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                       梦幻丽影
                DREAM  RAIDER
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1、关卡信息:

　　关卡名：（序幕）梦湖冰宫
　　版本：1.0
　　秘密地点：1朵冰玫瑰
　　使用WAD：自制
　　使用Outfit：Lara Severi制作的衣服，我更改了国旗。
　　发布日期：2001.12.11

2、设计者信息：

　　设计者：风梦秋
　　主页：http://www.dreamlara.com
　　电子邮箱：dreamlara@sohu.com或dreamer2000@netease.com

3、如何安装：

　　压缩包中包含下列文件：dream0.tr4、Title.TOM、load.bmp、uklogo.pak、SCRIPT.DAT、ENGLISH.DAT。
　　a、将Title.TOM放到关卡编辑器的graphics\wads目录下（默认是c:\program  files\core design\trle\graphics\wads）。
　　b、运行tom2pc.exe转换Title.TOM。
　　c、将SCRIPT.DAT、ENGLISH.DAT和load.bmp放到关卡编辑器目录下（默认是c:\program  files\core design\trle\）。
　　d、将dream0.tr4和uklogo.pak放到关卡编辑器的data目录下（默认是c:\program  files\core design\trle\data\）。
　　e、运行tomb4.exe进入游戏选择“NEW GAME”直接进入“梦湖冰宫”一关。

4、故事背景：

　　前往中国旅游的Lara，驾车途经一小城时，一种莫名的感觉引导着她来到一个人迹罕至的地方。这是一个神秘的大湖，名曰“梦湖”。这里虽然是陌生的地方，她却有一种似曾相识的感觉。正在迷惑时，附近出现了一名不怀好意的日本忍者。不过当他看清Lara的面目时，却像见了鬼似地狼狈逃窜...（省略部分为关卡内容）
　　...Lara发现了藏在梦湖底的“隐龙洞”，到底里面有什么样的秘密呢？天性喜好冒险的Lara毫不犹豫地进入了洞穴，她并不知道，等待着她的，是她一生中最大的挑战，她的冒险，现在才真正开始...

5、注意事项：
　　a、这是系列关卡的第0关（序幕），本关中找到的某些物品将用于后面的关卡。请在最后进入一个门口有四色宝石的大门前存档，以便将来后续关卡推出后可以继续玩下去。
　　b、这个关卡不是由Core Design Ltd.和Eidos Interactive.制作和提供支持的。
　　这个关卡由风梦秋制作，只用于非商业用途。
　　你能在我的主页找到这个关卡和更多的关卡：http://www.dreamlara.com
　　这个关卡必须被免费传播，任何人都不得以任何方式将这个关卡销售、出租、租借和用于商业用途。
　　如果你传播这个关卡必须包含这个Readme。
　　如果你将这个关卡放在主页上提供下载请注明作者名字，有空的话，请顺便跟我说一声。

6、特别感谢：

　　首先，感谢诗梦影提建议和做比较认真的测试工作。
　　其次我要感谢小月，他鼓励我学习制作关卡并提供了很多帮助，将他掌握的经验技巧都无私地告诉我。无论如何，我始终将他视为朋友。
　　此外还要感谢我的好友大漠奇侠对我的关卡进行的“采访报道”：）和宣传，感谢参与翻译关卡编辑器教程的各位盟站站长和古墓玩家，感谢帮我把背景故事等翻译成英文的winsphinx，感谢联盟论坛中所有朋友对我的支持！
　　另外感谢Michael L.Jelarcic和他设计的WAD编辑工具TRWest，感谢John F.Jones和他的材质文件编辑工具Texture Edit，感谢Turbo Pascal和他的STRPIX，感谢Michiel和他的TR2WAD，感谢Lara Severi和他制作的衣服。
　　最后，当然还要感谢Eidos和Core Design，没有他们的辛勤劳动，就没有经典的古墓丽影系列，就没有我们的Lara，就没有可爱又可恨的关卡编辑器，我们古墓玩家也就没有那么多的乐趣了。

7、设计感想：

　　首先我想告诉所有对自制关卡感兴趣的朋友，其实学会制作关卡是非常简单的。我起先也认为很难，但是看着教程学起来以后才发现很轻松，用了大概十多个小时就掌握了基本的方法。
　　但是要做出好的关卡却非常不容易。很多高级的技巧需要反复琢磨和测试才能应用自如，如何合理布置机关、敌人、物品、光源，如何将贴图贴好，都是需要不断考虑和调整的。
　　不过最重要的不是技巧方面的，而在于要有独特的构思。不要为了做关卡而做关卡，堆砌早已泛滥的东西并没有多大意思。应该有自己的故事，然后收集、加工符合故事的材质和物品，构建适合的场景，设置独特的谜题。
　　在构思时最好先对关卡编辑器的一些限制有所了解，才不至于在制作时遇到太多挫折。对此我深有体会，在我最初的构思中场景的庞大远超过现有的规模，但是在制作过程中我却发现这是不切实际的，构建庞大室外场景不是古墓的引擎所长。我就吃了很多苦头，制作起来进度缓慢，而且屡屡因超过无形的上限而不得不加以调整，而最后因为18格的限制，场景的庞大也没能好好表现出来。所以我建议各位作者，尽量避免制作庞大的室外场景，而改为利用一些视觉上的错觉来营造庞大场景的感觉，或者割成几个关卡。
　　这是我的第一个关卡，但不是正式的第一关，只是故事的开头，一个短短的序幕，熟练的话15分钟内就可以过关。我主要的目的，一是自己先熟悉熟悉制作，二是让大家熟悉一下我的设计风格。因为我的一些思路与绝大多数自制关卡不同，甚至与古墓传统的做法也是不一样的。基本上，在我的关卡中，不可能有随处摆放的物品，不需要把每一个角落都找过去；敌人的出现基本上都不是简单地为了与Lara战斗，而是另有所图；我会尽量避免不合理的设置，如无缘无故的彩色光源；我不会用摄像机来提示，因为这样会破坏真实感。

最后感谢大家下载并玩我的关卡！有任何问题、意见和建议请写信给我或贴在论坛。
在我的主页，大家会找到多达数百的由世界各地古墓玩家制作的关卡。
感谢大家支持古墓，支持自制关卡！
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梦-古墓丽影 http://www.dreamlara.com
风梦秋
2001.12.11