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                                  PIAZZE DI MANTOVA


Finalmente!
Dopo circa 20 mesi dall'uscita del mio primo livello (Traio's room) sono riuscito a terminare questo livello iniziato in parte ancor prima di terminare Traio's room, quindi tra abbandoni, rifacimenti e disastri vari ci ho passato quasi 2 anni.
All'inizio ero partito con l'idea di farlo basato su un solo livello gigantesco, ma poi giunto a circa il 75% dell'opera, a causa di un limite dell'editor, decisi di dividerlo in 3 livelli, e perci buttai via tutto e rifeci tutto daccapo, wads, files texture ecc.
Dopo circa 5 - 6 mesi avevo finito il 1 livello, ma pensando ad un altro limite gi conosciuto del programma che non permetteva di visualizzare completamente le piazze per intero, andai in crisi e pensai di abbandonare sia il progetto che l'uso del PC in generale, poi per dopo circa un paio di mesi decisi di riprendere e terminare il lavoro, anche per usare comunque la gran quantit di oggetti creati per esso.
Gli oggetti presenti nei 3 livelli sono quasi tutti costruiti da zero o modificati in 3D, cos quasi tutte le texture del file TGA,(e in parte anche degli oggetti) soprattutto per gli esterni prese dalla realt con la mia fotocamera digitale e poi lavorate in 2D per togliere le grandi deformazioni causate dall'obiettivo, luminosit contrasto ecc.,  e anche per renderle particolari, oppure create da zero in grafica 2D.
Questo livello l'ho pensato come dedica a Mantova e alla bellezza di alcune sue piazze, aggiungendo alcune fantasie e cercando di personalizzarla, spero di essere riuscito a  dare un idea della bellezza di questa piccola citt (come gran parte delle varie citt d'Italia), anche se penso che non ci pu essere paragone con la bellezza reale, per penso che molti apprezzeranno il tentativo.
Un altra dedica che  direttamente collegata alla trama  per un personaggio eroico di cui molti avranno sentito parlare: Tazio Nuvolari, ed era una dedica che gli avrei fatto comunque anche se avessi fatto un livello diverso.
I livelli sono vasti e a volte hanno strani enigmi collegati agli oggetti, per cui dovrete sparare a cose a cui nella realt non sparereste (o forse si? tutto  possibile....), in tutto questo tempo l'ho anche ritoccato in varie fasi per renderlo ogni volta pi facile eliminando anche intere sezioni, pensando a tanti che non sono degli incalliti giocatori o degli amanti di Lara dall'inizio come il sottoscritto, che amano le azioni difficili (per me il migliore resta ancora TR1 con la Playstation coi savegame limitatissimi e solo nei punti prefissati...), per varie sezioni non ho potuto modificarle e penso che alcuni mi odieranno per questo, per in alcuni punti ho messo dei segnali che suggeriscono di salvare o di prestare attenzione a ci che si f, e in altri o messo delle frecce indicanti la via, non vorrei ora averlo snaturato al contrario con queste indicazioni.

ATTENZIONE QUINDI SE VEDETE DEI PUNTI ESCLAMATIVI ROSSI SU FONDO BIANCO, SOPRATTUTTO QUANDO VEDETE DEI PIANI CROLLABILI CHE DOVETE USARE,SALVATE SPESSO E ALTRO SUGGERIMENTO: NON SPARATE AGLI "AMICI" SPECIALMENTE NEL TERZO LIVELLO.
  
