File info:

Titolo: Il segreto della Citt Proibita
Creato da: Greywolf
e-mail: greywolfdgl@libero.it
URL: http://greywolf.altervista.org/


Lara si trova nella foresta del Belize ed esplora una misteriosa piramide Maya alla ricerca di un leggendario teschio di cristallo.
Ma qualcosa  avvenuto nei cieli sopra una vasta foresta...

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A. ISTRUZIONI PER L'ISTALLAZIONE
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1. Decomprimi il file "isdcp.zip";
2. Apri questa cartella e lancia "Tomb4.exe" che trovi all'interno;
3. BUON DIVERTIMENTO!

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B. NOTE
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1. IMPORTANTE: prima di iniziare disabilita il "Volumetric FX"!
2. POSSONO ESSERCI PROBLEMI CON GLI FMV: un avviso sullo schermo ti informa quando stanno per partire i video, ma, a volte, non si caricano oppure, una volta terminati, non  possibile tornare al gioco. Nel caso di problemi apri la cartella "emergency script", copia il file "script.dat" contenuto in questa cartella e incollalo nella directory principale (se anche anche cos i filmati non si caricano, potrai trovarli e guardarli nella cartella "FMVs"); se invece il gioco non si carica alla fine del filmato e vedi solo lo schermo nero, premi "Esc".
3. Questi livelli non sono stati realizzati e non sono supportati dalla Core Design Ltd. e dalla Eidos Interactive.
4. Questi livelli non possono essere modificati, venduti, affittati o commercializati in alcun modo.
5. Se distribuite questi livelli il presente file leggimi deve essere incluso. Se li mettete nel vostro sito in modo che possano essere scaricati siete pregati di informarmi.
6. Salva spesso, facendo uso di slot diversi.
7. Esplora attentamente ogni ambiente in cui Lara viene a trovarsi.

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C. LIVELLI:
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Dopo un filmato introduttivo inizia il primo livello di gioco:


Capitolo 1: La piramide misteriosa
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1. Questo livello contiene 3 segreti.

2. Per poter risolvere alcuni enigmi  necessario conoscere i numeri maya. Sono riportati in una pergamena che troverete esplorando la piramide, ma potete trovarli anche su Wikipedia alla pagina: "https://it.wikipedia.org/wiki/Sistema_di_numerazione_maya".

3. Possono esserci alcuni problemi con i "pushable-object" (gli oggetti che Lara pu muovere spingendoli o trascinandoli per il pavimento): in alcuni Lara ci entra dentro, ma pu comunque spostarli se la posizioni sul bordo e premi il tasto CTRL.

4. Anche le telecamere fisse, che mostrano ad esempio le aperture di certe porte, possono avere qualche difetto: in alcuni casi non inquadrano bene gli oggetti, inoltre quando Lara ne attiva una azionando una leva, l'inquadratura non torna su di lei, per cui  necessario farle compiere un balzo indietro o di lato.

5. Quando Lara si arrampica su pilastri scalabili e gira intorno un angolo a volte la telecamera non la segue: in questo caso premete il tasto "guarda" (0 sul pad numerico) e le cose dovrebbero tornare a posto.


Capitolo 2: Il teschio di cristallo
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1. Questo livello  in buona parte costituito da un filmato e non contiene segreti.
2. C' un FMV: fmv3.mpg.


Capitolo 3: I Paradisi Perduti
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1. Questo livello contiene 3 segreti.
2. Lasciate andare avanti Thalien/guida e seguitela; potete anche esplorare con attenzione i luoghi che attraverserete, perch la guida si fermer ad aspettarvi.
3. C' un FMV: fmv2.mpg.
4. Probabilmente Lara non sar in grado di estrarre le sue armi quando premerete la barra spaziatrice. In tal caso, all'inizio del livello, dovrete aprire l'inventario (tasto "Esc"), selezionare le pistole e quindi scegliere "EQUIPAGGIA". Una volta compiuta questa operazione Lara potr estrarre nuovamente le armi quando premerete la barra spaziatrice.


