Hallo liebe Tomb-Raider-Fans,

Update - 03/01/2004

1) The installation routine is  simplified.
2) The underwater-maze in the beginning and the underwater area with the sink room is also simplified, because I dont want to have the strong maze feeling in the levels, as stated in some reviews.
3) The shotgun is replaced by the uzi, to avoid some unwanted shortcuts.
4) All the cameras should function now correctly,so that more help is available throughout the levels.
5) The gate-trigger tile-puzzle in the beginning of ba2 is reworked and should function as intended. (Important notice: Because of some pecularities of the gates some of them are unfortunatly not really closed, when they should be, that means, that there is a small gap between the gate and the neighbouring grid, where Lara can move through. But don´t take the fun and the challenge to solve this puzzle away and consider the gates as closed.)
6) In the room (in ba2), where the second part of the eye-piece is in a pool and with two ropes in this room, an unwanted trigger is removed, so that you have to do a lot more of interesting things there.
7) An english walkthrough is now available at the forum of trle.net: http://www.tr-resurrection.de/mprager/discussion.cgi?forum=9&discussion=424  !


Installation

To make the download shorter there is some work to do:
1. Unzip
2. Back up the originals of tut1.tom (wads-folder), tut1.tr4, newcity.tr4 (both in the data-folder), english.dat, script.dat and strings.h (all three in the trle-folder). 
3. Copy my ba.tom fom the download to the wads-folder and rename it to tut1.tom. Convert it and rename the new converted tut1.tr4 to ba.tr4.
4. Copy my tut1.tom from the download to the wads folder (replacing the other tut1.tom there).
5. Convert my tut1.tom with the level converter.
6. Copy the newcity.tr4 rom my download to the data folder. Now you have all the three necessary tr4-files: ba, tut1 and newcity.
7. Finally copy my english.dat, script.dat and strings.h to the trle folder.


About the levels

Lara is back in Agypt to find the Cartouches of the mysterious Pharao Ba. This is a real challenge, even for Lara. All expeditions to the temples of Ba have failed to gain the cartouches due to all the dificulties they run into. But Lara`s will and abilities overcome any difficulties, even those, which she never dreamed to overcome!


For the players:
This two levels "The challenge of Ba - Part 1 and 2" are a further development of the Level "Jump like an Agyptian", but they have not much to do with this one any more. It´s basically a new, breathtaking adventure.
This are very special level. The challenges are really extraordinary, they are the "flair" of this levels. So this levels are only for the very expierenced raiders, who want to really find out, what is all possible with the "old" Lara and who don´t abandon at the first attempt!
The sets of used music, texture and  objects are well known, but hopefully I could create with this alltogether tempting levels.
There is also a bonus level: The cartouche of Ba, which Lara finds at the end of the second level at Ba´s tomb (the fourth secret), she has to place into the corresponding place in the last desert valley and so she` ll be beamed to this short and also very challenging adventure. This level is finished at the motorbike.

Für die Deutschsprachigen:
Lara ist in diesen beiden Leveln wieder nach Ägypten zurückgekehrt und glaubt, nach ihren vielen anderen Abenteuern hier nichts mehr neues entdecken zu können. Aber weit gefehlt, trotz bekanntem trifft sie hier neben den extremen Herausforderungen auch auf wunderschöne Tempel.
Nach Ägypten hat sie die Nachricht gelockt, dass das Grab des mysteriösen Pharaos Ba in einem neu entdeckten Tempelkomplex in der südägyptischen Wüste vermutet wird, wo auch die unversehrte, geheime Kartuschen des Ba sich befinden soll, die neue, magische Geheimnisse des alten Ägypten enthüllt. Bisher sind aber alle Expeditionen in dem Labyrinth des Tempels verschollen oder haben mit der Suche nach dem Grab auf Grund der Schwierigkeiten, die sie dort angetroffen haben, aufgegeben. Aber das regt Laras Abenteuerlust nur an und sie entschließt sich schließlich, doch noch mal in die Wüsten Ägyptens zurückzukehren ...
Lara muss hier die gesamte Bandbreite ihres Könnens zeigen und muss Schwierigkeiten überwinden, von denen sie fast selbst nicht glaubt, das sie es schaffen könnte. Aber Laras Wille und Können überwindet jede Herausforderung!


