------- ***                //***LA SORGENTE DELL'ETERNA GIOVINEZZA***//          *** -------
                                           ---|Demo|---

   						di
			              Roberto Web & Walrus

Storia originale: Roberto Web & Walrus

Sceneggiatura: Roberto Web

Level Design, oggetti e textures: Walrus

Outfit originale creato da: Litepulsar

Segreti: 5

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 - CONTENUTI:
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	     1. INSTALLAZIONE
 	     2. SPECIFICHE TECNICHE
	     3. SPECIFICHE AUDIO
	     4. RESPONSABILITÁ
	     5. RINGRAZIAMENTI E COLLABORAZIONI

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1.

*INSTALLAZIONE*
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1) 	Copiate e incollate dalla vostra cartella originale TRLE/Audio i seguenti 
	
	files .wav nella cartella "audio" che avete trovato in questo download:

	                   |* 005, 057, 075, 097, 109, 110 *|

2) 	Copiate dalla cartella "data" nel TRLE i files "title.TR4" e "uklogo.pak" e incollateli nella cartella

	"data" di questo download;

3)	Copiate e incollate il file "tomb4.exe" nella cartella principale di questo download;

4)	Lanciate l'applicazione.

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2. 

*SPECIFICHE TECNICHE*
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Ho testato questo gioco su:



 - Celeron, 433MHz, Ati 3D Rage 32MB, 160MB RAM;

 - Pentium III, 650MHz, GeForce 4 64MB, 320MB RAM;

 - Pentium IV, 1700 MHz, Ati Radeon Serie 8500 64MB, 256 RAM;

 - Celeron 1200MHz, Geforce 2 64MB, 256 RAM;

 - Pentium IV, 1200MHz, GeForce 2 64MB, 890 RAM.



In alcuni ambienti in esterni molto grandi (come il tempio iniziale in "Accesso ai Templi") 

a causa del numero totale di poligoni presenti (Oggetti statici e moveables, textures applicate

e poligoni totali del progetto) è possibile che si abbia qualche rallentamento. Il rallentamento 

su macchine molto potenti è appena percettibile, ma ho calcolato che durerà circa un paio di 

secondi in maniera molto visibile. Ho cercato di risolvere il problema posizionando molti 

antitriggers per oggetti che una volta attivati rimarrebbero "accesi" per tutta la durata del gioco, 

come flame emitters e animating ma senza risultati apprezzabili. Non ho potuto testare questo gioco 

su computer meno potenti come la serie Pentium II, perciò non ho idea di come "La Sorgente dell'Eterna 

Giovinezza" giri su macchine relativamente "vecchiotte". Se volete riportare problemi o soluzioni 

al riguardo, non esitate a spedirmi una e-mail a questo indirizzo: walrus98342@virgilio.it


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3.

*SPECIFICHE AUDIO*
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I file audio originali di Tomb Raider necessari al gioco sono elencati nella sezione "Instal-

lazione" di questo readme.

Qui di seguito sono riportati i file audio non originali di Tomb Raider inclusi nel demo.

Vi prego di non ascoltarli se non dopo aver finito il gioco. :)

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|017| -    Brano da "Hitman 2: Silent Assassin". Musica di Jesper Kyd
|020| -    Brano da "Medal Of Honor - Allied Assault". Autore non accreditato     
|021| -    Brano da "Medal Of Honor - Allied Assault". Autore non accreditato
|023| -    Brano da "Medal Of Honor - Allied Assault". Autore non accreditato
|026| -    Brano da "Medal Of Honor - Allied Assault". Autore non accreditato
|028| -    Brano da "Medal Of Honor - Allied Assault". Autore non accreditato
|029| -    Brano da "Medal Of Honor - Allied Assault". Autore non accreditato
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4.

*RESPONSABILITÁ*
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|*** QUESTO GIOCO NON È SUPPORTATO IN ALCUN MODO DA EIDOS INTERACTIVE O CORE DESIGN LTD.***|
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** L'autore non si assume nessuna responsabilità derivata dal cattivo utilizzo di questo 

   gioco.

5. 

*RINGRAZIAMENTI E COLLABORAZIONI*


***** È superfluo dire che innanzitutto il mio ringraziamento più grande va a Roberto. 

      Non solo per la grande quantità di idee che mi ha suggerito durante l'elaborazione di Spring, ma anche per il 

      suo supporto morale... Dio solo sa i momenti neri e le incazzature durante la realizzazione di questo demo, 

      e mai finirò di ringraziarlo per avermi continuamente spronato a proseguire l'impegno di questi livelli. 

***** Ringrazio inoltre la mia ragazza, Rilay, che mi è stata di grande conforto in ogni singolo momento in cui 

      l'ho avuta vicina o quando era lontana per motivi di studio. Per avermi diviso, con pazienza e comprensione, 

      con Lara in questi nove mesi e per la straordinaria, meravigliosa e interminabile sensazione che i suoi occhi 

      azzurri mi danno ogni volta che li guardo.

***** Grazie infinite a Litepulsar, che ha creato per me i bellissimi outfits di questa saga

      seguendo le mie istruzioni via e-mail... Wow!... Che lavoro eh? ;)

***** Grazie ad Aunt, il mio tester di livelli ufficiale, che ha giocato e riportato bugs ed

      errori nei livelli. T.d.C.L. amico mio... a pieno diritto! ;)

***** Un grazie infinite ad Aspide, che ha fatto in modo che questo demo fosse scaricabile dal suo sito.

***** Grazie a Blu, per aver uploadato questi livelli su internet... un bacio :) 

***** Infinito affetto e amicizia ai frequentatori della chat di VG, che mi hanno sempre tenuto compagnia 

      e capito (anche un po' litigare però... anzi... sono sicuro che preferiscano il termine "discutere" e 

      lo preferisco anch'io ;)) durante le notti di lavoro.
      
***** Ringrazio poi tutti i membri dei forum di Videogame.it su Lara Croft e TRLE per il loro appoggio e i loro 

      apprezzamenti ad ogni screen (anche il più brutto) che ho anticipato in questi mesi. 
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** Se avete qualunque tipo di problema relativo al gioco o volete solamente una mano a risolverlo non esitate a 

   spedirmi una e-mail a questo indirizzo: walrus98342@virgilio.it

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          - Walrus -

...and remember to be.....
.....COSMICALLY CONSCIOUS!!!...
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Walrus (Walrus98342@virgilio.it)
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