Capitolo 3: I Paradisi Perduti (parte seconda)
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1. Questo livello costituisce un semplice filmato, per cui non contiene segreti.
2. Ho realizzato le textures del livello con immagini scaricate dal sito: http://fantasyartdesign.com/

Capitolo 4: Telengard
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Anche questo livello costituisce un semplice filmato, per cui non contiene segreti.


Capitolo 5: La Citt Proibita
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1. Questo livello contiene un solo grande segreto, per trovare il quale dovrete esplorare a fondo tutta la citt di Glorindal, affrontare nemici e risolvere alcuni enigmi. Lungo il percorso non troverete n medipack, n armi, n munizioni, n razzi segnalatori. Potete scegliere se arrivare rapidamente al Palazzo Reale e superare cos il livello senza sprecare le riserve che avete nell'inventario oppure se cercare l'unico favoloso segreto.

Per raggiungere il segreto bisogner risolvere anche alcuni enigmi: in certi casi bisogner avere pazienza, spirito di osservazione e una matita e un foglio su cui prendere appunti e disegnare schemi.
In particolare in una sala ci sar una serie di otto funi che possono essere tirate per aprire delle porte, ma solo una di queste porter ad uno dei pezzi per raggiungere il segreto: in primo luogo  necessario trovare il testo dell'enigma relativo alle funi per capire come procedere. E' sconsigliabile provare a tirarle tutte, perch, non appena tirerete la fune sbagliata, non potrete pi aprire la porta giusta. La soluzione di questo enigma  molto complessa e si pu trovare usando un foglio e una matita, procedere per tentativi e verificare che corrispondano a quanto viene enunciato nell'enigma.
In una sala sommersa, poi, ci sono 7 leve che servono per aprire un cunicolo subacqueo, ma ogni leva pu chiudere o riaprire altri passaggi. Conviene salvare prima di iniziare, poi provare a tirare una leva e osservare su quali porte agisce, quindi ricaricare il salvataggio, tirare un'altra leva e vedere quali porte vengono chiuse e cos via.

2. A volte i suoni non funzionano correttamente.

Capitolo 6: Il palazzo di Feanor
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1. Questo livello contiene 4 segreti (e s, ci sono medipack, munizioni, armi ecc. sparse ovunque qua e l ;-) ).
2. Ci saranno alcuni enigmi da risolvere. Riporto il testo del rompicapo dei draghi, in modo che possiate ragionarci con calma:

	I Draghi delle Foreste dicono sempre la verit; i Draghi del Fuoco mentono sempre; i Draghi dei Ghiacci alternano una verit ad una bugia, iniziando indifferentemente con una verit o una bugia.
	Solo i Draghi del Fuoco possono aprire la porta.
	Se chiedi a ciascun drago:
	"Quanti draghi vengono dalle foreste?"
	"Tu da dove vieni?"
	"Da dove viene il drago alla tua destra?"
	Ti risponderanno:
		1. Due - Ghiacci - Foreste.
		2. Due - Foreste - Fuoco.
		3. Due - Ghiacci - Ghiacci.
		4. Uno - Foreste - Fuoco.
		5. Uno - Foreste - Foreste.


			1

		5		2


			
		  4	       3

Confronta le diverse risposte.
Guarda quali draghi dicono di provenire dalle foreste (cio dovrebbero dire sempre la verit) e se ci sono contraddizioni nelle loro risposte (in base a quello che affermano anche gli altri draghi), perch allora hanno dichiarato il falso e quindi sono del ghiaccio o del fuoco.
Ad esempio il drago n. 2 dice di provenire dalle foreste, che i draghi delle foreste presenti sono due e che quello alla sua destra, cio il n. 1,  un drago del fuoco. Quindi il drago n. 1 dovrebbe fare solo affermazioni false, la prima  uguale a quella del drago n. 2, quindi c' una contraddizione in quello che il drago n. 2 ha detto.