Für den Spieler:
Die Level "The Challenge of Ba - Part 1 and 2" sind eine Weiterentwicklung des Levels "Jump like an Agyptian" von Beginn 2001. Sie haben aber kaum noch etwas mit diesem zu tun, außer der Spielidee und vielleicht ein paar wenigen Räumen. Es ist insgesamt ein vollständig neues Abenteuer für Lara, atemberaubend nicht nur für sie, sondern auch für dich. Mit Sicherheit wird dein Können hier sehr herausgefordert und das in mehrfacher Hinsicht. Neben außerordentlichen Sprungkombinationen erwartet Lara eine ganze Menge mehr, z.b. komplexe Stachelkugelfallen, ein Labyrinth aus sich öffnenden und schließenden Türen, gut versteckte Puzzles, ... . 
Deshalb die Empfehlung, dass nur diejenigen die Level spielen, die wirklich auspro-bieren wollen, was Lara alles so kann und auch nicht gerade beim ersten Versuch aufgeben. 
Aber wie ihr hoffentlich sehen werdet, ist es auch fair, weil es immer auch Hinweise gibt, was zu tun ist. Außerdem wirst du auch reichlich entlohnt werden: Du wirst Dinge antreffen, die du garantiert so noch in keinen anderen Level gesehen hast und wirst letztendlich die Befriedigung haben, harte Herausforderungen bewältigt zu haben.
Wenn das besondere "Flair" des Levels seine besonderen Herausforderungen für Lara ausmachen, wurde auch mit einem zwar bekannten Set von Objekten, Texturen und Musik eine hoffentlich reizvolle Atmosphäre für die Abenteuer geschaffen.
Es gibt auch ein Bonuslevel: Die Kartusche des Ba, die Lara am Grab des Ba am Ende des zweiten Teils findet (4. Geheimnis!) muß sie im letzten Wüstental an entsprechender Stelle einsetzen, um dorthin gebeamt zu werden. Dieses Level ist leider schon am Motorrad Schluß. Es war mal als eigenständiges Level geplant. Bloß dann ging mir etwas die Energie dafür aus, aber ich wollte euch das nicht vorenthalten.

Walkthrough

English

The english walkthrough is available at trle.net: http://www.tr-resurrection.de/mprager/discussion.cgi?forum=9&discussion=424 .

Deutsch:
Allgemein

1. Ihr solltet das Bewegungsrepertoire von Lara gut kennen, z.b. dass sie bei Vorwärtssprüngen nach links bzw. rechts abgelenkt werden kann.
2. Sieh immer gut auf Texturen und Licht an und um speziellen Plätzen wie Türen, Schaltern, Auslöseplatten. Das kann hilfreich sein um fortzufahren.
3. Das Zerschießen von Vasen kann wichtige Ereignisse auslösen.
4. Vorsicht: Viele der Wasserbecken sind deutlich sichtbar verstrahlt und damit tödlich!
5. Es gibt insgesamt 5 Geheimnisse: je zwei in ba1 und ba2 und eins im Bonuslevel.

Ein englischer Walkthrough ist im Forum von trle.net  http://www.tr-resurrection.de/mprager/discussion.cgi?forum=9&discussion=424  verfügbar. Dieser deutsche Walkthrough beschreibt nur die schwierigeren Stellen im Level. Der Ablauf ist chronologisch, wobei insbesondere im ersten Level, die Reihenfolge der erreichten Räume variieren kann.

Erstes Level

Erster (Labyrinth)Raum:
Der Weg zum Puzzleteil führt nicht durch die Flammen, sondern über die Sprungkombi nach dem zweiten Teil des Wasserlabyrinths.

Erste große Tempelhalle mit (verstrahltem) Wasserbecken
Lara muss alle fünf besonders texturierten Schrägen erreichen, um die große Tür zu öffnen.
Weiter nur soviel: Nutze die Sicht oben von der Spalte an der Seite der Halle  für eine Planung der Sprungfolgen. 
Oftmals muss Lara ihren  "Kurvensprung" nutzen.
Der Sprung an die erste Schräge ist relativ schwierig: Lara darf nicht vorne von der Ecke anlaufen, sondern weiter zurückversetzt und sie muss im Sprung auch einen Bogen nach rechts machen, um die Kante greifen zu können..
Die höchst gelegene Schräge dürfte nur mit dem Seil erreichbar sein, wobei das Seil auch nicht so ganz einfach zu erreichen ist.

