| SVN 관련 설명서 | 기본 | 사용법 | MB6 패치 |
| 공식 설명서 | README | 비디오 안내 |
| 사용법 |
| 목차 |
일반 사용법 Main 메뉴→Quick Launch에 들어가서 실행할 프로그램을 선택하십시오. 다른 방법으로 DOSBox 창에 실행하려는 파일을 끌어서 놓으셔도 됩니다. 일부 DOS 게임들은 XMS/EMS 메모리 등을 별도로 설정해야 동작하는 경우가 있습니다. 어떠한 게임들은 CD-ROM 마운트를 요구할 수도 있습니다. 게임을 정상적으로 구동하기 위하여 이 설정들을 메뉴나 명령 프롬프트를 통하여 미리 바꿀 수 있습니다. 더 자세한 정보를 보려면 공식 설명서의 11. 문제 해결 단락도 참고하여 주십시오. 자동 마운트를 사용하고 싶지 않다면 DOSBox 설정 구성 파일을 열고 automount=false로 설정해 주십시오. 도구:
모든 사용자:
Windows 98 / ME / 2000 사용자:
Windows Vista / 7 이상 사용자:
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| 바로 가는 키들 하나 이상의 패치들은 다음의 단축키들을 제공합니다. CPU 코어 관련 기능 (Gulikoza님)
다음 카페 빌드만의 기능
상태 저장 / 불러오기 기능 (ZenJu님)
다른 단축키들을 살펴보려면 공식 설명서를 읽어 보십시오. |
| 매개 변수 하나 이상의 패치들은 다음의 매개 변수들을 제공합니다. 사용법
위의 옵션을 쉽게 쓰려면 바로가기 아이콘을 만들어서 사용하십시오. 다른 매개 변수들을 보려면 공식 설명서를 읽어 보십시오. |
| DOS 명령어 아래의 추가 명령어들은 '내부 명령어의 더 많은 매개 변수 지원' 패치, FreeDOS, 그 밖에도 Moe와 h-a-l-9000님의 패치를 통하여 제공됩니다. 아래의 명령어들은 DOSBox의 비공식적인 부분입니다. 외부 프로그램
내부 명령어
CONFIG.SYS 명령어
아래의 명령어는 도스박스 정식 버전에서도 제공하는 것들이지만 약간의 변경 사항이 있습니다.
DOS 명령어에 대한 더 자세한 정보를 보려면, 프롬프트에서 HELP라고 입력하십시오. HELP /ALL이라고 입력하면 모든 명령어에 대한 도움말을 볼 수 있습니다. |
| 상태 저장 기능 메모리로의 상태 저장 기능은 ZenJu님께서 제공해 주셨습니다. 더 자세한 정보를 보려면 여기로 들어가 보십시오: http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=25274. 저장된 슬롯의 목록을 나열하고 삭제하려면 Tools 디렉터리에 있는 Run save states manager.bat 파일을 실행하십시오. |
| 메뉴 도스박스 다음 카페에서 제공하는 SVN 빌드를 사용하시면 메뉴 기능을 사용할 수 있습니다. 현재 Windows에서만 이용할 수 있지만 다른 운영 체제에서 사용할 수 있도록 현재 작업 중에 있습니다.
위의 메뉴를 통해 도스박스의 설정을 쉽게 바꾸실 수도 있습니다. 다음 카페만의 기능이므로 도스박스 개발자들에게 지원받을 수는 없습니다. 메뉴 한글 패치는 도스박스 다음 카페에서 제공하며 한글 패치를 적용하면 "기본, CPU, 디스플레이, 소리, DOS, 캡처, 드라이브"와 같은 항목들로 바뀝니다. 실린더, 헤드, 섹터 구성 등의 크기와 같은 다양한 설정을 사용하여 이미지 파일을 마운트하려면 IMGMOUNT 명령어를 대신 사용해 주십시오. (-size 변수는 시동 가능한 하드 디스크 이미지에만 적용됩니다.) |
| 글라이드 에뮬레이션 주의! 현재 글라이드 제공 방식에는 다음과 같이 두 가지가 있습니다:
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| Direct3D 글쓴이 : gulikoza님 새로운 옵션들 : ** 아래에 나열된 그림자 효과들을 사용할 수 있습니다 :
2) OGL2 PSX 플러그인에 맞춘 GLSL 그림자 효과에서 수정된 것들은 모두 아래와 같습니다. guest(r)님이 .fx 형식으로 바꿔 주셨습니다. 아래의 효과들 가운데 몇몇은 .fx 파일을 편집하여 설정을 바꾸실 수 있습니다.