Il gioco comprende 24 segreti (8 per livello).  
Dal terzo livello, durante il gioco dovrete tornare al secondo, per trovare qualcosa che vi servir per terminare il gioco.
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Installazione: dopo aver estratto il file Mantua.zip troverete la cartella "senza cielo - no sky", la cartella "trle", la cartella "wads" e questi files:
 
uklogo.pak
Readme.txt
Leggimi.txt
Italian.dat
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mettete tutti i file che sono nella cartella "wads" in C:\Programmi\Core Design\trle\graphics\wads, poi mettete (spostando prima gli originali in altra cartella per non sovrascriverli) i file che sono nella cartella "trle" in C:\Programmi\Core Design\trle:  e il file uklogo.pak nella cartella  C:\Programmi\Core Design\trle\data.(spostate prima in altro posto l'originale uklogo.pak)
SE VOLETE GIOCARE CON IL MENU E ALTRE COSE IN ITALIANO ALLORA NON USATE IL FILE ENGLISH.DAT DELLA CARTELLA "TRLE", (e togliete anche quello ch eavete nella vostra cartella C:\Programmi\Core Design\trle, s epresente) MA USATE IL FILE "Italian.dat"

Aprite il convertitore di livelli (Level Converter) e cliccate su "Add", e aprite il file "mantova01.tom", poi cliccate su " Build All" e aspettate 15 - 30 secondi, dopodich chiudete e riaprite il convertitore e ripetete la procedura cliccando su "Add" e sciegliendo questa volta il file "mantova02.tom" e cliccate su "Build All", aspettate ancora 15 - 30 secondi e poi chiudete e riaprite il convertitore, cliccate su "Add" e questa volta scegliete il file "mantova03.tom", cliccate su Build All" e aspettate ancora 15 - 30 secondi, dopodich chiudete il convertitore, avviate il gioco e cliccate su "Nuova partita "

Attivando o disattivando nella configurazione del gioco il bump mapping potete scegliere la visione che pi vi piace.

SE VOLETE GIOCARE SENZA IL CIELO PER EVITARE IL LIMITE PERDITA-POLIGONI USATE IL FILE OPZIONALE "SCRIPT.DAT" CHE TROVATE NELLA CARTELLA "senza cielo - no sky"

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Buon divertimento e un p di pazienza per la soluzione che un p alla volta metter on line, in fondo io ci ho passato quasi 2 anni per questi livelli e mi pare giusto che quindi anche voi non abbiate fretta per la soluzione. 
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Ideatore e creatore: Antonio (Traio) - Italy  - http://digilander.libero.it/traio/ - Email: Traio@iol.it

Finito il 12/01/2003
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Possibili bugs conosciuti: se dopo aver riacquistato l'uso delle armi avete dei problemi con il fucile, usate il binocolo dell'inventario e tutto torner posto.  
Alcune pendenze illegali non ho voluto toglierle perch mi servivano per il paesaggio, non sono comunque in passaggi obbligati.  
Alcuni oggetti spariscono per un attimo a seconda della posizione di Lara, e nelle grandi aree in lontananza si perdono i poligoni (limite gi noto del gioco), se volete evitare questo limite usate il file opzionale "SCRIPT.DAT" PRESENTE NELLA CARTELLA "senza cielo - no sky"                   
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Software utilizzati : Tomb Raider Level Editor, Trwest_v200, Ulead Photoimpact 4.2, STRPIX versioni dalla - 3,4 alla 3,8 rev.2, MetasequoiaLe, TrueSpace 3.0, TrViewer, PhotoFiltre e fotocamera Kodak DC3200.
Grazie a Core Design e Eidos Interactive, e speciali ringraziamenti a: Turbo Pascal per STRPIX, L. Michael per Trwest, O. Mizno per Metasequoia, Eugeny Popov per TRViewer, F. Z. e Psiko come ispiratori, l'uno per la parte cittadina, e l'altro per una sezione extra citt particolare, infine a Nadia per la traduzione.
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                                        Permessi e divieti    
  
Questo livello non pu essere usato come base per farne altri.  
Questo livello deve essere distribuito gratuitamente.  
Gli oggetti e le texture creati per questo livello possono essere usati solo dichiarandone la provenienza e l'appartenenza.
==============================================================================================     Questo livello non  stato fatto e non  supportato da Core Design Ltd. e Eidos Interactive.

Core Design Ltd e Eidos Interactive sono marchi registrati.      
 