Zweite große Tempelhalle
Achtung Stachelkugel + Raum links hinten oben in der Ecke der Halle. Hier findet sie einen schalter, der die Öffnung eines Hebetors im Wasserbecken in der dritten, etwas kleineren Halle auslöst.



Dritte, etwas kleinere Halle mit (verstrahltem) Wasserbecken
Lara muss die Sprungkombination  hin zu der Vase (die sie zerschiessen sollte, um das Wasserbecken in der ersten Tempelhalle passierbar zu machen) und dem Schalter (der die große Tür zur ersten großen Halle wieder schließt) im hinteren Bereich der Halle und dann auch wieder zurück(auf unterschiedlichen Wegen) bewältigen. Für das Puzzleteil hinter dem Hebetor ist es jetzt noch zu früh.

Spalte im Verbindungsgang zwischen den beiden großen Tempelhallen
Lara muss hinunter springen und dabei die Vase zerschießen, damit im Wassergang, in den sie gerade hineinspringt, die tödliche Strahlung aufgehoben wird. So findet sie den Weg zurück in die erste Tempelhalle, wenn das große Tor wieder verschlossen ist. Vorher sollte sie den Schalter amgrossen Tor in der Nähe betätigt haben.

Gang hinten rechts von der ersten Tempelhalle
Im ersten Loch ist eine Abzweigung zu dem Raum mit dem ersten Teil der Ba-Kartusche.

Skorpionraum
Im Skorpionraum befindet sich oben eingebettet ein kleinerer Raum mit einer Vase, die Lara zerschießen sollte. Dadurch wird das Wasserbecken in der dritten, etwas kleineren Halle passierbar. Die Uzi nicht übersehen!

Wasserlabyrinth mit Strömungsraum
Hier ist Schnelligkeit und geschicktes ausnutzen der strömungen angesagt.  Im Strömungsraum muss Lara das Medipack aufnehmen, um die Tür im nachfolgenden Teil des Labyrinths zu öffnen und damit den Zugang zum zweiten Teil der Ba-Kartusche zu haben. Im Strömungsraum haben die flachen Abschnitte eine bestimmte Strömungsrichtung entlang dieser Abschnitte. Die geneigten Abschnitte haben auf den Hinweg eine blockierende Strömung, auf dem Rückweg eine beschleunigende Strömung. Die flachen Felder in den geneigten Abschnitten sind strömungsfrei. Finde den besten Weg!
Für das Wüstental und den Raum mit Puzzle und Wache hinter dem Becken im Tal ist es jetzt noch zu früh!

Stachelkugelraum unter der zweiten großen Tempelhalle
Drei der Stachelkugeln werden bei Berührung der entsprechend texturierten Felder im Raum selbst ausgelöst. Um die vierte Stachelkugel auszulösen, braucht ihr die beiden Puzzleteile, die zusammengefügt in das Puzzleloch eingefügt werden müssen, dass sich in einen kleinen Raum befindet, der wiederum über den Spalt im Gang zwischen den Tempelhallen und den nachfolgenden Wassergang erreicht wird. Erst wenn alle vier Stachelkugeln abgerollt sind, öffnet sich die Tür zum Gang hinter dem Stachelkugelraum.

Stachelkugelgang
Bei der Auslösung der Stachelkugel Nerven behalten und vor allen Dingen nicht weitergehen, denn die Kugel wird durch eine fallende Tür gestoppt. Dann muss Lara zurück zu dem Feld vor der Tür, wo jetzt die Fackel brennt. Dann wieder hoch, wo jetzt ein Feld aktiviert ist (rosa Licht), das die Tür vor der Kugel wieder öffnet. Dann aber im Sprint zurück in den Stachelkugelraum und zur Seite ausweichen.