3. Per risolvere l'enigma degli scacchi dovrai conoscere le regole base del gioco, in particolare come si muovono i vari pezzi (alfiere, cavallo, re, regina, torre ...); per i movimenti dei vari pezzi degli scacchi si pu consultare Wikipedia: "https://it.wikipedia.org/wiki/Scacchi". E cos anche per la tattica della "forchetta" (cio quando un pezzo minaccia contemporaneamente due pezzi avversari): "https://it.wikipedia.org/wiki/Forchetta_%28scacchi%29", "https://it.wikipedia.org/wiki/Tattica_negli_scacchi", "https://en.wikipedia.org/wiki/Fork_%28chess%29" e "https://en.wikipedia.org/wiki/Chess_tactic".
Un ultimo consiglio: spesso per l'attacco doppio si utilizza il cavallo.

4. A volte i suoni non funzionano correttamente.

5. Se ci sono pi casse contenenti oggetti da raccogliere nella stessa sala spesso lo stesso oggetto si trova in diverse casse (anche se era stato messo in una sola)

6. Alla fine del livello finisce anche la prima parte del gioco (cos come spiega il messaggio che leggerete): in primo luogo bisogna uscire dal gioco, poi aprire la cartella "Vol II" e quindi copiare Italian.dat e Script.dat nella directory principale. A questo punto si pu lanciare un nuovo gioco, che sar il seguito della storia. IMPORTANTE: NON USARE SALVATAGGI PRECEDENTI!!! Altrimenti rischi che il gioco vada in crash (o che produca errori tali che ti impediranno di giocare. Cancella i vari files "savegame" o sovrascrivili).


Vol. II
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Adesso la protagonista del gioco diventer Thalien, come si pu comprendere dal filmato iniziale.
Le sue animazioni e i comandi sono gli stessi che avete utilizzato per Lara, ma cambiano gli oggetti in inventario.
La bussola  presente ma i punti cardinali sono in lingua elfica (sindarin - "https://it.wikipedia.org/wiki/Sindarin"):
Nord = Forn
Est = Rhn
Sud = Har-, Harn
Ovest = Dn
E ovviamente i loro simboli saranno in caratteri runici o cirth (https://it.wikipedia.org/wiki/Rune_Naniche).
Non ci sono armi, a parte l'arco, e Thalien utilizza degli incantesimi per i quali non servono munizioni, bens delle "Energie astrali".
Gli "incantesimi di offesa" corrispondono alle pistole, mentre gli "incantesimi di offesa potenziati" corrispondono agli uzi (e le "energie astrali potenziate" alle relative munizioni). Il loro aspetto , ovviamente, diverso: gli incantesimi di offesa potenziati appaiono come un guanto e le relative munizioni appaiono come sferette con molte punte trasparenti.
Al posto dei flare ci sono altre cose: si tratta dei "cristalli di luce" (bisogna essere buoni osservatori per trovarli, perch spesso si confondono con l'ambiente circostante).
Non ci sono medikit, bens flaconi con pozioni curative.
Infine al posto del binocolo c' una pergamena che corrisponde all'"Incantesimo della visione", che si usa come il binocolo.

Anche in questa seconda parte si inizia con un video e poi iniziano i livelli di gioco veri e propri.


