Cigno atterr lievemente su un ampio terrazzo e Lara pot finalmente scendere ed entrare nel castello.
Dopo aver attraversato tante sale entr in una stanza dove la attendeva una figura alta, avvolta in un lungo mantello e con una lunga barba bianca. Ebbene, disse il Mago con una voce cos gelida che faceva venire i brividi di freddo, abbiamo qui una nuova ospite che vuol tentare di liberare Easter. Lho imprigionata dentro la mia gemma magica: entraci e vedi di aprire la sua prigione!"
E, a queste parole, la pietra incastonata sulla cima del bastone del Mago divenne pi brillante e a pulsare di una strana luce, mentre la sala intorno a Lara inizi a girare sempre pi vorticosamente e lei si sent risucchiare dentro la gemma.

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INSTALLAZIONE
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1. Decomprimi "OnceUponATime.zip";
2. Lancia "tomb4.exe" e buon divertimento.
3. Se vuoi giocare la versione italiana cancella il file "English.dat" dalla cartella "OnceUponATime".
4. Se il tuo monitor  3:4 utilizza il file "Load.bmp" che si trova nella cartella "Load 1024x768" (sostituisci quello della directory principale).

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NOTE
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1. Questi livelli contiengono alcuni nemici e trappole che possono ferire Lara, pertanto non sono adatti ai bambini pi piccoli.
2. In questi livelli si possono scegliere molti percorsi diversi (vedi "Inside The Magic Gem.jpg"), alcuni pi lunghi, altri pi brevi (e altri sono un vicolo cieco), alcuni pi difficili, altri pi semplici. Anche il numero di segreti varia in ciascun percorso: al massimo sono sei, ma alcuni percorsi ne contengono meno; il numero di segreti  indicato all'inizio di ciascun percorso.
3. A volte Lara perde la capacit di aggrapparsi a sporgenze o muri scalabili: in questo caso  necessario uscire dal gioco, lanciare di nuovo tomb.exe e ricaricare l'ultimo (o il penultimo save).
4. Quando Lara  appesa al bordo di una nicchia, se cerca di spostarsi di lato, pu slittare su un'altra parete, da cui non riesce pi a muoversi.
5. Quando nuota nel fossato intorno alla torre, a volte Lara pu essere trascinata verso la superficie, ma non dovrebbe restare bloccata.
6. Questi livelli non sono stati realizzati e non sono supportati dalla Core Design Ltd. e dalla Eidos Interactive.
7. Questi livelli non possono essere modificati, venduti, affittati o commercializati in alcun modo.
8. Se distribuite questi livelli il presente file "leggimi.txt" deve essere incluso. Se li mettete nel vostro sito in modo che possa essere scaricato siete pregati di informarmi.

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Testo dell'enigma iniziale
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Dietro a ogni porta  nascosto un drago.
Beh, in realt non  proprio cos:
con il tempo alcuni draghi sono morti.
Ho appeso degli avvisi vicino a ogni porta,
ma ora ci sono avvisi pi vecchi insieme a quelli pi nuovi
e quindi si  creata una gran confusione.
C' ancora almeno un drago vivo
e i draghi si trovano solo oltre le porte
dove c' una informazione corretta.

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RINGRAZIAMENTI
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Questo livelli sono ispirati all'arte surrealista (ad esempio Magritte), neosurrealista (in particolare George Grie) e alle opere di Maurits Cornelis Escher. Ho trovato immagini delle loro opere su internet.
Ho trovato idee per sviluppare il progetto da varie fonti: libri, fumetti, film e pure in altri livelli di Tomb Raider (sia quelli ufficiali sia quelli custom).

Un ringraziamento speciale a Nillc per il grande aiuto che mi ha dato nella traduzione della trama in inglese (nel file "readme.txt")

Un ringraziamento altrettanto speciale va ai miei tester (Siphon, Jessica86 e Aspidetr)


Textures di:

Horus (www.tinulin.de).
Tomb Raider Legend (estratte da Tombcool, MrXY and TombRaiderTim).
Tomb Raider Anniversary.
Tomb Raider Angel Of Darkness (estratte da Horus and Illyaine).
Ho utilizzato pure alcune textures dal textures set di Complex/Simplicity 2010.
Tutte le altre sono opera mia.

Oggetti:

Lara outfit di: TRANGEL (modificato da me).
Crystalli (save and load) di: Rainbow.
Medipacks di: teme9.
Puzzle con caffettiera e tazza di: Karlo002.
Puzzle con barattolo di vetro e Occhi di Drago di: Karlo002.
Puzzle con gioiello e corona di: MissKroft.
Alberi e piante di: teme9 and maikoon.
Fiori di: MissKroft; lathander; Dino and TifaNazah.
Colonne e archi di: Trangel.
Lampioni di: White Tiger.
Tavolini da caff di: Trinity.
Lupo di: Golden Dawn.
Drago di: TombRaiderTim (modificato da me).
Orizzonte de "La prigione di Easter" di: Trinity.
Divano di: Trinity.
Cassettone pi lampada e libri di: maax_87.
Comdino e lampada blu di: Trinity.
Piedistallo e vaso per fiori di: Laras Boyfriend.
Animazione del risveglio di: God Horus.
Ho utilizzato anche alcuni oggetti dal wad di Complex/Simplicity 2010.
Tutti gli altri sono opera mia.

Tracce audio:

025.ogg = traccia musicale dal pacchetto Complex/Simplicity 2010
078.ogg = Led Zeppelin - Immigrant Song
079.ogg = Led Zeppelin - Whole Lotta Love
080.ogg = Nick Kershaw - The Riddle
081.ogg = Iron Butterfly - In A Gadda Da Vida
082.ogg = Herb Alpert - Jerusalem
083.ogg = Led Zeppelin - No Quarter
084.ogg = Led Zeppelin - Kashmir
085.ogg = Emerson, Lake & Palmer - Picture At An Exhibition-The End
087.ogg = Rodrigo y Gabriela - Stairway To Heaven
095.ogg = HellOween - The Dark Ride
096.ogg = Herb Alpert - Fandango
098.ogg = Bermuda Acoustic Trio - Mediterranean Sundance
099.ogg = Billy Swan - I Can Help
104.ogg = Dream Theatre - A Change Of Season
111.ogg & 121.ogg = tracce audio dal pacchetto Complex/Simplicity 2010

Chiedo scusa se ho dimenticato qualcuno...