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4 LEVEL ZU EINER 11-LEVEL GESCHICHTE VON XETH

XETH_RAYDA

Version 1.6
[2009-09-15]

Repacked with some new files, but same levels.

Version 1.5
[2002-08-16]

Neuer Baddy2 in level 4, neue SAS in 4 & 5,neue BigBettle und neuer Tooper in 4.
Desert Eagle Anzeigefehler des Menitems mit Zielfernrohr behoben.

Historie:

Version 1.5
[2002-08-12]

Neue Baddies, SAS, BigBettle und Krokodile anstatt der normalen.
Lara Animationsfehler in Level 6 behoben.

Version 1.5
[2002-03-27]

Kameras gingen nicht
Ein Secret ging nicht
Eine Abkrzung eingebaut
Texturen korrigiert

Version 1.4
[2001-12-19]

XETH_4 - XETH_6:
Mehr BumpMapping zu allen Levels hinzugefgt
Den Texturen in allen Leveln in die richtigen Gerusche hinzugefgt

Version 1.3D
[2001-12-11]

XETH_4:
OpacityFehler behoben (jetzt wirklich)
eine zustzliche Kamera eingebaut
1 Baddy entfernt (leichter dann)
1 musiktrigger eingebaut
mehr katzen und hunde hilfssymbole reingebaut
Wasserfall schaum gegeben

Version 1.3C
[2001-12-09]

XETH_4:
OpacityFehler behoben
XETH_5:
eine Erleichterung ins Level eingebaut, eine groe Abkrzung
einen Triggerfehler behoben
eine Kamera hinzugefgt

Version 1.3B
[2001-11-11]

XETH_4:
OpacityFehler behoben
XETH_5:
eine Erleichterung ins Level eingebaut, eine groe Abkrzung
einen Triggerfehler behoben
eine Kamera hinzugefgt

Version 1.3
[2001-11-03]

Einige Triggerfehler behoben in XETH_5
Absturzfehler in XETH_5 behoben
Gegner etwas neu verteilt
Mehr Medipacks verteilt

Version 1.2A
[2001-10-27]

Gravierende Texturfehler in XETH_4 behoben

Version 1.2
[2001-08-22]

Version 1.1
[2001-08-17]

Version 1.0
[2001-08-15]

Levelbaustatus: [Alles Arbeitstitel]

Level1 (XETH_1) [Schiffsfahrt] ========= 0%    - V 0.00 built [0000]
Level2 (XETH_2) [Hafen] ================ 0%    - V 0.00 built [0000]
Level3A(XETH_3) [Bergfahrt A] ========== 56%   - V 1.03 built [0019]
Level3B(XETH_3B)[Bergfahrt B] ========== 0%    - V 0.00 built [0000]
Level4 (XETH_4) [Zugang zum Tempel] ==== 100%  - V 1.04 built [0062]
Level5 (XETH_5) [Im Bunker] ============ 100%  - V 1.20 built [0070]
Level5B(XETH_5B)[Urwald] =============== 0%    - V 0.00 built [0000]
Level6 (XETH_6) [Im Tempel] ============ 60%   - V 1.07 built [0012]
Level7 (XETH_7) [Schreckensgegner] ===== 0%    - V 0.00 built [0000]
Level8 (XETH_8) [Flucht] =============== 0%    - V 0.00 built [0000]
Level9 (XETH_9) [******] =============== 0%    - V 0.00 built [0000]

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Neue Texturen: ja [Aus ALLEN TR-Teilen etwas, einige selbstgemacht]
Neue Gegner: ja [AUS VIELEN TR4 Levels Gegner]
Neue Objekte: ja [aus allen TR4 Levels etwas]
Neue Modells: ja [TRC Basis-Modell, danke an Tijay - NUR XETH_4-SOLO] [Bald auch 3 Outfits von Bibi Kroft]
Neue Waffen: ja [Desert Egale, danke an Tijay - NUR XETH_4-SOLO]
Neuer Programmcode: nein
Neue Animationen: nein
Neue FMV: nein
Neue Sounds: Nein
Neue Musik: ja [Nur XETH_RAYDA_FULL.exe oder sperat XETH_AUDIO.exe]

[XETH_3, XETH_4, XETH_5, XETH_6]

Raumanzahl: 221,80,227,18
Objekte: 5,230,245,20
Trigger: ?,200,330,40
Gegner: 0,80,60,4
Waffen: alle
Secrets: 0,2,4,0

Bekannte Probleme:

1) Wenn Nebel plaziert wird und ihm eine Bewegung zugeweisen wurde [Schaltflche "M"] dann funktioniert das manchmal nicht!

2) Die Teethspikes [XETH_4] tten niemanden...

3) Die Sonne soll blau sein, das ist kein Fehler