Hallo liebe Tomb-Raider-Fans,

Update - 03/01/2004

1) The installation routine is  simplified.
2) The underwater-maze in the beginning and the underwater area with the sink room is also simplified, because I dont want to have the strong maze feeling in the levels, as stated in some reviews.
3) The shotgun is replaced by the uzi, to avoid some unwanted shortcuts.
4) All the cameras should function now correctly,so that more help is available throughout the levels.
5) The gate-trigger tile-puzzle in the beginning of ba2 is reworked and should function as intended. (Important notice: Because of some pecularities of the gates some of them are unfortunatly not really closed, when they should be, that means, that there is a small gap between the gate and the neighbouring grid, where Lara can move through. But dont take the fun and the challenge to solve this puzzle away and consider the gates as closed.)
6) In the room (in ba2), where the second part of the eye-piece is in a pool and with two ropes in this room, an unwanted trigger is removed, so that you have to do a lot more of interesting things there.
7) An english walkthrough is now available at the forum of trle.net: http://www.tr-resurrection.de/mprager/discussion.cgi?forum=9&discussion=424  !


Installation

To make the download shorter there is some work to do:
1. Unzip
2. Back up the originals of tut1.tom (wads-folder), tut1.tr4, newcity.tr4 (both in the data-folder), english.dat, script.dat and strings.h (all three in the trle-folder). 
3. Copy my ba.tom fom the download to the wads-folder and rename it to tut1.tom. Convert it and rename the new converted tut1.tr4 to ba.tr4.
4. Copy my tut1.tom from the download to the wads folder (replacing the other tut1.tom there).
5. Convert my tut1.tom with the level converter.
6. Copy the newcity.tr4 rom my download to the data folder. Now you have all the three necessary tr4-files: ba, tut1 and newcity.
7. Finally copy my english.dat, script.dat and strings.h to the trle folder.


About the levels

Lara is back in Agypt to find the Cartouches of the mysterious Pharao Ba. This is a real challenge, even for Lara. All expeditions to the temples of Ba have failed to gain the cartouches due to all the dificulties they run into. But Lara`s will and abilities overcome any difficulties, even those, which she never dreamed to overcome!


For the players:
This two levels "The challenge of Ba - Part 1 and 2" are a further development of the Level "Jump like an Agyptian", but they have not much to do with this one any more. Its basically a new, breathtaking adventure.
This are very special level. The challenges are really extraordinary, they are the "flair" of this levels. So this levels are only for the very expierenced raiders, who want to really find out, what is all possible with the "old" Lara and who dont abandon at the first attempt!
The sets of used music, texture and  objects are well known, but hopefully I could create with this alltogether tempting levels.
There is also a bonus level: The cartouche of Ba, which Lara finds at the end of the second level at Bas tomb (the fourth secret), she has to place into the corresponding place in the last desert valley and so she` ll be beamed to this short and also very challenging adventure. This level is finished at the motorbike.

Fr die Deutschsprachigen:
Lara ist in diesen beiden Leveln wieder nach gypten zurckgekehrt und glaubt, nach ihren vielen anderen Abenteuern hier nichts mehr neues entdecken zu knnen. Aber weit gefehlt, trotz bekanntem trifft sie hier neben den extremen Herausforderungen auch auf wunderschne Tempel.
Nach gypten hat sie die Nachricht gelockt, dass das Grab des mysterisen Pharaos Ba in einem neu entdeckten Tempelkomplex in der sdgyptischen Wste vermutet wird, wo auch die unversehrte, geheime Kartuschen des Ba sich befinden soll, die neue, magische Geheimnisse des alten gypten enthllt. Bisher sind aber alle Expeditionen in dem Labyrinth des Tempels verschollen oder haben mit der Suche nach dem Grab auf Grund der Schwierigkeiten, die sie dort angetroffen haben, aufgegeben. Aber das regt Laras Abenteuerlust nur an und sie entschliet sich schlielich, doch noch mal in die Wsten gyptens zurckzukehren ...
Lara muss hier die gesamte Bandbreite ihres Knnens zeigen und muss Schwierigkeiten berwinden, von denen sie fast selbst nicht glaubt, das sie es schaffen knnte. Aber Laras Wille und Knnen berwindet jede Herausforderung!


