Tomb Raider IV Level - ANTARCTICA
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Inhalt

	I.	ber das Level
	II.	Lizenz
	III.	Installation
	IV.	Scripting




I.	ber das Level

Das Antarctica-Level stellt mein zweites Projekt mit dem TR-Level-
Editor dar. Das Level spielt in der Antarktis, wo sie (Lara) in einer
Eishhle starten, aus der sie zunchst entkommen mssen. Ihr Ziel ist,
den Eingang zu einem Tempel zu finden, der sich im ewigen Eis befindet.
Dazu verwendete ich bei dem Level ein Gemisch der Texturen Arctic und
Cleopatra. Das Level ist sehr gro und nutzt die Maximalanzahl an Objekten
(250 oder so). Das WAD ist Catacomb.

II.	Lizenz

Dieses Level stammt nicht von Eidos Interactive und/oder Core Design und ist
komplett NICHT untersttzt. Core Desgin und/oder Eidos Interactive bernehmen
keinerlei Haftung fr dieses Level

III.	Installation

Zur Installation einfach die arctic.tr4 in den Ordner \data kopieren. Danach muss
das Level gescriptet werden.

IV.	Scripting

1.	ffne die Script.txt im Ordner \script
2.	Scrolle ans Ende des Files und fge folgenden Block ein:

[Level]
Name=		Antarctica
Legend=		ArcticLevel by Christian Hoeppner
LoadCamera=	103030,-2718,47841,102427,-2513,48336,0
LoadCamera=	94919,-4857,49544,94928,-4789,48216,9
Puzzle=		2,Music Scroll,		$0006,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002
Puzzle=		3,Golden Star,		$0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$000a
Puzzle=		5,Portal Guardian,	$0008,$0600,$8000,$f000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 	5,1,Ornate Handle,	$0002,$0500,$4000,$1000,$0000,$000a
PuzzleCombo= 	5,2,Hathor Effigy,	$0016,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=		6,Horseman's Gem,	$0000,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=		10,Pharos Knot,		$0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=		11,Pharos Pillar,	$0013,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle=		12,Black Beetle,	$0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a
Pickup=		1,Broken Beetle,	$0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a
Key=		1,Token,		$0013,$0200,$4000,$0000,$0000,$0002
Key=		10,Gate Key,		$0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002
Level=		DATA\ARCTIC,105

3.	Speichere die Datei
4.	Wechsle in die English.txt
5.	Suche zwei Zeilen heraus, die nicht von einem Level, das im Editor existiert,
	eingenommen werden. berschreibe diese beiden Zeilen mit folgendem Block:

Antarctica
ArcticLevel by Christian Hoeppner

6.	Speichere die Datei.
7.	Wechsle in die Datei deiner Sprache (zB. German.txt)
8.	Fge die selben zwei Zeilen an der selben Stelle (wichtig) ein.
9.	Speichere die Datei.
10.	Gib oben in der Adress-Zeile hinter dem aktuellen Ordner "script.exe script.txt" 
	ein.
11.	Fehlermeldungen wie DUTCH.TXT not found interessieren nicht. Andere schon. Da hast
	du dann eine Falsche Eingabe in den Language.txt gemacht.
12.	Kopiere die entstandenen "strings.h" , "script.dat" und "german.dat" , bzw. deine
	Sprache in den Hauptordner des TRLE.
13.	Whle im Hauptmen "Antarctica"
14.	Spiel das Level
15.	Hab Spa!