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===== Les Jeux Olympiques de Captain Alban =====
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============================ Par TimJ ==========
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===== Copyleft  2014 ==========================
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Contact :             timj@timj.ch


IMPORTANT :
Ce niveau n'a pas t cr ni n'est support par Core Design Ltd., Eidos Interactive ou SQUARE ENIX.

|||||||||| COURTOISIE ||||||||||||

Ce niveau et ses sources sont considrs comme si copyleft. Cela signifie que vous tes libre d'en faire l'usage tant que
vous en crditez les auteurs lgitimes (voir "CRDITS" plus bas) et seriez prt  donner votre propre source quand vous partagerez
vos productions. Chaque fragment de ce niveau, que ce soit la gomtrie, les textures, les objets ou le script reprsente des heures
de travail.

||||||||||||  PROPOS ||||||||||||

Ce niveau a t ralis pour des amis de la communaut Tomb Raider francophone Captain Alban. Le but tait de faire un niveau
typ "course" avec un feeling classique TRII que tout le monde pourrait finir, mme les gens qui n'ont jamais touch  un seul
Tomb Raider auparavant. J'espre avoir russi ce dfi vu que mes niveaux prcdents ont souvent t critiqu pour leur difficult
inhumaine. Pour tout ceux qui aurait jou mon niveau prcd "En suivant les ballons jusqu' une autre fte",
celui-ci peut tre considr comme son pilogue et des excuses pour la frustration ayant suivi. ^^

Ce niveau a t imagin comme une course. Il y a malgr tout quelques choses caches (dont un secret) et un peu d'exploration  faire, mais un
joueur rapide peut esprer finir le niveau en moins d'un quart d'heure, une demi-heure pour tout trouver. Enfin, le nouveau moteur
de jeu m'a permis de rvler ma folie constructrice en des dimensions encore plus normes et j'espre que vous apprcierez le dcor.


||||||||||||| RGLES |||||||||||||

Le but est de rejoindre la ligne d'arrive le plus rapidement possible. Chaque objet ramass va soustraire 5 secondes du chrono.
Si vous russisez  trouver le secret (ce qui ne devrait pas tre dur), 5 minutes seront soustraites du chrono.

Mon temps personnel au chrono est de 3 minutes 35 secondes et 9 diximes, avec tous les objets et le secret ramasss.

Les ballons ne sont l que pour dcorer. Mme si les premiers sont disposs comme des portes de slalom, il n'y a aucun malus  ne pas
franchir les portes correctement. De plus, ils peuvent parfois indiquer la suite du chemin !

La plupart des camras peuvent tre coupes, mme les flyby, pour permettre au speedrunners d'aller vite. Mais je vous recommande de
toutes les regarder la premire fois vu qu'elles indiquent ce qui est en train de se passer.


Je pense que j'ai russi  retirer tout bug ou raccourci gnant qui pourrait altrer l'exprience de jeu. Nanmoins, il pourrait
rester des raccourcis et autres moyens de rejoindre "la fin du monde". Je trouve a marrant et j'aime le speedrunnning, donc si
vous arrivez  trouver un moyen de casser le niveau, je n'y vois aucun problme. Je considre qu'un joueur peut reconnatre le
moment o il sort des limites du niveau o il est cens se trouver. Mettez simplement vos exploits sur YouTube (en HD) ! =D


Une dernire chose... n'hsitez pas  explorer et  laisser mourir Lara  certains endroits, il y a quelques petits dtails qui valent
le dtour !

||||||||||||| SKIDOO |||||||||||||

Lara ne peut rentrer et sortir du skidoo que par la droite pour des raisons techniques (elle est supersticieuse). Au niveau des commandes,
utilisez la touche action pour acclrer, la touche de saut pour freiner et la touche de sprint pour le turbo une fois que vous aurez
install la nitro dans le moteur du skidoo. Pour sortir, le vhicule doit tre en quilibre et Lara doit avoir la place (sur la droite)
de se dgager. Utilisez la touche saut et la touche droite en mme temps.




|||||||||| INSTALLATION ||||||||||

Dzippez simplement l'archive o vous voulez installer le jeu en gardant la structure des dossiers intacte. Je recommande un
dossier dans Mes Documents pour viter les ennuis avec l'UAC des derniers OS Windows.

Lancez le setup inclus dans l'archive et rglez le jeu  votre convenance. Pour une meilleure qualit d'image, choisissez une rsolution
en 32 bits et un texturage en 32 bits RGBA 8888. Dans les options de rendus, activez le Bilinear Filtering et le Bump Mapping. Si vous
rencontrez un problme avec la cration de DirectX, lancez le jeu en fentr. Cela devrait rsoudre le problme.

Le jeu est prconfigur pour tre jou en anglais. Si vous voulez le jouer en franais, suivez ces instructions :

- Supprimez ENGLISH.DAT du dossier racine (o se trouve tomb4.exe)
- Allez dans le dossier Script et copiez FRENCH.DAT de ce dossier au dossier racine. Cela change la langue du jeu.
- Allez dans le dossier data et renommer uklogo.pak en ukloko_EN.pak et ensuite renommer uklogo_FR en uklogo.pak. Cela change le logo.
- Procdez de la mme manire avec Load.bmp dans le dossier racine. Renommez Load_FR.bmp and Logo.bmp pour changer le logo de l'cran de chargement.

