TOMB RAIDER - CURVE CHIUSE TIPO TEMPO

	"Accidenti a Verner e alla solita vecchia scusa dei suoi reumatismi", pensava Lara mentre si preparava all'ennesima immersione. "Cos tocca a me stare qui in questo posto in mezzo al nulla a fare tutto il lavoro!"
	In realt sapeva benissimo che, se il suo amico e mentore Verner Von Croy le aveva chiesto di fare delle ricerche subacquee al largo delle Isole Bahamas e le aveva fornito delle coordinate ben precise del luogo, l sotto doveva esserci qualcosa. Forse il relitto di una nave.
	Anche se, stranamente, Von Croy non le aveva detto che cosa cercare con precisione... solo il punto in cui effettuare le immersioni.

	Ma quel giorno doveva essere l'ennesima riprova della famosa legge di Murphy ("Se qualcosa pu andare storto, sicuramente lo far"):  poco dopo essere scesa in profondit le bombole di ossigeno si rivelano difettose e Lara  costretta a liberarsene per raggiungere quento pi in fretta possibile la superficie.
	Ed  in quel momento che le compare davanti qualcosa di veramante sorprendente...


Livelli creati da: Greywolf
e-mail: greywolfdgl@libero.it
URL: http://greywolf.altervista.org/



A. ISTRUZIONI PER L'ISTALLAZIONE
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1. Fai una copia di backup dei files script.dat, italian.dat e strings.H, che si trovano nella directory TRLE, e delle cartelle audio e data.
2. Estrai i files zippati in una cartella temporanea.
3. Copia i files script.dat, italian.dat e strings.H estratti nella directory TRLE.
4. Copia i files 009.WAV e 010.WAV nella cartella trle\audio.
5. Copia i files backhome.tr4, lab1.tr4. lab2.tr4 e undersea.tr4 nella cartella trle\data.
6. Lancia tomb4.exe.


B. NOTE
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1.Questi livelli non sono stati realizzati e non sono supportati dalla Core Design Ltd. e dalla Eidos Interactive.
2. Questi livelli non possono essere modificati, venduti, affittati o commercializati in alcun modo.
3. Se distribuite questi livelli il presente file leggimi deve essere incluso. Se li mettete nel vostro sito in modo che possano essere scaricati siete pregati di informarmi.

Livello 1: Oceano Atlantico
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Legenda: "Al largo delle Isole Bahamas"

Questo livello non contiene segreti

Livello 2: Laboratorio top-secret dell'esercito
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Legenda: "Da qualche parte in Gran Bretagna..."

Questo livello sostituisce un filmato che con il TRLE non posso n realizzare n inserire nel gioco.
Serve esclusivamente a comprendere meglio la trama del gioco.
Pertanto  un livello brevissimo e privo di segreti: Lara deve solo inserire l'artefatto trovato alla fine del livello precedente (il "Pilastro di Faro") nell'apposita cavit in cima alle scale. Non ci sono nemici da eliminare (se estrae le armi le punta automaticamente contro Von Croy, ma sparargli non serve a nulla).

Livello 3: Casa di Lara
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Questo livello contiene 2 segreti.

Livello 4: Assalto al laboratorio
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Questo livello contiene 1 segreto.

Questo livello  un po' anomalo: per certi aspetti esula dalla normale costruzione dei livelli di Tomb Raider e somiglia un po' a quelli dei giochi di ruolo. Infatti Lara pu scegliere di esplorare o meno diversi ambienti (con i rischi, ma anche con le "ricompense", sotto forma di munizioni, medi-pack ecc., che questo comporta) e pu scegliere diverse vie per raggiungere i piani sotterranei in cui si trovano i laboratori, le sale computer ed il generatore di energia.


C. RINGRAZIAMENTI:
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Non essendo personalmente in grado di estrarre i mostri ed in nemici dalle precedenti versioni di Tomb Raider e di convertirli in formato per TRLE, ho fatto uso di quanto disponibile su TRLE Search Engine (http://www.trsearch.org). Pertanto devo ringraziare tutti coloro che hanno realizzato molti degli elementi che ho utilizzato per disegnare il gioco.
Lara Croft con la muta da sub  stata realizzata da Mr. Nice Guy. L'autore si raccomanda di  non copiarne le textures nemmeno parzialmente, ma di contattarlo per riceverle all'indirizzo: cpy761021@yahoo.com.tw.
Lo squalo  stato estratto dal livello deep see dive di TR2 e convertito in formato per TRLE da Michiel.
Il centauro  stato estratto da TR1 e convertito in formato per TRLE da Michiel.
L'orizzonte sottomarino e quello della casa di Lara sono opera di Mr. Nice Guy.
Ho utilizzato anche molte textures estratte da TR1 da KingSpider.
Il TR3 Raptor e lo pterodattilo sono stati realizzati da Tomo, il TR2 T-Rex  stato fatto da Tomo e lo Small-dino  opera di Baddy.


D. CONSIGLI PER IL GIOCATORE
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1. Salva spesso, facendo uso di slot diversi.
2. Esplora attentamente ogni ambiente in cui Lara viene a trovarsi.


