Informazioni:

Titolo: The Legend Of St. Galgano
Realizzato da: Greywolf
e-mail: greywolfdgl@libero.it
URL: http://greywolf.altervista.org/

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TRAMA
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Lara trascorre una breve vacanza in Toscana e decide di visitare l'antica Abbazia di San Galgano.

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INSTALLAZIONE
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1. Decomprimi "TheLegendOfStGalgano.zip";
2. Lancia "tomb4.exe" e buon divertimento.
3. Se vuoi giocare la versione italiana cancella il file "English.dat" dalla cartella "TheLegendOfStGalgano".
4. Se il tuo monitor  3:4 utilizza il file "Load.bmp" che si trova nella cartella "Load 1024x768" (sostituisci quello della directory principale).

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NOTE
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1. Questo livello contiene alcuni nemici e trappole che possono ferire Lara, pertanto non sono adatti ai bambini pi piccoli. Inoltre possono esserci enigmi e passaggi un po' troppo difficoltosi per i pi piccini.
2. Ho realizzato molti degli oggetti statici presenti nel livello tramite Metasequoia e StrPix. Sono oggetti coplessi e spesso di grandi dimensioni e quindi non sono sempre perfetti oppure la loro visualizzazione non  corretta; in particolare gli oggetti di grandi dimensioni a volte tendono a scomparire.
3. Anche le collisioni degli oggetti pi grandi non sono sempre ottimali, ma non riuscivo a fare di meglio.
4. Quando compaiono testi sul monitor aspettate che siano terminati prima di muovervi, altrimenti potreste sovrapporre altre scritte.
5. Se al comparire di scritte il gioco si "congela" dopo aver letto con attenzione tutto, premete il tasto "esc".
6. Attenzione a camminare sul quadrato magico nel sottosuolo, se i blocchi non sono ancora sollevati, perch Lara potrebbe cadere in qualche buco. In questo caso fatela saltare verso l'alto finch non sar uscita.
7. ATTENZIONE: Per risolvere l'enigma del quadrato devi pensare bene a cosa fare e come. A volte, dopo che l'hai risolto, potrebbe non succedere nulla (una telecamera dovrebbe mostrarti un evento). Questo pu dipendere dal fatto che hai messo un blocco (o pi di uno) nella sua posizione corretta, poi lhai spostato per muoverne un altro, e quindi lhai riposizionato al suo posto. In questo caso spingilo via di nuovo e poi rimettilo a posto.
Non salvare finch i blocchi non saranno tutti a posto.
8. A volte la balestra non funziona bene: se la usi contro un bersaglio per frantumarlo i dardi lo colpiscono, ma non lo rompono. In questo caso esci e ricarica il gioco e dovrebbe essere tutto a posto.
9. Quando usi balestra + mirino per colpire un bersaglio rilascia subito il tasto "guarda" (0 sul tastierino numerico) oppure potresti perdere qualche importante informazione.
10. Quando compariranno dei nemici o dei mostri Lara non sar in grado di utilizzare le sue armi. Dopo che i nemici non ci saranno pi si potranno utilizzare nuovamente le armi per colpire bersagli o frantumare oggetti, ma in tal caso si dovr aprire l'inventario (tasto "Esc"), selezionare l'arma prescelta e quindi scegliere "usa".
11. Questo livello non  stato realizzato e non  supportato dalla Core Design Ltd. e dalla Eidos Interactive.
12. Questo livello non pu essere modificato, venduto, affittato o commercializato in alcun modo.
13. Se distribuite questo livello il presente file "leggimi.txt" deve essere incluso. Se lo mettete nel vostro sito in modo che possa essere scaricato siete pregati di informarmi.
14. Segreti: 5.

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RINGRAZIAMENTI
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Le informazioni sulla Spada nella Roccia, l'Abbazia di S. Galgano e l'Eremo di Montesiepi provengono da vari siti internet, in primo luogo dal quello del professor Luigi Garlaschelli (http://www.luigigarlaschelli.it/spada/spada.html), che ha effettuato studi sulla suddetta spada, e poi da Wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale).



Textures di:
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Horus (www.tinulin.de).
Tomb Raider Legend (estratte da Tombcool e MrXY).
Zique ("Lost Valley Waterfall" - TRA)
Ho utilizzato pure alcune textures dal textures set di Complex/Simplicity 2010.
Ho usato immagini della facciata dell'Abbazia di San Galgano e della volta dell'Eremo di Montesiepi trovate su internet.
L'archivolto della sala con lo specchio  quello della Porta della Pescheria del Duomo di Modena (che raffigura Re Art e i Cavalieri della Tavola Rotonda), cui ho aggiunto un bassorilievo raffigurante S. Michele.
I bassorilievi che decorano la porta da cui si accede alla sala ottagonale sono alcuni decori dell'Abbazia di San Pietro ad Oratorium di Capestrano (AQ).
Tutte le altre sono opera mia.

Oggetti:
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Lara outfit di: PoYu Chen.
Medipacks di: teme9.
Balestra di: Horus-Goddess
Chiavi e interruttori dal wad per il contest Complex/Simplicity 2010, tranne l'interruttore da premere che  di Kurtisandlara.
Testa di leone di: Die Basis.
Puzzle con spada dal wad per il contest Complex/Simplicity 2010.
Libro: dal wad per il contest Complex/Simplicity 2010.
Unicorno: ho modificato leggermente le mesh e le textures di "amazing_horse" realizzato da von uranos1 per il Tr-Forge advent calendar 2010.
Farfalle di: teme9 (ho modificato alcune textures).
Alberi e piante di: teme9, maikoon e della sottoscritta.
Fiori di: Dino e TifaNazah.
Ho utilizzato anche alcuni oggetti statici dal wad di Complex/Simplicity 2010.
Tavola rotonda con sedie: Trinity (aka Shauni).
Tutti gli altri sono opera mia.


Tracce audio:
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005.ogg = Sevie Ray Vaughan - Lenny
006.ogg = Hot Tuna - Hesitation Blues
007.ogg = Stephen Stills - Black Queen (Live)
008.ogg = Jay Hooks - Burnin' up
009.ogg = George Thorogood and The Delaware Destroyers - Bad To The Bones
010.ogg = Willie Dixon - I ain't susperstitius
011.ogg = Stevie Ray Vaughan - Texas Flood
012.ogg = Howlin' Wolf feat. Eric calpton - Highway 49
098.ogg = John Lee Hooker - Boom, Boom, Boom Boom; John Lee Hooker (feat. Van Morrison) - Dimples; Francesco Muliedda - Instrumental Blues
099.ogg = PERSSON - Don't close the door 
104.ogg = Bermuda Acoustic Trio feat. Fabio Treves & Alex "Kid" Gariazzo - Run Me Down (Live in Milano) - Scaricato dal sito www.bermudatrio.com
121.ogg = dal pacchetto per il Contest Complex/Simplicity 2010


Infine, ma non meno importante, un ringraziamento speciale ai miei tester:  Jessica86, Nillc, Raidermatty and Siphon.

Chiedo scusa se ho dimenticato qualcuno...