Bon jeu !



|||||||||||| CRDITS |||||||||||||


Musique : Nathan McCree (Core Design).

Effets sonores supplmentaires :

	- Nathan McCree (pour ceux provenant de TR2).
	- Les autres ont t trouv sur Pond5.com et Sounddogs.com et dit (tincelles lectriques, bourdonnement, nons scintillants et ice craquelante).

Textures : Core Design / Gold Team / TimJ (dition).

Objets : La plupart sont de TR2, TR3 et TR2 Gold et donc crs par Core Design ou la Gold Team.

	- Mercenaire en blanc de TR2 Gold par Baddy (de Laraslevelbase.org)
	- Autres mercenaires de TR2 par Michiel (de TRsearch.org). Les textures du jaune ont t dites.
	- Lopard des neiges de TR2 par Tomo (TRsearch).
	- Yti de TR2 par EssGee (par sr, pris du niveau 8 de la Qute de l'Or), retextur depuis le Yti blanc de Baddy.
	- La motoneige par un inconnu, peut-tre Pouco2. Retextur depuis la motoneige de TR2 Gold.
	- Trappe  ouvrir  la main par Horus (Nadine L) du wad BtB11 (de TRForge.net), retexture.
	- Stalactites de TR2 par Baddy (TRsearch).
	- Radar de TR3 par Baddy (TRsearch), retextur avec de plus grandes textures.
	- Petit bouton de TR2 par Michiel (TRsearch).
	- Bouteille par Mathieu, texture.
	- Gteau et verres de fte par Leeloo.
	- Ballons par cornchild (mais j'ai corrig le jaune, mec, il s'envoyait vraiment en l'air ^^)(TRsearch)
	- Outfit, pistolets et uzis par le grand Po Yu (a semble toujours HD !)(TRsearch).
	- Trousses de soins par Teeth (Trsearch), retextures.
	- Torches by Horus (Nadine L) du wad BtB10 (TRForge).
	- Sprites AOD par mike quahe (TRSearch), corrigs.
	
		Objets par TimJ :

	- Sprites des clairs et flocons de neige/d'eau.
	- Moines morts par Core Design, repositionns.
	- Peau glace base sur l'Outfit de Po Yu.
	- Rayons de lumire (ROCK2).
	- Bannires olympiques Captain Alban (ROCK6, ROCK8).
	- Poteau en bois (ROCK9), texture par Core Design.

		Objets corrigs : 

	- Tyrolienne : le son fonctionne correctement.
	- Table (FURNITURE6) : ajout une face sur le dessous.
	- Bureau (ROCK1) : ajout des faces et dplacs des papiers lvitant.
	- Double uzis.

	Merci beaucoup  KurtisandLara et Titak qui m'ont aid  comprendre comment corriger ma porte inverse.

Divers :

	- Photo du Load.bmp par TC 14
	- Police d'criture en jeu : Poseidon AOE par Astigmatic One Eye Typographic Institute
	- Police d'crirure du logo : Dalek par K-type

Script :

	Chaque passage du script est le mien mais je n'aurais pas crit une seule commande sans l'aide de personnes merveilleuses :

	- Titak pour son aide sur le comportement des piques et la musique sur la motoneige.
	- M. Julien pour son aide sur les anim commands.
	- Quasar pour son aide sur les variables et plein d'autres petits trucs de script.
	- Akyv pour ses dcouvertes, tutoriels et incroyable aide directe et indirecte.

		Merci mille fois  vous !

Logiciels impliqus dans la conception de ce niveau :

	Adobe Photoshop CS4
	Adobe Audition CS5.5
	Audacity (audacity.sourceforge.net)
	Strpix 3.9.5 rev 15 par TurboPascal, Iceberg et sapper
	WadMerger 1.98 Beta 3 par Michiel
	Metasequoia 3.1.6 par tetraface Inc.
	Meta2tr v7e par un mec qui s'appelle meta2tr sur TRF (tu es mystrieux, l'ami).
	NGLE par Core Design et Paolone


||||||||| REMERCIEMENTS ||||||||||

 dcw123 pour m'avoir fait construire une flipmap avec un levier sous-marin. Ce tutoriel a donn naissance au monastre. ^^
 TC 14 pour ses photos inspirantes et son amiti.
 la team de Larabricole d'tre l. ^^
 tout le monde sur TombRaiderForums
Et surtout  la communaut de Captain Alban  qui ce niveau est ddicac.
Merci  Day[9] (qui ne lira jamais cette ligne) d'avoir t incroyable quand j'ai regard ses vidos en construisant. \o/

Un grand merci  mes betatesteurs :

	- Amthyste
	- BigFoot
	- Drakan
	- Magplus
	- Thierry Stoorne
	- Tangozulu (mon frre ^^)

= Mille merci  Paolone pour NGLE et les extraordinaires opportunits qu'il donne. =


Mes excuses  quiconque aurait t oubli !

