Meganebashi v1.0b 2001.12.19
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Tomb Raider Level Editorで作成した"Meganebashi"です。楽しんでいただければ幸いで
す。

次のTomb Raider Level Editorが含まれるTOMB RAIDER: CHRONICLESが必要です。
- Eidos Interactive (米)"TOMB RAIDER: CHRONICLES"Windows版
- Eidos Interactive (日本)"TOMB RAIDER V: CHRONICLES"Windows日本語版
- ASPYR (米)"TOMB RAIDER: CHRONICLES"Mac版

標準のデータを上書きして使用します。オーディオトラック等の共通データも標準のもの
を使用するので、基本的にインストールされた標準環境が必要です。編集済のデータは必
ずバックアップしてからにしてください。



---------- はじめに ----------

このファイルと一緒に提供している *.tom ファイルを使って、実行に必要な *.tr4 を作
成しますが、Tomb Raider Level Editor標準のデータでは正しく動作する *.tr4 を作成
できません。Windows版,Mac版共に revised_wads0110.zip (Eidos Interactive (米),
11MB) が必要です。

- http://ftp.eidos.com/pub/othermedia/tomb_raider_5/revised_wads0110.zip

revised_wads0110.zip を解凍して、readme.txt 以外のすべてを
<TRLE-Folder>\graphics\wads にコピーします。



---------- セットアップ(Windows編) ----------

編集済のデータは必ずバックアップしてから行ってください。

1. まずはじめにTRLE標準のレベルがプレイ出来る事を確認してください。

2. 次の場所へファイルをコピーします。

     uklogo.pak  -> <TRLE-Folder>\data\
     english.dat -> <TRLE-Folder>\
     script.dat  -> <TRLE-Folder>\

3. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     meganebashi\karnak.tom -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   レベルコンバータ tom2pc.exe を起動して、[DestDir]が <TRLE-Folder>\data\ であ
   ることを確認してください。[Edit Script]-[Add]を押して karnak.tom を選択。
   [Build All]を押して karnak.tr4 を更新します。
   "*** Build All Complete ***" が出れば終了です。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     karnak.tr4 -> meganebashi.tr4

4. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     1\tut1.tom   -> <TRLE-Folder>\graphics\wads
     2\karnak.tom -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   レベルコンバータ tom2pc.exe を起動して、[DestDir]が <TRLE-Folder>\data\ であ
   ることを確認してください。[Edit Script]-[Add]を押して tut1.tom を選択。再度
   [Edit Script]-[Add]を押して karnak.tom を選択。
   [Build All]を押して tut1.tr4, karnak.tr4 を更新します。
   "*** Build All Complete ***" が出れば終了です。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     tut1.tr4   -> 1.tr4
     karnak.tr4 -> 2.tr4

5. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     3\city.tom -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   レベルコンバータ tom2pc.exe を起動して、[DestDir]が <TRLE-Folder>\data\ であ
   ることを確認してください。[Edit Script]-[Add]を押して city.tom を選択。
   [Build All]を押して city.tr4 を更新します。
   "*** Build All Complete ***" が出れば終了です。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     city.tr4 -> 3.tr4

6. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     4\city.tom -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   レベルコンバータ tom2pc.exe を起動して、[DestDir]が <TRLE-Folder>\data\ であ
   ることを確認してください。[Edit Script]-[Add]を押して city.tom を選択。
   [Build All]を押して city.tr4 を更新します。
   "*** Build All Complete ***" が出れば終了です。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     city.tr4 -> 4.tr4

7. 次のファイルのサイズを確認します。同じなら問題ありません。もしかすると、TRLE
   のバージョンの違いでサイズが変わってしまうかもしれませんが...。

   <TRLE-Folder>\data\meganebashi.tr4  5,666,584バイト
   <TRLE-Folder>\data\1.tr4  6,440,478バイト
   <TRLE-Folder>\data\2.tr4  6,722,777バイト
   <TRLE-Folder>\data\3.tr4  6,823,459バイト
   <TRLE-Folder>\data\4.tr4  7,160,958バイト