3) 그 밖의 다른 그림자 효과들... ** 사용법
3. 'pixelshader=' 뒤에 쓰고 싶은 그림자 효과를 골라 넣으십시오. |
| OpenGL-HQ 글쓴이 : Moe님 2006년 12월 15일자에 쓰인 글입니다. 아래의 주소에서 새로운 버전을 받거나 예제 그림들을 보실 수 있습니다. http://garni.ch/dosbox/ OpenGL-HQ는 그래픽 하드웨어를 사용하는 비디오 드라이버입니다. 사용자가 쓰고자 하는 크기에 맞춰 출력을 스케일합니다. DOSBox, ScummVM, Exult와 같은 2D 게임/에뮬레이터에 해당합니다. 알립니다: 기능:
갖춰야 할 것들 : 제한: 고쳐질 가능성이 없거나 까닭을 알 수 없는 버그 : 고쳐야 할 버그: 이제까지 알려진 버그는 없습니다. 또 다른 문제들을 보신 적이 있다면 아래의 [문제 해결] 구문을 찾아 보십시오. 여러분의 문제가 문제 해결 구문에 없다면 되도록 자세하게 글을 써서 제게 보내 주십시오 : 사용 방법 (빠른 발걸음): 1) SDL.DLL을 응용 프로그램의 디렉터리에 복사하십시오. 덮어쓰기를 묻는다면 덮어 씌우십시오.
3) 파일 이름은 "<응용 프로그램의 이름>.bat"로 지정하여 EXE 파일이 들어있는 같은 디렉터리에 저장하십시오. 구성:
지정된 결과를 제대로 적용하려면 SDL_VIDEODRIVER를 설정해야 합니다. 창으로 된 응용 프로그램들을 스케일하려면 SDL_OPENGLHQ_WINRES를 설정하십시오. 그 밖의 모든 것은 보통 필요하지 않으며 이 설정들은 자동으로 감지됩니다. 모든 SDL 응용 프로그램들에 대한 옵션을 설정하려면 아래의 과정을 따르십시오: 성능: VGA 해상도의 스케일을 4x까지 지정하면 차이는 더 줄어듭니다: frameskip 0에서는 성능이 12% 떨어집니다. 소프트웨어로 스케일링하면 더욱 나빠집니다: Normal2x는 20%, advmame2x는 25%, hq2x(최적화 되지 않은 HiEnd3d 버전)는 심지어 40%까지 떨어집니다.
문제 해결 : 1. 2. 3. 4. 5. 풀이: 프로그램 안의 모든 소프트웨어 스케일링을 사용하지 마십시오. 많은 에뮬레이터들은 몇 가지 종류의 스케일링을 기본값으로 두지만 OpenglHQ는 x1 스케일링 (없음, scaler=none) 하고만 동작합니다. 6. 더 자세한 도움말을 보려면, http://vogons.zetafleet.com의 "DOSBox Patches" 포럼에 들어가서 OpenGL-HQ를 찾아보십시오. 이 코드는 DOSBox에만 맞춰져 처음 개발되었습니다. Sam Lantinga님이나 SDL 팀에게는 OpenGL-HQ에 관하여 전자우편을 보내지 마십시오. 그들은 OpenGL-HQ와 어떠한 관계도 없습니다. 개발자 정보는 우리말로 뜻을 옮기지 않았습니다.
라이선스: 이 라이브러리는 자유 소프트웨어입니다. 자유 소프트웨어 재단이 공개한 GNU 라이브러리 공공 라이선스의 조항에 따라 다른 곳으로 배포하거나 수정할 수 있습니다. 이 라이브러리는 '유용'을 목적으로 배포됩니다. 그러나 상업에 언급된, 또는 특정 목적에 타당하다고 여겨지는 어떠한 보상도 하지 않습니다. 더 자세한 정보는 GNU 라이브러리 공공 라이선스를 살펴 보십시오. 이 라이브러리에 관련된 일을 하려면 GNU 라이브러리 공공 라이선스의 사본을 취득하여야 합니다. 그렇지 않다면 다음의 주소로 글을 써서 보내 주십시오. SDL 패치는 바탕화면 해상도 자동 감지를 위해 2005년 1월자의 SDL 전자우편 목록에 있는 코드를 사용합니다. 고마움의 말씀 : 바뀐 점 : |
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