Level 5 Ram16

Pachamama Le retour DEMO 

Histoire: 
Jouez aux 40 premires minutes de cette nouvelle aventure de Lara.
Aprs avoir repris la statue de Pachamama au Bororo, Lara s'enfuit par une trappe qui dbouche dans un canyon oubli !
Elle doit retrouver son fusil, munitions, divers objets et... son chemin !


Nouvelles actions de Lara ( selon ma configuration )
Suspendue, Lara peut s'agripper  un rebord plus haut en actionnant crtl, alt Gr, flche haut. 
Selon l'endroit, l'usage abusif de cette anime pourrait planter Lara dans le dcors !


Dure approximative du jeu	: 40 minutes
Secrets            		: 4
Difficult     			: normale
Jeu                		: linaire

OS utiliser : Seven pro  


CREDITS
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Ide, mise en scne et cration de l'aventure = Ram16  

WADS et TEXTURES 

Teme9, ram16
Outfit = Po yu, re Stylise = Amthyste, (tte) Apofyse
Tte Lara = Po Yu, lunettes = Apofyse, modification (apparition/disparition lunettes) Script : Magplus, suggestion = Ram16
Torch = Sponge Bob, adaptation torch anim : Apofyse
Wraith1 = modifi Apofyse
Pickup item2 = Amthyste (Pachamama Idole)
Pickup item1 = Amthyste (Pot)
Burning Torch Item = Sponge Bob
Switch type1 and 2 = Apofyse et MagPlus
Sprite = Level NextGen
Jump switch = Apofyse et MagPlus
Door type1, 2 et 4 = Apofyse
Wattefall2 = Apofyse, retexturation Ram16
Scorpion= Baddy, modifi Apofyse et Magplus
Animating1 = Amthyste (Papillon)
Animating4 = Amthyste (Papillon)
Animating5 = Apofyse (Porte Flame), Torch = Sponge Bob
Animating5_mip = Apofyse (assignation au Jump switch)
Animating6 = Magplus et Apofyse
Animating7 = Magplus
Rock 4, 6, 7 et 8, Architecture 6, 7 et 8, debris 0 = Apofyse
Supervision des objets, finitions = Ram16

Musique sources :
Tibetan, jungle, TR Anniversary
Addition, coupures, montages = Ram16

Pardon  tout ceux que j'oublie


Bon jeu  tous
