GRAZIE PER AVER SCARICATO IL MIO PRIMO CUSTOM LEVEL!

ISTRUZIONI UTILI

1) Per giocare, decomprimi la cartella e fai doppio click sul file eseguibile tomb4. Per correggere eventuali errori di risoluzione, apri il file setup e imposta una risoluzione diversa in "Output Resolution". Se il gioco dovesse non funzionare o apparire con colori strani, assicurati di aver selezionato "Hardware Acceleration" sempre nel file di setup.

2) Ti consiglio di utilizzare un joystick. Puoi facilmente configurarlo nel menu Opzioni del gioco.

3) Per migliorare le prestazioni del gioco, fai doppio click sul file setup, poi spunta la casella "Soft Full Screen" e togli la spunta da "Volumetric FX", poi clicca su OK. Se dovessi riscontrare rallentamenti nel gioco, prova anche a ridurre la risoluzione ("Output Resolution") e/o a giocare a finestra ("Windowed") anzichè a schermo intero.

4) Se desideri giocare in italiano, elimina il file ENGLISH.DAT.

STORIA

E' una frizzante e serena mattinata di inizio primavera. Lara sta facendo colazione con il tè preparato dal suo fedele maggiordomo Winston, quando riceve una telefonata del suo amico archeologo Jean Yves. Dopo i soliti convenevoli, Jean le chiede di raggiungerlo al più presto nel suo nuovo ufficio ad Alberobello, una ridente città italiana situata in Puglia e famosa per i suoi tipici trulli, piccole casette fatte di pietra bianca. Lara vorrebbe saperne di più, ma Jean le accenna solo una "nuova avventura per lei". Piena di curiosità ed entusiasmo, Lara parte con il suo jet privato e raggiunge il suo amico nel pomeriggio.

Una volta giunta nell'ufficio di Jean, quest'ultimo le rivela che alcuni mercenari si stanno aggirando per Alberobello alla ricerca della Gemma del Cavaliere, pietra dai misteriosi poteri, ma non sanno di preciso dove cercare. Jean invece conosce una leggenda secondo cui nella chiesa-trullo si nasconde una creatura pericolosa che detiene la gemma. Purtroppo, però, Lara è arrivata tardi e la chiesa a quell'ora è già chiusa... Come farà ad entrare?

PERCHE' QUESTO LIVELLO?

Da quando ho cominciato a giocare a Tomb Raider, e cioè più di 20 anni fa, ho sempre sognato di creare un livello tutto mio, ma ho scoperto dell'esistenza del Tomb Raider Level Editor solo tre anni fa, poco dopo aver creato la pagina di Tomb Raider Classici. Qualche anno fa sono stata in vacanza in Puglia e tra le diverse tappe del mio viaggio c'è stata Alberobello. Mi sono perdutamente innamorata di quel luogo e ho pensato che sarebbe stato bello creare un livello con i trulli.

Dopo un tentativo iniziale mi sono accorta che utilizzare il level editor non è così semplice come speravo e per un po' ho lasciato perdere. Dopo circa un anno, però, il mio desiderio di creare un livello tutto mio è riaffiorato e così ho ripreso in mano il mio progetto. Con tantissima pazienza e dedizione, pian piano ho imparato a creare il mio livello e dopo quasi un anno di lavoro, finalmente eccolo qui!

RINGRAZIAMENTI SPECIALI

Ringrazio di cuore i miei betatester LoreRaider, Delta, Davidebre e Dinne, nonchè gli utenti delle community di tombraiderforums.com e di forum.trle.net per le preziosissime dritte che mi hanno dato.

VOCI

- LARA CROFT: Ilariacroft

- JEAN-YVES (AMICO DI LARA): Davidebre

- FABIANA (BARISTA): Ranpyon

- ANNA (CASSIERA): Ilariacroft

- SIMONE (SENZATETTO): Simon (il mio co-admin di Tomb Raider Classici)

- DON LORENZO (PRETE): Lorenzo (il mio fidanzato)

CREDITI

- MUSICA

Menu principale: "Tarantella a Cirè" di Picari Gruppo Musicale

Canto gregoriano nella chiesa: "Gregorian Chant" di Kevin MacLeod

Battaglia finale: "Epic Battle" di Robert Karpinski

Tutte le altre musiche e sottofondi sono di Core Design (OST di TR2, TR4 e TR5 di Nathan McCree e Peter Connelly)

- MODELLO DI LARA CROFT

"New TR4 Classic Outfit" di LoreRaider (crediti: Tomo, MRNiceGuy, Delta)