Fr den Spieler:
Die Level "The Challenge of Ba - Part 1 and 2" sind eine Weiterentwicklung des Levels "Jump like an Agyptian" von Beginn 2001. Sie haben aber kaum noch etwas mit diesem zu tun, auer der Spielidee und vielleicht ein paar wenigen Rumen. Es ist insgesamt ein vollstndig neues Abenteuer fr Lara, atemberaubend nicht nur fr sie, sondern auch fr dich. Mit Sicherheit wird dein Knnen hier sehr herausgefordert und das in mehrfacher Hinsicht. Neben auerordentlichen Sprungkombinationen erwartet Lara eine ganze Menge mehr, z.b. komplexe Stachelkugelfallen, ein Labyrinth aus sich ffnenden und schlieenden Tren, gut versteckte Puzzles, ... . 
Deshalb die Empfehlung, dass nur diejenigen die Level spielen, die wirklich auspro-bieren wollen, was Lara alles so kann und auch nicht gerade beim ersten Versuch aufgeben. 
Aber wie ihr hoffentlich sehen werdet, ist es auch fair, weil es immer auch Hinweise gibt, was zu tun ist. Auerdem wirst du auch reichlich entlohnt werden: Du wirst Dinge antreffen, die du garantiert so noch in keinen anderen Level gesehen hast und wirst letztendlich die Befriedigung haben, harte Herausforderungen bewltigt zu haben.
Wenn das besondere "Flair" des Levels seine besonderen Herausforderungen fr Lara ausmachen, wurde auch mit einem zwar bekannten Set von Objekten, Texturen und Musik eine hoffentlich reizvolle Atmosphre fr die Abenteuer geschaffen.
Es gibt auch ein Bonuslevel: Die Kartusche des Ba, die Lara am Grab des Ba am Ende des zweiten Teils findet (4. Geheimnis!) mu sie im letzten Wstental an entsprechender Stelle einsetzen, um dorthin gebeamt zu werden. Dieses Level ist leider schon am Motorrad Schlu. Es war mal als eigenstndiges Level geplant. Blo dann ging mir etwas die Energie dafr aus, aber ich wollte euch das nicht vorenthalten.

Walkthrough

English

The english walkthrough is available at trle.net: http://www.tr-resurrection.de/mprager/discussion.cgi?forum=9&discussion=424 .

Deutsch:
Allgemein

1. Ihr solltet das Bewegungsrepertoire von Lara gut kennen, z.b. dass sie bei Vorwrtssprngen nach links bzw. rechts abgelenkt werden kann.
2. Sieh immer gut auf Texturen und Licht an und um speziellen Pltzen wie Tren, Schaltern, Auslseplatten. Das kann hilfreich sein um fortzufahren.
3. Das Zerschieen von Vasen kann wichtige Ereignisse auslsen.
4. Vorsicht: Viele der Wasserbecken sind deutlich sichtbar verstrahlt und damit tdlich!
5. Es gibt insgesamt 5 Geheimnisse: je zwei in ba1 und ba2 und eins im Bonuslevel.

Ein englischer Walkthrough ist im Forum von trle.net  http://www.tr-resurrection.de/mprager/discussion.cgi?forum=9&discussion=424  verfgbar. Dieser deutsche Walkthrough beschreibt nur die schwierigeren Stellen im Level. Der Ablauf ist chronologisch, wobei insbesondere im ersten Level, die Reihenfolge der erreichten Rume variieren kann.

Erstes Level

Erster (Labyrinth)Raum:
Der Weg zum Puzzleteil fhrt nicht durch die Flammen, sondern ber die Sprungkombi nach dem zweiten Teil des Wasserlabyrinths.

Erste groe Tempelhalle mit (verstrahltem) Wasserbecken
Lara muss alle fnf besonders texturierten Schrgen erreichen, um die groe Tr zu ffnen.
Weiter nur soviel: Nutze die Sicht oben von der Spalte an der Seite der Halle  fr eine Planung der Sprungfolgen. 
Oftmals muss Lara ihren  "Kurvensprung" nutzen.
Der Sprung an die erste Schrge ist relativ schwierig: Lara darf nicht vorne von der Ecke anlaufen, sondern weiter zurckversetzt und sie muss im Sprung auch einen Bogen nach rechts machen, um die Kante greifen zu knnen..
Die hchst gelegene Schrge drfte nur mit dem Seil erreichbar sein, wobei das Seil auch nicht so ganz einfach zu erreichen ist.