Wüstental und Umgebung
Bevor Lara ins Wasserbecken steigt, sollte sie auf dem entsprechend texturierten Feld erst die Dornen auslösen, um später wieder aussteigen zu können. 
Auf dem Podest am Becken wird das Zurückziehen der Dornen vor dem Raum mit dem ersten Geheimnis ausgelöst (im Wasserlabyrinth hinter dem Strömungsraum).
In einer Grube rechts neben dem großen Wüstentalgebäude wird das Heben der Tür im Wassergang ausgelöst, der zu dem Raum mit den beiden Puzzleteilen und der Wache führt. Das eine Puzzleteil (Teil einer ba-Kartusche) kann Lara mitnehmen, das andere ist für später.
Links neben dem großen Gebäude befindet sich eine Grube, in der eine Vase zerschossen werden kann. Extravagante Artistik von Lara ist erforderlich! Dadurch wird die Tür in der Nähe geöffnet und der Weg zum zweiten Geheimnis wird frei.
Kurz vor dieser Tür kann Lara seitlich hochspringen und einen parallelen Gang erreichen.
Zuerst muss Lara dort zurück in Richtung Wüstentalgebäude, um dort einen Schalter für eine Tür zu betätigen und sich dann den Weg zur dritten Hall zu bahnen, wo Lara dann zum anderen Teil der Ba-Kartusche hangeln kann. Beim Weg zurück in das Tal ist wieder ein klein wenig Artistik erforderlich, um z.b. die Vase im Gang über der dritten Hall zu zerschießen und so die hinderliche Flame ausgehen zu lassen.
Im Gebäude im Wüstental den Gang bis zum Ende gehen, den Schalter betätigen und wieder zurück. Vorsicht! Lara muss unter der fallenden Stachelkugel hindurchtauchen. Dann kann sie hoch in die Kammer, das Puzzle betätigen (wenn sie beide Teile hat) und die letzte Falltür des Levels öffnet sich.


2.Level

Labyrinth der öffnenden und schließenden Tore angrenzend zur großen Hall mit der Pyramide
Nur soweit: Achtet genau welches Auslöserfeld welche Tür bewegt (Kameras und Texturen helfen). In dem Gang nach der grossen Doppeltür, muss für beide Tore jeweils ein Trigger deaktiviert werden, um diese passieren zu können. Die beiden Auslöser dafür befinden sich neben dem grossen Tor (allerdings zeitversetzt aktiviert)! Eine wichtige Rolle spielt der "Stern". Also genau überlegen, wo,wann, welche Tür zu öffnen oder schliessen ist.
Wichtiger Hinweis: Leider kann sich Lara auf Grund einer Eigenart der Tore bei manchen Toren durch einen schmalen Spalt zwischen Tor und benachbarten Gitter hindurchzwängen und so das Tor passieren, obwohl es geschlossen ist. Bitte nehmt euch nicht das Vergnügen und die Herausforderung dieses Rätsel auf richtigem Wege zu lösen, das heisst, die Tore als geschlossen anzusehen und nicht zu passieren.

Gang nach dem Passieren des Labyrinths
Zuerst in die Nische abrutschen, so dass die Stachelkugel hinter Lara nach unten fallen kann, ohne sie zu erschlagen. Dann zurück an die geneigte Fläche und letztendlich von da aus in die Seitennische und dann weiter.

Halle mit (verstrahltem) Wasserbecken und zwei Seilen
Zuerst muss Lara an das eine Seil, mit diesem Richtung Vase schwingen, springen, Vase Zerschießen, das Podest erreichen, abrutschen und festhalten. Damit ist die hinderliche Flamme vor dem Gang an der Seite erlöscht und Lara kann zum Schalter hinter, der das Tor vor der Seitenkammer öffnet. Dort Vase zerschießen und Lara kann sich im Wasser den zweiten Teil des Puzzles sichern.

Gang hinter der Halle
Lara muss zum Passieren der Feuerfalle und der Stachelkugel die Neigung der Seitenflächen für geschickte Sprünge ausnutzen.

Tiefe Halle
In einer der Ecken im Wasserbecken zweigt ein Seitengang ab, der zu dem schon bekannten Raum mit den zwei Puzzles und der Wache führt. Dort kann Lara sich das "Stern"-Puzzle jetzt holen. Bevor sie allerdings in diesen Gang hereinkommt, muss sie erst die Gegen-strömung oben am Schalter abschalten. 
Beim Weg vom Wasserbecken wieder hoch den langen Weg über das Hangelgitter benutzen, ansonsten lauert der Tod in der Dornenfalle.

Skorpionraum
Den Schalter für das nachfolgende große Tor in der einen Ecke nicht übersehen!

Gang mit Dampffallen
Bei geschickten Bewegungen und Sprüngen verliert Lara kaum an Lebenskraft.

Große Tempelhalle mit Pyramide
Das Sternenpuzzle muss nun in das Puzzle in den Gang am Anfang des Levels eingefügt werden. Um in diesen Gang zurückzukommen, muss Lara von der Spitze der Pyramide geschickt an den Sims darüber springen und sich dann hochziehen.