Vol. II - Capitolo 1: La cripta
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1. In questo livello a un certo punto la strada si biforca e si possono seguire due diversi percorsi, con differenti difficolt e soprattutto con un numero diverso di segreti: da una parte si possono recuperare 4 segreti totali, mentre dall'altra solo 3.
2. I segreti sono costituiti da sfere di vario materiale (oro, argento e bronzo) e serviranno per accedere al livello bonus (vedi pi avanti).
3. All'inizio del livello ci sono le pistole, gli uzi e il fucile di Lara, ma non sono armi che Thalien possa utilizzare (vedi quanto spiegato in precedenza).
4. In ciascun percorso ci saranno degli enigmi da risolvere, capire dove e come posizionare alcuni oggetti pushable oppure in che ordine tirare delle leve. In particolare per l'enigma delle leve bisogner recuperare il testo dell'enigma e poi provare a risolverlo, magari utilizzando carta e matita. Ci sono sette leve da tirare in un ordine ben preciso, l'enunciato dell'enigma ti dice qual' quella che si trova al centro della sequenza e partendo da quella ti conviene ragionare per capire quali vanno tirate prima e quali dopo.
5. Ci sono vari bassorilievi che raffigurano diverse creature fantastiche (draghi, unicorni, grifoni ecc.). Tra questi uno raffigura 2 centauri con arco e frecce, mentre un altro raffigura un altro mostro, simile a un centauro, ma con ali membranose e una lunga coda da rettile, che per questo non  un centauro.
6. Percorso di destra: testo dell'enigma delle leve:
"Il drago  3 posti dopo il cavallo alato,
il basilisco al centro della serie
e il cavallo alato  2 posti avanti al basilisco.
L'unicorno viene dopo il basilisco di tanti posti
quanti quelli di cui i centauri precedono il drago.
E il grifone ha un posto nella serie anteriore a quello dell'unicorno.
Tira le leve nel giusto ordine."
7. Percorso di sinistra: enigma dei grifoni:
"Lo sguardo dei grifoni asciugher l'acqua in eccesso."
8. Quando Thalien raggiunger l'asta di equilibrio potrebbe restare bloccata da un misterioso oggetto invisibile. In questo caso falla camminare accanto a un muro fino sul bordo e poi rispostala al centro della finestra da dove pu iniziare a camminare sull'asta.


Vol. II - Bonus: Tramonto a Glorindal
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1. Questo  un livello bonus a cui puoi accedere solo se in precedenza hai recuperato una sfera d'oro, una d'argento e una di bronzo che costrituivano tre diversi segreti.
2. Questo livello contiene 3 segreti.
3. Puoi continuare a esplorare questo livello finch lo vorrai: se riesci trova tutti gli artefatti e i segreti, se non ci riesci puoi tornare indietro, uscire e riprendere il gioco alla ricerca di Lara.
4. ATTENZIONE: Per risolvere l'enigma del puzzle devi pensare bene a cosa fare e come. A volte, dopo che l'hai risolto, potrebbe non succedere nulla. Questo pu dipendere dal fatto che hai messo un blocco (o pi di uno) nella sua posizione corretta, poi lhai spostato per muoverne un altro, e quindi lhai riposizionato al suo posto. In questo caso spingilo via di nuovo e poi rimettilo a posto. Soprattutto non salvare e non ricaricare mentre stai posizionando i vari pezzi perch altrimenti l'attivatore multiplo potrebbe non funzionare.


Vol. II - Capitolo 2: Il Signore di Glorindal
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1. Questo livello  piuttosto breve, quindi non ci sono segreti.
2. Tieni da parte almeno 10 frecce esplosive e utilizzale dopo che avrai sconfitto Feanor: ti serviranno per affrontare senza problemi i numerosi nemici che arriveranno a questo punto (10 frecce esplosive sono pi che sufficienti) e, se usi l'arco e le frecce esplosive, arriverai pi facilmente alla fine del livello e anche la cutscene finale funzioner meglio.
3. In apertura c' un FMV: fmv4.mpg. Se tu dovessi avere problemi con il video dentro la cartella "vol. II" c' un'altra cartella "emergency script" che contiene un altro file "script.dat": copialo nella directory principale; se, invece, al termine del video non riesci a tornare al gioco premi "Esc".


Vol. II - Capitolo 3: Il Consiglio delle Razze
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E' la cutscene finale della storia. Non ci sono segreti.