Zweite groe Tempelhalle
Achtung Stachelkugel + Raum links hinten oben in der Ecke der Halle. Hier findet sie einen schalter, der die ffnung eines Hebetors im Wasserbecken in der dritten, etwas kleineren Halle auslst.



Dritte, etwas kleinere Halle mit (verstrahltem) Wasserbecken
Lara muss die Sprungkombination  hin zu der Vase (die sie zerschiessen sollte, um das Wasserbecken in der ersten Tempelhalle passierbar zu machen) und dem Schalter (der die groe Tr zur ersten groen Halle wieder schliet) im hinteren Bereich der Halle und dann auch wieder zurck(auf unterschiedlichen Wegen) bewltigen. Fr das Puzzleteil hinter dem Hebetor ist es jetzt noch zu frh.

Spalte im Verbindungsgang zwischen den beiden groen Tempelhallen
Lara muss hinunter springen und dabei die Vase zerschieen, damit im Wassergang, in den sie gerade hineinspringt, die tdliche Strahlung aufgehoben wird. So findet sie den Weg zurck in die erste Tempelhalle, wenn das groe Tor wieder verschlossen ist. Vorher sollte sie den Schalter amgrossen Tor in der Nhe bettigt haben.

Gang hinten rechts von der ersten Tempelhalle
Im ersten Loch ist eine Abzweigung zu dem Raum mit dem ersten Teil der Ba-Kartusche.

Skorpionraum
Im Skorpionraum befindet sich oben eingebettet ein kleinerer Raum mit einer Vase, die Lara zerschieen sollte. Dadurch wird das Wasserbecken in der dritten, etwas kleineren Halle passierbar. Die Uzi nicht bersehen!

Wasserlabyrinth mit Strmungsraum
Hier ist Schnelligkeit und geschicktes ausnutzen der strmungen angesagt.  Im Strmungsraum muss Lara das Medipack aufnehmen, um die Tr im nachfolgenden Teil des Labyrinths zu ffnen und damit den Zugang zum zweiten Teil der Ba-Kartusche zu haben. Im Strmungsraum haben die flachen Abschnitte eine bestimmte Strmungsrichtung entlang dieser Abschnitte. Die geneigten Abschnitte haben auf den Hinweg eine blockierende Strmung, auf dem Rckweg eine beschleunigende Strmung. Die flachen Felder in den geneigten Abschnitten sind strmungsfrei. Finde den besten Weg!
Fr das Wstental und den Raum mit Puzzle und Wache hinter dem Becken im Tal ist es jetzt noch zu frh!

Stachelkugelraum unter der zweiten groen Tempelhalle
Drei der Stachelkugeln werden bei Berhrung der entsprechend texturierten Felder im Raum selbst ausgelst. Um die vierte Stachelkugel auszulsen, braucht ihr die beiden Puzzleteile, die zusammengefgt in das Puzzleloch eingefgt werden mssen, dass sich in einen kleinen Raum befindet, der wiederum ber den Spalt im Gang zwischen den Tempelhallen und den nachfolgenden Wassergang erreicht wird. Erst wenn alle vier Stachelkugeln abgerollt sind, ffnet sich die Tr zum Gang hinter dem Stachelkugelraum.

Stachelkugelgang
Bei der Auslsung der Stachelkugel Nerven behalten und vor allen Dingen nicht weitergehen, denn die Kugel wird durch eine fallende Tr gestoppt. Dann muss Lara zurck zu dem Feld vor der Tr, wo jetzt die Fackel brennt. Dann wieder hoch, wo jetzt ein Feld aktiviert ist (rosa Licht), das die Tr vor der Kugel wieder ffnet. Dann aber im Sprint zurck in den Stachelkugelraum und zur Seite ausweichen.

