== TOMB RAIDER ADD-ON LEVEL====================================

Alien Cave

Autor           : Horst Kolodziejczyk
Beta-Test   : Palopique (ein groes Dankeschn fr die Mhe!)

                    
E-Mail         : Hokolo@aol.com
Web Site    : Hokolo3d.de

Story 

    Dieser Level ist als Fortsetzung meines "Jungle"- Doppellevels gedacht. 
    Als Lara am Schlu von "Higher and Higher" wieder ans Tageslicht kommt, findet sie
    ein neues, riesiges Hhlensystem. Seltsame Gerusche, heimtckische Fallen und
    stndige berflle geheimnisvoller Wesen machen Laras Weg durch diese Hhlen 
    zu einem andauernden Alptraum - vor allem, wenn schlielich die Munition 
    zur Neige geht, das letzte Medipack aufgebraucht ist und kein Ausweg in Sicht ist...

   Hinweise: 
   a) Sparsam mit Munition und Medipacks umgehen, es ist genug vorhanden,
   es knnte aber knapp werden.
   b) Unterwegs drauf achten, da das Laser-Zielgert gefunden wird!
   (manche Dinge liegen mitten im Weg, knnen aber doch leicht bersehen werden)
   c) Lara mu sich oft rckwrts an Kanten herunterlassen und seitwrts hangeln,
   es knnte vorkommen, da Lara mal nicht seitwrts hangeln will: Nochmal hochziehen,
   wieder runterlassen und erneut seitwrts hangeln, dann geht's!
   d) Wenn mal nirgends ein Hebel/Schalter zu sehen ist, der weiterfhren knnte, sollte mit 
   Fernglas/Laser-Zielgert die Umgebung nach versteckten kleinen Nischen abgesucht 
   werden (meist durch farbiges Licht zustzlich markiert), dort verbergen sich
   interessante Dinge...
   e) Es gibt Dinge, die am Anfang des Spiels zu sehen, aber nicht erreichbar sind. Unbedingt
   merken, spter kommt Lara vielleicht ganz einfach dorthin, es darf nur nicht vergessen werden.
   Sollte doch ein Gegenstand  bersehen werden, so kann man von jedem Ort des Levels
   wieder zurck und den Gegenstand suchen.
   f) Es gibt 4 secrets im Spiel, die aber fr den Spielverlauf nicht wichtig sind. Wer welche
   verpat, kann den Level trotzdem beenden, hat aber weniger "Vorrte".

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* Installation * 

1. Entpacke alien.zip nach (z.B.) c:\unzipped       

2. Kopiere  

             English.dat (falls vorhanden), 
             Script dat, 
             strings.h   (falls vorhanden)

   aus Deinem trle-Hauptverzeichnis an einen sicheren Ort
   und berschreibe sie danach mit den neuen Dateien English.dat, script.dat, 
   strings.h aus dem entpackten alien.zip.
   
3. Kopiere alle 10 alien-Dateien (alien.CD, alien.lar usw)
   in Dein graphics/wads-Verzeichnis.

4. Kopiere die Datei 037.wav  in Dein trle/audio-Verzeichnis

5. Jetzt mut Du Deine spielbaren Datei selbst erzeugen. (Sonst
   wre der Download viel zu gro geworden!) Ist aber ganz 
   einfach.

   Starte das Programm tom2pc.exe (das ist der Level-Converter),
   whle die Datei alien.tom (Edit Script/Add) und clicke auf "Build All"

   Allerdings hat dieser Level-Konverter einen kleinen Fehler:
   Normalerweise zeigt das Programm mit fortlaufenden 
   Textzeilen in einem Fenster an, was es gerade "macht".
   Bei komplexeren Leveln (und mein Level IST komplex)
   bleibt diese Textanzeige nach ein paar Zeilen stehen.
   Keine Angst, das Programm ist nicht abgestrzt 
   und erzeugt Dir trotzdem Deine Datei.
   Solange das Programm arbeitet, kannst Du sein Fenster 
   mit der Maus nicht bewegen, ist es fertig und die Datei 
   auf der Festplatte, geht es.
   
   
6. Das war's!
   Starte das Spiel und clicke auf "New Game".
   
   Viel Spa

   Und wer garnicht weiter wei,
   oben steht meine E-mail-Adresse.

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* Copyright / Permissions *

  You MAY distribute this level, provided you include this file, with
  no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  intact, with NO charge (other than incidental charges for time spent on-line).