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D. RINGRAZIAMENTI E FONTI
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La trama di questi livelli  tratta da una sceneggiatura originale di Vincenzo Beretta per Zona X n. 32, Febbraio 1998. Sergio Bonelli Editore.

Ho scaricato molti degli oggetti utilizzati in questi livelli grazie al TRLE Search Engine (http://www.trsearch.org/) e su Laras Levelbase (http://laraslevelbase.org/stuff/) e, data l'atmosfera fantasy, ho utilizzato anche oggetti dai wad dei contest Complex/Simplicity 2010, BtB 2010 - Venice e BtB 2013 - Northern Legends.

Lara e armi (pistole, fucile, lanciagranate, balestra, piede di porco...) realizzati da PoYu Chen

Piante (tropicali e non - palme, felci, abeti querce...-) realizzate da teme9, MrNiceGuy, maikoon

Farfalle (queste ultime leggermente modificate da me con nuove textures) realizzate da teme9

Statua seduta con cascate (da TTOTLSG) realizzata da teme9

Colonne e scale (da TR LEGEND) di TRANGEL

Statuetta dorata di Golgorhoth di teme9

Nave volante: parapetti da TR5 estratti da Horus; scale di teme9

Mostri alati di Golden Dawn (lievemente modificati da me)

Giaguaro nero relizzato da GGCTUK (2005)

Ragni realizzati da Baddy

Palma scalabile realizzata da Chun Li & Tifa Nazah

Orizzonte nella giungla di Trix (dal wad di The Lion Sleeps Tonight)

Fasci di luce obliqui realizzati da TRANGEL

Ragno gigante (TR3 Spider Boss) di Michiel

Grifoni di Golden Dawn e di TifaNazah.

Statua di grifone di A_De

Mostro acquatico di Skateboardkid

Serpente gigante (da TRL) di TifaNazah

Drago d'oro di teme9

Cavaliere fantasma e cavallo di Baddy

Spada magica/piede di porco di PoYu Chen

Interruttore subacqueo (a leva) di BaGi

Vaso pensile con fiori di BaGi

Fontane di Piega e C/y

Architetture mobili nella citt di Glorindal e nel Palazzo di Feanor dal wad di Complex/simplicity 2010 e altri realizzati da human, Trinity, usuki frensist, Mr XY, Trangel, trix, Girt by Sea, Horus, TifaNazah

Meshes per scacchi di dhama

Crystalli (Crystal flacon puzzle) di karlo002

Per realizzare Thalien (e le sue armi) ho utilizzato Elfe Lara di Mathieu, ma ne ho modificato l'outfit in modo che fosse simile a quello di Po Yu.

Le pozioni al posto dei medikit sono di TifaNazah

I cristalli della luce sono di Trinity

I cristalli per i salvataggi e per ricaricarli sono di Rainbow

Il mostro con la testa d'aquila di TR2 Gold  di EssGee

Le tre sfere (Hand Puzzle) sono di Karlo002

Lo Scettro di Feanor (Mistic Scepter Puzzle)  di Karlo002

L'Occhio di Smeraldo (Smaragd Puzzle)  di MissKroft

Il nido del grifone e l'uovo di grifone sono di TifaNazah


Molte textures sono quelle di TRL realizzate dalla Crystal Dynamics ed estratte da Tombcool e da MrXY.
Ho utilizzato anche textures di Horus e di Zolee, insieme a qualcuna di quelle di Complex/Simplicity 2010.

Spero di non aver dimenticato nessuno e mi scuso se avessi tralasciato qualcuno.