Wstental und Umgebung
Bevor Lara ins Wasserbecken steigt, sollte sie auf dem entsprechend texturierten Feld erst die Dornen auslsen, um spter wieder aussteigen zu knnen. 
Auf dem Podest am Becken wird das Zurckziehen der Dornen vor dem Raum mit dem ersten Geheimnis ausgelst (im Wasserlabyrinth hinter dem Strmungsraum).
In einer Grube rechts neben dem groen Wstentalgebude wird das Heben der Tr im Wassergang ausgelst, der zu dem Raum mit den beiden Puzzleteilen und der Wache fhrt. Das eine Puzzleteil (Teil einer ba-Kartusche) kann Lara mitnehmen, das andere ist fr spter.
Links neben dem groen Gebude befindet sich eine Grube, in der eine Vase zerschossen werden kann. Extravagante Artistik von Lara ist erforderlich! Dadurch wird die Tr in der Nhe geffnet und der Weg zum zweiten Geheimnis wird frei.
Kurz vor dieser Tr kann Lara seitlich hochspringen und einen parallelen Gang erreichen.
Zuerst muss Lara dort zurck in Richtung Wstentalgebude, um dort einen Schalter fr eine Tr zu bettigen und sich dann den Weg zur dritten Hall zu bahnen, wo Lara dann zum anderen Teil der Ba-Kartusche hangeln kann. Beim Weg zurck in das Tal ist wieder ein klein wenig Artistik erforderlich, um z.b. die Vase im Gang ber der dritten Hall zu zerschieen und so die hinderliche Flame ausgehen zu lassen.
Im Gebude im Wstental den Gang bis zum Ende gehen, den Schalter bettigen und wieder zurck. Vorsicht! Lara muss unter der fallenden Stachelkugel hindurchtauchen. Dann kann sie hoch in die Kammer, das Puzzle bettigen (wenn sie beide Teile hat) und die letzte Falltr des Levels ffnet sich.


2.Level

Labyrinth der ffnenden und schlieenden Tore angrenzend zur groen Hall mit der Pyramide
Nur soweit: Achtet genau welches Auslserfeld welche Tr bewegt (Kameras und Texturen helfen). In dem Gang nach der grossen Doppeltr, muss fr beide Tore jeweils ein Trigger deaktiviert werden, um diese passieren zu knnen. Die beiden Auslser dafr befinden sich neben dem grossen Tor (allerdings zeitversetzt aktiviert)! Eine wichtige Rolle spielt der "Stern". Also genau berlegen, wo,wann, welche Tr zu ffnen oder schliessen ist.
Wichtiger Hinweis: Leider kann sich Lara auf Grund einer Eigenart der Tore bei manchen Toren durch einen schmalen Spalt zwischen Tor und benachbarten Gitter hindurchzwngen und so das Tor passieren, obwohl es geschlossen ist. Bitte nehmt euch nicht das Vergngen und die Herausforderung dieses Rtsel auf richtigem Wege zu lsen, das heisst, die Tore als geschlossen anzusehen und nicht zu passieren.

Gang nach dem Passieren des Labyrinths
Zuerst in die Nische abrutschen, so dass die Stachelkugel hinter Lara nach unten fallen kann, ohne sie zu erschlagen. Dann zurck an die geneigte Flche und letztendlich von da aus in die Seitennische und dann weiter.

Halle mit (verstrahltem) Wasserbecken und zwei Seilen
Zuerst muss Lara an das eine Seil, mit diesem Richtung Vase schwingen, springen, Vase Zerschieen, das Podest erreichen, abrutschen und festhalten. Damit ist die hinderliche Flamme vor dem Gang an der Seite erlscht und Lara kann zum Schalter hinter, der das Tor vor der Seitenkammer ffnet. Dort Vase zerschieen und Lara kann sich im Wasser den zweiten Teil des Puzzles sichern.

Gang hinter der Halle
Lara muss zum Passieren der Feuerfalle und der Stachelkugel die Neigung der Seitenflchen fr geschickte Sprnge ausnutzen.

Tiefe Halle
In einer der Ecken im Wasserbecken zweigt ein Seitengang ab, der zu dem schon bekannten Raum mit den zwei Puzzles und der Wache fhrt. Dort kann Lara sich das "Stern"-Puzzle jetzt holen. Bevor sie allerdings in diesen Gang hereinkommt, muss sie erst die Gegen-strmung oben am Schalter abschalten. 
Beim Weg vom Wasserbecken wieder hoch den langen Weg ber das Hangelgitter benutzen, ansonsten lauert der Tod in der Dornenfalle.

Skorpionraum
Den Schalter fr das nachfolgende groe Tor in der einen Ecke nicht bersehen!

Gang mit Dampffallen
Bei geschickten Bewegungen und Sprngen verliert Lara kaum an Lebenskraft.

Groe Tempelhalle mit Pyramide
Das Sternenpuzzle muss nun in das Puzzle in den Gang am Anfang des Levels eingefgt werden. Um in diesen Gang zurckzukommen, muss Lara von der Spitze der Pyramide geschickt an den Sims darber springen und sich dann hochziehen.