---------- セットアップ(Mac編) ----------

編集済のデータは必ずバックアップしてから行ってください。

1. まずはじめにTRLE標準のレベルがプレイ出来る事を確認してください。

2. 次の場所へファイルをコピーします。

     uklogo.pak  -> <TRLE-Folder>\data\
     english.dat -> <TRLE-Folder>\
     script.dat  -> <TRLE-Folder>\

3. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     meganebashi\karnak.tom -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   コピーした karnak.tom を Tom2PC にドロップします。
   "Adding Samples" が出たら終了します。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     karnak.tr4 -> meganebashi.tr4

4. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     1\tut1.tom   -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   コピーした tut1.tom を Tom2PC にドロップします。
   "Adding Samples" が出たら終了します。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     tut1.tr4 -> 1.tr4

5. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     2\karnak.tom   -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   コピーした karnak.tom を Tom2PC にドロップします。
   "Adding Samples" が出たら終了します。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     karnak.tr4 -> 2.tr4

6. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     3\city.tom   -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   コピーした city.tom を Tom2PC にドロップします。
   "Adding Samples" が出たら終了します。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     city.tr4 -> 3.tr4

7. 次の *.tom を wads フォルダへコピーします。

     4\city.tom   -> <TRLE-Folder>\graphics\wads

   コピーした city.tom を Tom2PC にドロップします。
   "Adding Samples" が出たら終了します。

   フォルダ <TRLE-Folder>\data を開いて次のファイル名を変更します。

     city.tr4 -> 4.tr4

8. 次のファイルのサイズを確認します。同じなら問題ありません。もしかすると、TRLE
   のバージョンの違いでサイズが変わってしまうかもしれませんが...。

   <TRLE-Folder>\data\meganebashi.tr4  5,666,520バイト
   <TRLE-Folder>\data\1.tr4  6,440,087バイト
   <TRLE-Folder>\data\2.tr4  6,722,704バイト
   <TRLE-Folder>\data\3.tr4  6,823,256バイト
   <TRLE-Folder>\data\4.tr4  7,160,988バイト



[履歴]

v0.1   2001.2.4   Keyakisaka Lakeがとりあえず出来たので公開してみました。
v0.2   2001.2.9   Keyakisaka Lakeにあまりにも身動きの出来なくなる個所が多いので
                  歪な個所を修正しました。シークレットも追加してこれでKeyakisaka
                  Lakeはもう変更しないことにします。v0.1でのセーブデータは使えま
                  せん。
v0.21  2001.2.11  *.tr4 ではファイルサイズが大きすぎるので *.tom に変えました。
                  内容はv0.2から何も変更していません。
v0.22  2001.2.11  名称を"Meganebashi"に変えました。
v0.3   2001.2.24  第2レベルのさわりだけ出来ました。以前のセーブデータは使用でき
                  ません。
v0.301 2001.3.15  このドキュメントの修正だけです。内容はv0.3のままです。
v0.41  2001.3.26  第2レベルが5割終了。特定ユーザ向け。
v0.9   2001.4.30  第2レベル終了。以前の第2レベルのセーブデータは使用できません。
                  第2レベル、ネタを消化できないまま終了となりました。FLIPMAPがま
                  ともに機能しなくて...規模,歪なROOM等、第2レベルは少々無理があ
                  りました...。
                  "配電盤のボタン"から新たな場所まではセーブ禁止です。セーブデー
                  タが駄目になります。
v1.0   2001.7.19  完成。以前のセーブデータはすべて使えません。
                  機関銃が何故か動作しないことがあります。その時はラッキーだった
                  ということで...。
v1.0a  2001.7.29  readme_jp.txtの記述を修正しました。Windows版セットアップに無駄
                  な手順が書いてありました。
v1.0b  2001.12.19 revised_wads0110.zipのURLが変わったので、その対応です。



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This level was not made and is not supported by Core Design Ltd. and Eidos
Interactive.
(このレベルはCore Design Ltd. and Eidos Interactiveによって作成されたものではな
く、両社によってサポートされません)

おおつき
ohtsuki@cds.ne.jp
http://www7.cds.ne.jp/~ohtsuki/tr/