Audio-tracks:

004.ogg = 30 Seconds To Mars - Capricorn
006.ogg = Bermuda Acoustic Trio - Baker Street
009.ogg = Nomadi - Asia
011.ogg = Nightwish - Walking in The Air
017.ogg = Nightwish - Everdream
018.ogg = Led Zeppelin - Moby Dick
019.ogg = Jerry Rafferty - Baker Street
020.ogg = Led Zeppelin - Moby Dick
023.ogg = (sottofondo) I Put a Spell on You in due versioni: la prima di Marilyn Manson e la seconda di Jools Holland, David Gilmour e Mica Paris
024.ogg = (sottofondo) I Put a Spell on You nella versione dei Creedence Clearwater Revival
034.ogg = (intro) Deep Purple - Child in Time
060.ogg = Genesis - Firth Of Fifth
070.ogg = Deep Purple - Child in Time
071.ogg = Emerson, Lake & Palmer - Fanfare For The Common Man
072.ogg = Jethro Tull - Bouree
073.ogg = Van Der Graaf Generator - Theme One
074.ogg = Roger Subirana Mata - Dragons (Celtic version - 2013)
080.ogg = (intro) Focus - House Of The King - (finale) Fabrizio De Andr - Ave Maria
090.ogg = (sottofondo) Bermuda Acoustic Trio - Welcome To Machine
094.ogg = AC-DC - Hell's Bells (30 secondi in loop)
098.ogg = King Crimson - In The Court Of The Crimson King
099.ogg = (sottofondo) King Crimson - In The Court Of The Crimson King
100.ogg = Nightwish - Elvenpath (Campione scaricato gratuitamente dal loro sito internet).
101.ogg = (Al termine del dialogo): Guido & Maurizio De Angelis - Flying Through The Air (dal film "Pi forte, ragazzi!")
104.ogg = Duke Of Burlington - Flash
112.ogg = Bermuda Acoustic Trio, Fabio Treves & Alex Kidd Galiazzo - Pride and Joy (Live in Milano)



I vari personaggi sono interpretati da:

Lara: Toi36
Thalien: Greywolf
Lord Lorac: Raidermatty 
Lady Shandrl: Bashira
Re Feanor: PidiPidi39
Vanderghast: Aspidetr
Entit malvagia: Topixtor
Re degli Elfi: Davidebre


Fmv:

fmv2.mpg: ho utilizzato un frammento di un fmv del primo Tomb Raider (trovato su Youtube) e molte immagini trovate su internet dopo alcune ricerche tramite Google, in particolare nel sito: http://fantasyartdesign.com/ (per questi motivi, se nell'immagine compaiono firme o commenti non li ho cancellati); la musica di sottofondo  "Welcome To Machine", una cover dei Pink Floyd eseguita dai Bermuda Acoustic Trio scaricata liberamente dal loro sito: http://www.bermudatrio.com.

fmv3.mpg: ho utilizzato molte immagini trovate su internet dopo alcune ricerche tramite Google, in particolare nel sito: http://fantasyartdesign.com/ (per questi motivi, se nell'immagine compaiono firme o commenti non li ho cancellati); alcune immagini (quelle relative all'incontro tra Richard Croft e Lady Shandril) sono state realizzate da me (china e colori acrilici); ho inserito alcuni spezzoni di filmati trovati tramite Google e Youtube provenienti da un video sul sistema solare, da un fmv del primo Tomb Raider, da un documentario sui buchi neri, da alcuni trailer di "Tomb Raider - Legend" e da un documentario sugli indios Yanomami.
La musica di sottofondo  "Time", una cover dei Pink Floyd eseguita dai Bermuda Acoustic Trio scaricata liberamente dal loro sito: http://www.bermudatrio.com.

fmv4.mpg: ho utilizzato anche alcuni frammenti di vari trailer: "Guild Wars", "Guild Wars 2 - Anniversary", "The Dark Sorcerer (E3 - 2013)", "Top 10 Free MMORPG Games 2013-2014", "World of Warcraft - Cataclism", "World of Warcraft - Wrath of the Lich King".

Grazie a tutti i miei tester (Talos, ultraXgiotr99, LoreRaider, Simone, Siphon, Syberia e Bashira) e ad Alex Chapp per la traduzione inglese.

E grazie a Psiko per i suoi suggerimenti e consigli per gli fmv.