Raum mit Feuerfallen und Feuerpfeilen
Ein kleiner, versteckter Zugang im Gang, der nach links vom Raum mit dem Wasserbecken abzweigt, beinhaltet einen Zeitschalter für die eine Flügeltür. Bei der Flügeltür, muss Lara sich in die eine Ecke stellen und die sich schließende Tür passieren lassen um in den Gang mit dem Schalter zu kommen. Der aktiviert wiederum das Auslöserfeld für die andere Flügeltür und das Hebetor (Fackel brennt am Auslöserfeld). 
Gleichzeitig wird allerdings auch eine Feuerfalle aktiviert. Durch die muss Lara geschickt durchspringen und sich danach gleich in den Wassergang dahinter stürzen, um nicht zu verbrennen ( Man kann Lara auch durch die Feuerfalle manövrieren, ohne das sie anbrennt, ist aber sehr schwierig!).
Im Raum hinter dem anderen Flügeltor verbirgt sich das dritte Geheimnis auf dem Feld mit dem Bogen. Die Feuerfalle davor kann Lara nur bei geschicktem Anlauf im Bogen hin und zurück überspringen (schwierig!).
Wie ihr  hoffentlich bemerkt habt, ist der Auslöser für die zweite Flügeltür und das Hebetor ebenfalls ein Zeitschalter, der beide Türen für einen gleichen, begrenzten Zeitraum öffnet. Um in den Raum hinter dem Hebetor zu gelangen, muss Lara die sich öffnende Flügeltür passieren, bevor sie den Seitengang verschließt und dann auf schnellsten Weg hinter das Hebetor kommen, bevor es sich ebenfalls wieder schließt. Nicht ganz einfach.


Raum mit zwei Feuerfallen und zwei Vasen
Beide Vasen müssen jeweils beim Springen zerschossen werden. Durch das Zerschießen der ersten Vase wird ein Tor gehoben, so dass der Schusskanal für die zweite Vase frei wird.
Beim Zerschießen der zweiten Vase ist ein bisschen Artistik gefragt: Ausgeeigneter Höhe von der Leiter am Schießkanal abspringen, ziehen, ballern und Vase zerschießen, Pistolen rechtzeitig zurück in die Halfter und von der Schräge wieder zurück an die Leiter springen. Durch das Zerschießen der Vase öffnet sich das Tor dahinter. Jetzt muss Lara bloß noch oben ans Hangelgitter springen und zum Schalter in den Raum hineinhangeln.

Gang mit den drei Gruben 
Die Hebetür am Ende des Ganges öffnet sich nur, wenn Lara nacheinander auf die Auslöserfelder in den drei Gruben springt, wenn die Fackel an der jeweiligen Grube brennt. 

Raum mit Ba`s Grab und Schrifttafel
An der Säule vorbei kommt Lara nur im Bogensprung. Die Kartusche ist gleichzeitig das vierte Geheimnis.

Wüstental am Ende 
Am Jeep ist das Abenteuer zu Ende oder du findest den anderen, unterirdischen Raum im Wüstental und setzt dort die Kartusche vom vierten Geheimnis ein. 

Bonuslevel

Nur ganz kurz: 
Nachdem Lara am Anfang Soldat und Hund erledigt hat, muß sie in das Loch links neben dem großen Tor gelangen und dann geht es in das Labyrinth aus Türen und gängen. Achte gut auf die Lichter bei den Türen und den weiß texturierten Triggerfeldern oder Schaltern für sie. Die meisten Türen lassen sich auf entsprechenden Triggerfeldern und Hebelschaltern auf und wieder zu machen. Das musst du nutzen, um an manche wichtige Orte heranzukommen.
Zum Erreichen des Geheimnisses must du den Raising Block als Fahrstuhl benutzen, d.h. auf das entsprechende Feld stellen, bevor es hoch geht.
Lara muß Zielfernrohr (beim toten Soldaten) und Revolver (beim Soldaten im Labyrinth) finden und damit die Maschinengewehre ausschalten. 
Im Gang um und über den Raum mit der Nitrooxidflasche gibt es eine Zeitschaltung für eine Tür, wobei das Passieren dieser Tür nur mit viel Überlegung, genauen Hinsehen und einiger Fingerfertigkeit möglich ist. Aber es ist möglich!
Um das große Tor zur Festung zu öffnen, muß Lara die Nitrooxyd-Dose bekommen. 
Am Motorrad ist leider schon Schluß.