- INVENTARIO

Dipinto "Il Trullo" di Allegretto

- TEXTURE

Dipinti di Alberobello presenti nel museo:

- "Pittura di Alberobello" di Marco Valeri

- "Flowers of Alberobello" di Jeno Futo

- "Alberobello, Puglia" di Vincenzo Caprile

- "Trulli Alberobello" di Agostino Veroni

- "Via Giuseppe Verdi Aia Piccola" di Urban Sketchers Alberobello

Altre texture:

- Varie texture di Core Design (TR3 e TR4)

- "Interior Walls and Floors", "Rustic Architecture Textures" e "Rustic Stone" di CopperCandyUK

- "Red Carpet Textures" di LGG-Production

- "Marble Wall Textures" di ThornRavencroft

- "Castle textures - 128x128", "Ruins object set" e "Garden and greenery texture set" di Horus

- Altre texture create da me per alcuni oggetti e per l'avviso vicino al museo

- OGGETTI

- Vari oggetti di Core Design (TR2, TR3, TR4 e TR5), ad alcuni ho cambiato le texture

- "HD Horizon Set" di MrXY

- Alcuni oggetti estrapolati dal livello "Light Up the Christmas" di Ranpyon

- Tavolo estrapolato dal livello "A Very Bad Grund" di Clara e Sponge

- "Coffee Shop" di October

- "Dresser" e "Small Bathroom" di HorusGoddess

- "Royal-Dress-Puzzle" di MissKroft

- "Red Curtain" di Ligufaca

- "Women (animatings)" e "Time of Shadows: Indoor Props" di A_De

- "Palmé" (ho reso il tronco più sottile), "Till", "Beggar + Dog Puzzle" (come modificato da Ranpyon), "Oven Puzzle", "Screwdriver (+ Door)", "Dog Food + Water Dish" (ho cambiato le texture), "Pizza and Oven" (ho cambiato le texture, aggiunto una bottiglia e rimosso una parte di un oggetto) di TifaNazah

- "Windows with opened/closed shutters" di LeelooBastet

- "TR3 Rat" e "Wall-mounted knife blade" di Baddy

- "King Arthur Project People" e "TR1 Slamming Door" di Bojrk

- "Croft Manor Bed Set" e "Market Place Set" di Usuki_Frenzist

- "Broom", "Wallpaper Kickdoor Frame", "Dog House", "Gun Shop Sign", "Door Pack 15", "Dirty Kick Door Frame", "Cherrywood Wardrobe" (l'ho ridimensionato e cambiato le texture) e "Intricate Round Window" (ho cambiato le texture, modificato e ridimensionato l'oggetto) di Trinity

- "Workers (very reactive behaviour)", "Falling ceiling and scattered broken pieces" e "Broom and Bucket" di Dinne

- "Windows" (ho cambiato le texture) di -TRANGEL-

- "Shutters Door" di Sponge

- "Lion Fountain" di Piega

- "Baptismal Font" di Caesum

- "Cats" di Squidward

- "Tray & Dishes Puzzle" e "Stackable Tendril" di Karlo002

- "Lamp" di TombRaider1703

- "Light" di Girt by Sea

- "Fallen Books and Scattered Pages" di Mike Quahe

- "Spikey Wall" di D. Jackson

- "Church Objects" di Timmie_Croft

- "TROE: Plant package" di Teme9 e CGTextures

- "NG TR2 Brown Button" e "NG TR4 Shatterable Small White Vases" di LGG-Production

- "Ruins object set" di Horus

- "TRL Peru object set 2" di Underwater Raider

- "2 gun Killer from trc submarine" di Silent Viper

- "TRA spikes" di Maax87

- "Bonsai on a table" di Underhoe

- "Inventory Background - Basic Template (Wallpapered, No Compass)" (ho cambiato lo sfondo) di TheBloodRed

Spero di non aver dimenticato nessuno, in caso contrario... chiedo perdono!

SOFTWARE UTILIZZATI

Tomb Editor (e tutti i tools correlati) di Monty, Strpix di Turbo Pascal, Metasequoia di O.Mizno, WadMErger di Michiel, TBuilder di IceBerg

DISCLAIMER

Questo gioco non è stato realizzato e non è supportato da Core Design Ltd., Crystal Dynamics e Eidos Interactive. Questo gioco deve essere distribuito gratuitamente. Nessuno può vendere, noleggiare, affittare o sfruttare commercialmente questo gioco in qualsiasi modo. Se distribuisci questo gioco, questo file readme deve essere incluso.