Raum mit Feuerfallen und Feuerpfeilen
Ein kleiner, versteckter Zugang im Gang, der nach links vom Raum mit dem Wasserbecken abzweigt, beinhaltet einen Zeitschalter fr die eine Flgeltr. Bei der Flgeltr, muss Lara sich in die eine Ecke stellen und die sich schlieende Tr passieren lassen um in den Gang mit dem Schalter zu kommen. Der aktiviert wiederum das Auslserfeld fr die andere Flgeltr und das Hebetor (Fackel brennt am Auslserfeld). 
Gleichzeitig wird allerdings auch eine Feuerfalle aktiviert. Durch die muss Lara geschickt durchspringen und sich danach gleich in den Wassergang dahinter strzen, um nicht zu verbrennen ( Man kann Lara auch durch die Feuerfalle manvrieren, ohne das sie anbrennt, ist aber sehr schwierig!).
Im Raum hinter dem anderen Flgeltor verbirgt sich das dritte Geheimnis auf dem Feld mit dem Bogen. Die Feuerfalle davor kann Lara nur bei geschicktem Anlauf im Bogen hin und zurck berspringen (schwierig!).
Wie ihr  hoffentlich bemerkt habt, ist der Auslser fr die zweite Flgeltr und das Hebetor ebenfalls ein Zeitschalter, der beide Tren fr einen gleichen, begrenzten Zeitraum ffnet. Um in den Raum hinter dem Hebetor zu gelangen, muss Lara die sich ffnende Flgeltr passieren, bevor sie den Seitengang verschliet und dann auf schnellsten Weg hinter das Hebetor kommen, bevor es sich ebenfalls wieder schliet. Nicht ganz einfach.


Raum mit zwei Feuerfallen und zwei Vasen
Beide Vasen mssen jeweils beim Springen zerschossen werden. Durch das Zerschieen der ersten Vase wird ein Tor gehoben, so dass der Schusskanal fr die zweite Vase frei wird.
Beim Zerschieen der zweiten Vase ist ein bisschen Artistik gefragt: Ausgeeigneter Hhe von der Leiter am Schiekanal abspringen, ziehen, ballern und Vase zerschieen, Pistolen rechtzeitig zurck in die Halfter und von der Schrge wieder zurck an die Leiter springen. Durch das Zerschieen der Vase ffnet sich das Tor dahinter. Jetzt muss Lara blo noch oben ans Hangelgitter springen und zum Schalter in den Raum hineinhangeln.

Gang mit den drei Gruben 
Die Hebetr am Ende des Ganges ffnet sich nur, wenn Lara nacheinander auf die Auslserfelder in den drei Gruben springt, wenn die Fackel an der jeweiligen Grube brennt. 

Raum mit Ba`s Grab und Schrifttafel
An der Sule vorbei kommt Lara nur im Bogensprung. Die Kartusche ist gleichzeitig das vierte Geheimnis.

Wstental am Ende 
Am Jeep ist das Abenteuer zu Ende oder du findest den anderen, unterirdischen Raum im Wstental und setzt dort die Kartusche vom vierten Geheimnis ein. 

Bonuslevel

Nur ganz kurz: 
Nachdem Lara am Anfang Soldat und Hund erledigt hat, mu sie in das Loch links neben dem groen Tor gelangen und dann geht es in das Labyrinth aus Tren und gngen. Achte gut auf die Lichter bei den Tren und den wei texturierten Triggerfeldern oder Schaltern fr sie. Die meisten Tren lassen sich auf entsprechenden Triggerfeldern und Hebelschaltern auf und wieder zu machen. Das musst du nutzen, um an manche wichtige Orte heranzukommen.
Zum Erreichen des Geheimnisses must du den Raising Block als Fahrstuhl benutzen, d.h. auf das entsprechende Feld stellen, bevor es hoch geht.
Lara mu Zielfernrohr (beim toten Soldaten) und Revolver (beim Soldaten im Labyrinth) finden und damit die Maschinengewehre ausschalten. 
Im Gang um und ber den Raum mit der Nitrooxidflasche gibt es eine Zeitschaltung fr eine Tr, wobei das Passieren dieser Tr nur mit viel berlegung, genauen Hinsehen und einiger Fingerfertigkeit mglich ist. Aber es ist mglich!
Um das groe Tor zur Festung zu ffnen, mu Lara die Nitrooxyd-Dose bekommen. 
Am Motorrad ist leider schon Schlu.


